- •Оглавление
- •Глава 1 Правильное отношение к Ко………………………………..2
- •Глава 2 Нужно ли начинать ко борьбу……………………………..13
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ………………………….30
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий………………..56
- •Глава 5 Примеры из профессиональных игр………………………84
- •Глава 6 Двенадцать проблем ко…………………………………...100
- •Глава 1
- •Модель 2-использование кo, для установления формы.
- •Диаграмма варианта
- •Глава 2.
- •1) Дзесэки в углу: Модель 1- Контактная игра
- •Модель 5-Тайса
- •2) Техника синоги (Ловкое Вручение): Модель 6-Убегание
- •Модель 8-Установление слабых камней.
- •3) Вторжение: Модель 9-вторжение в пункт 3-3
- •Модель 10-Вторжение в распространение через три пункта
- •4)Блокирование: м одель11 - Запечатывание
- •Модель 12 – Накрывание
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ
- •Прямое ко д иаграмма 1
- •Д иаграмма 3
- •Многоходовое ко
- •Двойное ко
- •Примеры двойного ко с односторонним убиванием: д иаграмма 1
- •Д иаграмма 2
- •П римеры двойного ко с мертвой группой, которая неожиданно оживает: Диаграмма 1
- •Примеры двойного ко, приводящего к сэки
- •Двухступенчатое ко
- •5)Тысячелетнее ко
- •Диаграмма 1
- •Нет тысячелетнего ко, когда есть внешние дамэ
- •Диаграмма 1
- •6)Разные кo: Повторение Ko Угроз, Тройное кo и неразрешимые кo угрозы
- •Неразрешимые ко-угрозы
- •Примеры повторяющихся ко-ситуаций д иаграмма 1
- •Глаза и подсчет дамэ
- •Диаграмма 1
- •Подсчет дамэ для убиения группы с глазом
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий
- •Общие ко формы в углу
- •Задача 11 – Как черным убить белых?
- •Жизнь и смерть в углу
- •Примеры, включающие пункт 2-2
- •З адача 2 –
- •З адача 3 - Если вас кто-то спросит: живет угол или нет. Что вы ответите?
- •З адача 7 –
- •З адача 8 –
- •З адача 9 –
- •Общие ко формы на стороне з адача 1 –
- •Задача 2 –
- •З адача 3 –
- •З адача 11 –
- •Модель 2 – Падение от любви к ко.
- •Диаграмма 2 -
- •Модель 3 – Летать, подобно дракону и прыгать, подобно тигру
- •Модель 4 – Ко атака.
- •Д иаграмма 1 –
- •Модель 5 – Хороший план Диаграмма 1 –
- •Модель 6 - Глобальная тактика
- •Глава 6 – Двенадцать проблем ко
- •Проблема 1
Диаграмма варианта
Ч
ерный
10 – стандартное соединение . После 18,
белые могут захватывать три черных
камня в лестницу ходом в “a”.
Глава 2.
Нужно ли начинать ко-борьбу.
В предыдущей главе мы отмечали, что для того, чтобы выиграть ко-борьбу, нужно иметь большее число ко- угроз. Если число и ценность ко-угроз эквивалентна для обеих сторон, тогда первый, кто пробьет ко будет имеет преимущество. Короче говоря, нельзя забыть близкие отношения между ко-борьбой и ко- угрозами. Каждый, также, должен уметь анализировать позицию на всей доске в целом, которая будет следовать из обменов в ко-борьбе , и определит, разумно ли начать кo. Другими словами, нужно иметь ясную картину результатов ко-борьбы на всей доске прежде, чем каждый начнет ко-борьбу. Это - очень трудное решение. Есть известное старое высказывание: " Не начинайте сражение, если Вы не уверены, что Вы выйдете победителем."
Эта глава рассмотрит различные сценарии, автоматически возникающие при инициировании кo-борьбы.
-14-
1) Дзесэки в углу: Модель 1- Контактная игра
Д
иаграмма
1-(Неизбежная игра)
Белые 1 и 3 отнимают территорию в углу. Двухшаговое ханэ черных 2 и 4 - мощная техника. Белый 5 создает висячее соединение. Черные играют атари в 6, с мыслью, что белые не посмеют отвечать в “a”, чтобы начать ко- борьбу . (Проигрыш этой ко-борьбы был бы губительным для белых. Оба белых камня 1 и 3 могут быть захваченны.) Если белые соединяется в “b”, черные соединятся в “c”. После этого “d” является критической точкой для белого, чтобы сделать хорошую форму.
Д
иаграмма
2-(Черный 4: основной ход)
Белый 3 - висящее соединение, создающее проблемы в форме белых [адзи]. Черный 4 - твердый ход, создающий хорошую форму и развивающий влияние черных. В этот момент, белые имеют небольшой выбор для следующего хода. Белые могут: 1) удлиниться на “a” для получения базы, или 2) играют где-нибудь еще, в зависимости от принятой стратегии. В будущем, если черные играют в “a”, белые ответят в “b”. Если необходимо, белые могут также играть в “c” и самим начать ко- борьбу .
-15-
Д
иаграмма
3-(Обмены в ко-борьбе )
Черные играют атари в 1. Белый 2 и 4 - обычные шаги. Соединение в черный 5 – правильный ход. Ходы белых 6 -10, кардинально изменили позицию по сравнению с предыдущей диаграммой. Белые имеют адзи из-за одиночного черного камня справа от белого 6.
Д
иаграмма
4-(Выгодно)
Черный 3 мирно обеспечивает территорию. Белые берут сентэ и поворачивают, чтобы блокировать в 6. После того, как это, обе стороны могут играть в другом месте.
Модель 2-Вход пункт 3-3.
Д
иаграмма
1-(дилемма).
Белые 1,3 и 5 - обычные меры для вторжения в угол. В данный момент, вопрос о том, должны ли черные бесстрашно начать кo, играя в “a”, или мирно соединиться в “b” является дилеммой.
-16-
Д
иаграмма
2-(обычный ответ)
Вообще говоря, черные должны всегда давать атари ходом, подобным 1. Хотя белые получают тяжелую форму., они могут получить жизнь для группы, играя 4. Поэтому, нет необходимости для белых, немедленно начинать ко- борьбу .
Диаграмма 3-(робкий и медленный ход)
Соединение 1 редко играется черными. После выживания в углу ходом 2, белые могут атаковать в “а”, приводя в движение маркированный белый камень. Сейчас слишком поздно для черного давать атари в “b”.
Диаграмма 4-(большое различие)
Если белые имеют преимущество в числе ко- угроз, то они могут начать ко- борьбу ходом 2. Если черные выиграют это кo, то прибыль, полученная в верхнем левом углу будет огромна. В тоже время, если белые выигрывают кo и захватывают черный камень в “a”, то это будет невыносимо для черных.
-17-
Модель 3-Прыжок через два пункта.
Д
иаграмма
1-(Дзесэки).
Белым 12 нельзя пренебрегать в этом варианте. Если черные начинают кo, играя в “a”, это будет только тяжелое бремя для них. Белые бьют ко первыми. Выигрыш этого кo приносит большую выгоду.
Диаграмма 2-(продолжение).
Черно соединяется на 1 в сэнте. После белого 6 –результат равный.
Д
иаграмма
3-(Резервирование выбора).
Когда белые дают атари на отмеченный камень, черные не должны отвечать немедленно. Они могут позднее начать ко- борьбу . Эта стратегия должна быть хорошо обдуманным планом, и показывает гибкость черных в игре.
-18-
Д
иаграмма
4-( Крах белых).
В результате варианта 1- 4 белые получают плохую форму. Белые хотели выиграть много, а получили мало. Это случается весьма часто при к-борьбе.
Модель 4-Ножницы через три пункта.
Диаграмма 1-(Дзесэки).
В рельтате варианта 1 7, обе стороны улаживают свои дела мирно. Ход в “a” выглядит маленьким, но это делает базу для каждой стороны.
Диаграмма
2-(выбивание базы)
Если ход в 6 на предыдущей диаграмме сыграть в 1 здесь, белое несомненно будут контратаковать 2. Черный 5, соединяющийся в отмеченном камне, является хорошим ходом. После 9, черные имеют более прочную позицию.
-19-
Д
иаграмма
3-(опасный ход)
Черный 1 - слабый ход. Белые сначала будут брать кo в 2, а затем скорее всего соединят кo независимо от кo- угрозы.
