- •Оглавление
- •Глава 1 Правильное отношение к Ко………………………………..2
- •Глава 2 Нужно ли начинать ко борьбу……………………………..13
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ………………………….30
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий………………..56
- •Глава 5 Примеры из профессиональных игр………………………84
- •Глава 6 Двенадцать проблем ко…………………………………...100
- •Глава 1
- •Модель 2-использование кo, для установления формы.
- •Диаграмма варианта
- •Глава 2.
- •1) Дзесэки в углу: Модель 1- Контактная игра
- •Модель 5-Тайса
- •2) Техника синоги (Ловкое Вручение): Модель 6-Убегание
- •Модель 8-Установление слабых камней.
- •3) Вторжение: Модель 9-вторжение в пункт 3-3
- •Модель 10-Вторжение в распространение через три пункта
- •4)Блокирование: м одель11 - Запечатывание
- •Модель 12 – Накрывание
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ
- •Прямое ко д иаграмма 1
- •Д иаграмма 3
- •Многоходовое ко
- •Двойное ко
- •Примеры двойного ко с односторонним убиванием: д иаграмма 1
- •Д иаграмма 2
- •П римеры двойного ко с мертвой группой, которая неожиданно оживает: Диаграмма 1
- •Примеры двойного ко, приводящего к сэки
- •Двухступенчатое ко
- •5)Тысячелетнее ко
- •Диаграмма 1
- •Нет тысячелетнего ко, когда есть внешние дамэ
- •Диаграмма 1
- •6)Разные кo: Повторение Ko Угроз, Тройное кo и неразрешимые кo угрозы
- •Неразрешимые ко-угрозы
- •Примеры повторяющихся ко-ситуаций д иаграмма 1
- •Глаза и подсчет дамэ
- •Диаграмма 1
- •Подсчет дамэ для убиения группы с глазом
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий
- •Общие ко формы в углу
- •Задача 11 – Как черным убить белых?
- •Жизнь и смерть в углу
- •Примеры, включающие пункт 2-2
- •З адача 2 –
- •З адача 3 - Если вас кто-то спросит: живет угол или нет. Что вы ответите?
- •З адача 7 –
- •З адача 8 –
- •З адача 9 –
- •Общие ко формы на стороне з адача 1 –
- •Задача 2 –
- •З адача 3 –
- •З адача 11 –
- •Модель 2 – Падение от любви к ко.
- •Диаграмма 2 -
- •Модель 3 – Летать, подобно дракону и прыгать, подобно тигру
- •Модель 4 – Ко атака.
- •Д иаграмма 1 –
- •Модель 5 – Хороший план Диаграмма 1 –
- •Модель 6 - Глобальная тактика
- •Глава 6 – Двенадцать проблем ко
- •Проблема 1
Модель 2-использование кo, для установления формы.
Д
иаграмма
1-(Белый 9- основной ход).
Белый 1 - черный 8 формируют общую форму, которая часто возникает в партии. Белое оттягиваются назад ходом 9. Это - основной и спокойный ход.
Д
иаграмма
2-(Избегает разрушения формы).
Если белые дают атари в 9, черные захватывают в 10. Белые должны тогда начать кo ходом 11. Далее, по большому счету черные должны играть в другом месте доски.
Диаграмма 3-(Белые получают хуже).
Белый 1 - слабый и бесполезный ход. Черное играют ханэ 2, и получает территорию без адзи. Ясно, что белые получили хуже в данном месте доски. Иногда, нужно начать ко- борьбу ради получения хорошей формы.
-7-
Д
иаграмма
4-(Черный 2 - неблагоразумный ход).
Обмен черный 2 на белый 3 неблагоразумен. Черный все еще должны укрепить угол ходом в “a”. Захват белого камня в 1 - готэ. Это помогло бы белым устранить слабости в форме [ликвидировать адзи].
Модель 3-Использование кo для получения территории.
Диаграмма 1-( Важность получения базы).
П
осле
белых 1-3, черные оттягиваются назад на
4. Белые получают базу ходом 5, и это
является очень важным принципом в
фусэки. Черные получают базу ходом 6 и
не позволяют белым провести ножничную
атаку. Обе стороны играют согласно
дзесэки.
-8-
Диаграмма 2-(Выделение территории).
Ч
ерные
ходом 4 играют атари, пытаясь отнять у
белых базу. Ходы белых 5 и 7- обязательны.
Черные играют 8 в 1, белые отвечают в 9.
Черные 10 -12 формируют территорию на
стороне. Белым 13 нельзя пренебрегать.
Этот обмен немного благоприятней для
черных.
Диаграмма 3-(Черный 8-сверх игра).
Ч
ерный
8 – сверх игра. Ясно, что белые ходом 9
пробьют в 1. Черный 12 в 13 сопровождаемый
белый 13 в 12 освежает предыдущую диаграмму.
Черный 12 вносит хаос в позицию. По-видимому,
эта вида кo-борьба не
благоприятна для черных.
Диаграмма 4-(Белый 15- бессмысленный)
-9-
Черные захватывают в 14. Соединение белых в 15 делает их форму тяжелой. Затем черные соединятся в 16, получая территорию на левой стороне. Одиночный черный камень на верхней стороне занимает критическое местоположение для нападения на пять белых камней.
Диаграмма 5-(Белые имеют ко- угрозы)
Б
елый
15 - превосходная ко- угроза. Если черные
блокируют 16, белые берут ko
в 17. Однако, когда черные наносят
ко-угрозу в 18, белые игнорирует это,
чтобы соединиться в 14 и закончить
ко-борьбу. Черные камни в верхнем левом
углу- мертвы. После этого, если черные
играют в “a”, белые играют
в “b” и позиция черных
безнадежна. Ошибка черных в том, что
они начали ко- борьбу без ясного понимания
ценности ко-борьбы и не знания числа
ко- угроз для каждой стороны.
-10-
Диаграмма 6-(Трудно избежать опасности).
Ч
ерный
16 заканчивает ко-борьбу, но они остаются
с плохой формой в углу. Четыре внешних
белых камня эффективно помещены. Пробитие
ко в “a” вместо этого,
также не привлекательно. Когда белые
проталкиваются в 17, черные терпят
огромную потерю.
Модель 4-Использование кo в своей стратегии.
Диаграмма 1-(Требуемый в соответствии со стратегией).
Э
то
– фусэки взято из реальной партии.
Черный 4 - это ножницы через два пункта,
которые работают в координации с верхним
левым углом. Когда белые играют 5, черные
смело отвечают ходами 6-8 . Черные затем
развивают территорию ходами 10-14. На ход
белых 15, черные встают на ко 16. Инициирование
ко здесь требуется в соответствии с
принятой стратегией.
-11-
. Диаграмма 2-(Сабаки играют в трудной ситуации).
П
родолжая
предыдущую диаграмму, белые бьют ко 1.
Ходы 2-12 дают жизнь для черной группы
посредством ко. Даже, если бы черные
испытывали недостаток ко- угроз,
возможность сыграть два последовательных
шага в “a”и “b”
было бы удовлетворительным для них.
Если белые играют 1 в 3, черные непосредственно
играют атари в 5 и начинают другое ко.
Выигрыш этого ко дает черным приличный
кусок территории.
Диаграмма 3-(Грубая ошибка белых ходом 3).
В
этой модели, если белые запечатывают
черных ходом 1, черные играют 2 и начинают
ко, как запланировано. Белый 3 избегает
ко. Трудно сказать, кому тяжелее играть
ко-борьбу: черным или белым. Ходами 4 -8,
черные получают жизнь в углу.
-12-
Модель 5-Нельзя начинать ко вслепую
Д
иаграмма
1-(хорошо повсюду плана).
Позиция в верхнем левом углу следует из дзесэки. Диагональный ход 1 сыгран потому
, что лестница в пользу белых. Когда белые играют атари в 2, черный не стремятся начинать ко , поэтому соединяется в 3, который является хорошей стратегией. Белый 10-12 создают основную ко-форму , в то время как 12 должен быть сыгран, чтобы начать ко и уменьшать степени черных. Белые захватывают черных ходом 18, разрешая ко-ситуацию. Цена, которую заплатили белые за ко позволили черным ходами 17- 19 захватить четыре белых камня. В результате этого обмена, черные получили влияние в верхнем правом углу и центре. Черные выиграли материально здесь.
Д
иаграмма
2-(Не своевременное ко).
Здесь черные начинают ко- борьбу слишком рано. Вообразите, что используется та же самая ко- угроза в 5-7. В результате белые забрали хороший
-13-
пункт 8 и эта позиция весьма отличается от предыдущей диаграммы . Ключ -в том, что каждый должен ясно понять последствия ко, перед тем, как начать ко- борьбу.
