Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ко-борьба.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
670.72 Кб
Скачать

Модель 2-использование кo, для установления формы.

Д иаграмма 1-(Белый 9- основной ход).

Белый 1 - черный 8 формируют общую форму, которая часто возникает в партии. Белое оттягиваются назад ходом 9. Это - основной и спокойный ход.

Д иаграмма 2-(Избегает разрушения формы).

Если белые дают атари в 9, черные захватывают в 10. Белые должны тогда начать кo ходом 11. Далее, по большому счету черные должны играть в другом месте доски.

Диаграмма 3-(Белые получают хуже).

Белый 1 - слабый и бесполезный ход. Черное играют ханэ 2, и получает территорию без адзи. Ясно, что белые получили хуже в данном месте доски. Иногда, нужно начать ко- борьбу ради получения хорошей формы.

-7-

Д иаграмма 4-(Черный 2 - неблагоразумный ход).

Обмен черный 2 на белый 3 неблагоразумен. Черный все еще должны укрепить угол ходом в “a”. Захват белого камня в 1 - готэ. Это помогло бы белым устранить слабости в форме [ликвидировать адзи].

Модель 3-Использование кo для получения территории.

Диаграмма 1-( Важность получения базы).

П осле белых 1-3, черные оттягиваются назад на 4. Белые получают базу ходом 5, и это является очень важным принципом в фусэки. Черные получают базу ходом 6 и не позволяют белым провести ножничную атаку. Обе стороны играют согласно дзесэки.

-8-

Диаграмма 2-(Выделение территории).

Ч ерные ходом 4 играют атари, пытаясь отнять у белых базу. Ходы белых 5 и 7- обязательны. Черные играют 8 в 1, белые отвечают в 9. Черные 10 -12 формируют территорию на стороне. Белым 13 нельзя пренебрегать. Этот обмен немного благоприятней для черных.

Диаграмма 3-(Черный 8-сверх игра).

Ч ерный 8 – сверх игра. Ясно, что белые ходом 9 пробьют в 1. Черный 12 в 13 сопровождаемый белый 13 в 12 освежает предыдущую диаграмму. Черный 12 вносит хаос в позицию. По-видимому, эта вида кo-борьба не благоприятна для черных.

Диаграмма 4-(Белый 15- бессмысленный)

-9-

Черные захватывают в 14. Соединение белых в 15 делает их форму тяжелой. Затем черные соединятся в 16, получая территорию на левой стороне. Одиночный черный камень на верхней стороне занимает критическое местоположение для нападения на пять белых камней.

Диаграмма 5-(Белые имеют ко- угрозы)

Б елый 15 - превосходная ко- угроза. Если черные блокируют 16, белые берут ko в 17. Однако, когда черные наносят ко-угрозу в 18, белые игнорирует это, чтобы соединиться в 14 и закончить ко-борьбу. Черные камни в верхнем левом углу- мертвы. После этого, если черные играют в “a”, белые играют в “b” и позиция черных безнадежна. Ошибка черных в том, что они начали ко- борьбу без ясного понимания ценности ко-борьбы и не знания числа ко- угроз для каждой стороны.

-10-

Диаграмма 6-(Трудно избежать опасности).

Ч ерный 16 заканчивает ко-борьбу, но они остаются с плохой формой в углу. Четыре внешних белых камня эффективно помещены. Пробитие ко в “a” вместо этого, также не привлекательно. Когда белые проталкиваются в 17, черные терпят огромную потерю.

Модель 4-Использование кo в своей стратегии.

Диаграмма 1-(Требуемый в соответствии со стратегией).

Э то – фусэки взято из реальной партии. Черный 4 - это ножницы через два пункта, которые работают в координации с верхним левым углом. Когда белые играют 5, черные смело отвечают ходами 6-8 . Черные затем развивают территорию ходами 10-14. На ход белых 15, черные встают на ко 16. Инициирование ко здесь требуется в соответствии с принятой стратегией.

-11-

. Диаграмма 2-(Сабаки играют в трудной ситуации).

П родолжая предыдущую диаграмму, белые бьют ко 1. Ходы 2-12 дают жизнь для черной группы посредством ко. Даже, если бы черные испытывали недостаток ко- угроз, возможность сыграть два последовательных шага в “a”и “b” было бы удовлетворительным для них. Если белые играют 1 в 3, черные непосредственно играют атари в 5 и начинают другое ко. Выигрыш этого ко дает черным приличный кусок территории.

Диаграмма 3-(Грубая ошибка белых ходом 3).

В этой модели, если белые запечатывают черных ходом 1, черные играют 2 и начинают ко, как запланировано. Белый 3 избегает ко. Трудно сказать, кому тяжелее играть ко-борьбу: черным или белым. Ходами 4 -8, черные получают жизнь в углу.

-12-

Модель 5-Нельзя начинать ко вслепую

Д иаграмма 1-(хорошо повсюду плана).

Позиция в верхнем левом углу следует из дзесэки. Диагональный ход 1 сыгран потому

, что лестница в пользу белых. Когда белые играют атари в 2, черный не стремятся начинать ко , поэтому соединяется в 3, который является хорошей стратегией. Белый 10-12 создают основную ко-форму , в то время как 12 должен быть сыгран, чтобы начать ко и уменьшать степени черных. Белые захватывают черных ходом 18, разрешая ко-ситуацию. Цена, которую заплатили белые за ко позволили черным ходами 17- 19 захватить четыре белых камня. В результате этого обмена, черные получили влияние в верхнем правом углу и центре. Черные выиграли материально здесь.

Д иаграмма 2-(Не своевременное ко).

Здесь черные начинают ко- борьбу слишком рано. Вообразите, что используется та же самая ко- угроза в 5-7. В результате белые забрали хороший

-13-

пункт 8 и эта позиция весьма отличается от предыдущей диаграммы . Ключ -в том, что каждый должен ясно понять последствия ко, перед тем, как начать ко- борьбу.