- •Оглавление
- •Глава 1 Правильное отношение к Ко………………………………..2
- •Глава 2 Нужно ли начинать ко борьбу……………………………..13
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ………………………….30
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий………………..56
- •Глава 5 Примеры из профессиональных игр………………………84
- •Глава 6 Двенадцать проблем ко…………………………………...100
- •Глава 1
- •Модель 2-использование кo, для установления формы.
- •Диаграмма варианта
- •Глава 2.
- •1) Дзесэки в углу: Модель 1- Контактная игра
- •Модель 5-Тайса
- •2) Техника синоги (Ловкое Вручение): Модель 6-Убегание
- •Модель 8-Установление слабых камней.
- •3) Вторжение: Модель 9-вторжение в пункт 3-3
- •Модель 10-Вторжение в распространение через три пункта
- •4)Блокирование: м одель11 - Запечатывание
- •Модель 12 – Накрывание
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ
- •Прямое ко д иаграмма 1
- •Д иаграмма 3
- •Многоходовое ко
- •Двойное ко
- •Примеры двойного ко с односторонним убиванием: д иаграмма 1
- •Д иаграмма 2
- •П римеры двойного ко с мертвой группой, которая неожиданно оживает: Диаграмма 1
- •Примеры двойного ко, приводящего к сэки
- •Двухступенчатое ко
- •5)Тысячелетнее ко
- •Диаграмма 1
- •Нет тысячелетнего ко, когда есть внешние дамэ
- •Диаграмма 1
- •6)Разные кo: Повторение Ko Угроз, Тройное кo и неразрешимые кo угрозы
- •Неразрешимые ко-угрозы
- •Примеры повторяющихся ко-ситуаций д иаграмма 1
- •Глаза и подсчет дамэ
- •Диаграмма 1
- •Подсчет дамэ для убиения группы с глазом
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий
- •Общие ко формы в углу
- •Задача 11 – Как черным убить белых?
- •Жизнь и смерть в углу
- •Примеры, включающие пункт 2-2
- •З адача 2 –
- •З адача 3 - Если вас кто-то спросит: живет угол или нет. Что вы ответите?
- •З адача 7 –
- •З адача 8 –
- •З адача 9 –
- •Общие ко формы на стороне з адача 1 –
- •Задача 2 –
- •З адача 3 –
- •З адача 11 –
- •Модель 2 – Падение от любви к ко.
- •Диаграмма 2 -
- •Модель 3 – Летать, подобно дракону и прыгать, подобно тигру
- •Модель 4 – Ко атака.
- •Д иаграмма 1 –
- •Модель 5 – Хороший план Диаграмма 1 –
- •Модель 6 - Глобальная тактика
- •Глава 6 – Двенадцать проблем ко
- •Проблема 1
Задача 11 – Как черным убить белых?
Д
иаграмма
11а –
Ч.1 атакует с помощью прыжка обезьянки. Если белые прилипают на 2, то после ч.7 белые могут убить их посредством ко.
Д
иаграмма
11b –
Здесь черные атакуют с помощью малого коневого хода 1. Нет лучших ответов, чем б.2 и 4. Ч.5 не дает белым получить два глаза. Ч.7 и 9 – известная техника, убивающая белых.
Задача 12 –
В углу белые живут или нет?
-65-
Д
иаграмма
12а –
Черные атакуют ходом 1. Б.2 – слабый ход, а ч.7 –ошибка, позволяющая создать ко.
Д
иаграмма
12b –
Ч.7 на прошлой диа. должен быть сыгран, как соединение 1. После снятия б.4, черные играют 5 и белые мертвы.
Диаграмма 12с –
Ханэ белых 2 – правильный ответ на ч.1. Создание ко после б.8 – правильный ответ в углу.
Д
иаграмма
12d –
Б.2 на этой диа. – также ошибка. Ответ черных 7 в точку 2-1 является ключевым ходом. В результате черные убили белых в соответствии с поговоркой: “ Группа с глазом сильнее группы без глаза”. Если белые ходом 8 проталкиваются на 9, то черные играют на 8 и белые мертвы из-за “автомобиля”.
-66-
Жизнь и смерть в углу
Угол является фокусом борьбы групп за жизнь и смерть, которые реализуются с помощью различных стратегий. Число изысканных ходов включает в себя ходы в пункты 2-1 и 2-2. Это главные точки для жизни и смерти в углу, и они должны быть первыми рассмотрены при возникновении критической ситуации в углу. Конечно это не означает, что ход в эти точки всегда является правильным.
Примеры, включающие пункт 2-2
Задача 1 –
Два маркированных черных камня обладают некоторым адзи. Вопрос в том, как их оживить?
Диаграмма 1а –
Х
од
черных 1 в точку 2-2 является единственным
ходом. Если 1 сыграть в “b”,
белые будут сами играть в 1. Есои черные
сыграют в любую другую точку в углу, то
они будут испытывать недостаток дамэ.
Диаграмма 2b –
Белые 2 и 4 уменьшают черным дамэ, а ч.5 и ч.7 являются критическими ходами. Ч.7 начинает ко борьбу. Хотя это двухступенчатое ко, черные будут рады первыми начать его.
-67-
З
адача
2 –
Белые в углу еще не совсем живут. Что могут сделать черные?
Д
иаграмма
2 –
Черные играют 1 в главную точку, У белых нет выбора, кроме как сыграть 2 и 4, пытаясь выжить в углу посредством ко. Если белые играют 2 в 4, черные удлиняются в 2 и белые умирают.
Задача 3 –
Белые имеют плохую форму в углу. Какое средство должны избрать черные?
Д
иаграмма
3 –
Независимо от различий в форме, сущность проблемы является той же самой, как в задачах 1 и 2. Черные применяют те же самые средства, чтобы убить белых посредством ко.
-68-
З
адача
4 –
Сейчас белые живут в углу?
Д
иаграмма
4 –
Правильной последовательностью ходов является вариант 1-7. Белые не могут соединиться ходом 8 в 3 и поэтому могут только попытаться сделать жизнь для своей группы с помощью ко.
Задача 5 -
Этот пример показывает знаменитый изысканный ход в точку 1-1.
Д
иаграмма
5 –
Ход черных в точку 1-1 является волшебным и формирует основу для начала ко борьбы (вместе с камнем в точке 2-2). Этот ход имеет точки миаи: “a” и “b”.
-69-
1) Примеры, включающие пункт 2-1
Задача 1 –
Ход черных. Белые в углу имеют неприятные дефекты.
Д
иаграмма
1 а –
Ход черных 1 в пункт 2-1 является наиболее общим методом. Белые пробивают черный камень ходом 2. Естественно, нужно сыграть 3, а затем удлиниться на 5. Сейчас белые камни мертвы.
Диаграмма 1 b –
Е
сли
белые играют на 2, пытаясь создать себе
глаза, черные сыграют ханэ 3. Далее, белые
будут играть в “a” для
того, чтобы выжить в углу посредством
ко. Если 2 сыграть на 3,то черные ответят
в 2 и убьют белых.
