
- •Оглавление
- •Глава 1 Правильное отношение к Ко………………………………..2
- •Глава 2 Нужно ли начинать ко борьбу……………………………..13
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ………………………….30
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий………………..56
- •Глава 5 Примеры из профессиональных игр………………………84
- •Глава 6 Двенадцать проблем ко…………………………………...100
- •Глава 1
- •Модель 2-использование кo, для установления формы.
- •Диаграмма варианта
- •Глава 2.
- •1) Дзесэки в углу: Модель 1- Контактная игра
- •Модель 5-Тайса
- •2) Техника синоги (Ловкое Вручение): Модель 6-Убегание
- •Модель 8-Установление слабых камней.
- •3) Вторжение: Модель 9-вторжение в пункт 3-3
- •Модель 10-Вторжение в распространение через три пункта
- •4)Блокирование: м одель11 - Запечатывание
- •Модель 12 – Накрывание
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ
- •Прямое ко д иаграмма 1
- •Д иаграмма 3
- •Многоходовое ко
- •Двойное ко
- •Примеры двойного ко с односторонним убиванием: д иаграмма 1
- •Д иаграмма 2
- •П римеры двойного ко с мертвой группой, которая неожиданно оживает: Диаграмма 1
- •Примеры двойного ко, приводящего к сэки
- •Двухступенчатое ко
- •5)Тысячелетнее ко
- •Диаграмма 1
- •Нет тысячелетнего ко, когда есть внешние дамэ
- •Диаграмма 1
- •6)Разные кo: Повторение Ko Угроз, Тройное кo и неразрешимые кo угрозы
- •Неразрешимые ко-угрозы
- •Примеры повторяющихся ко-ситуаций д иаграмма 1
- •Глаза и подсчет дамэ
- •Диаграмма 1
- •Подсчет дамэ для убиения группы с глазом
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий
- •Общие ко формы в углу
- •Задача 11 – Как черным убить белых?
- •Жизнь и смерть в углу
- •Примеры, включающие пункт 2-2
- •З адача 2 –
- •З адача 3 - Если вас кто-то спросит: живет угол или нет. Что вы ответите?
- •З адача 7 –
- •З адача 8 –
- •З адача 9 –
- •Общие ко формы на стороне з адача 1 –
- •Задача 2 –
- •З адача 3 –
- •З адача 11 –
- •Модель 2 – Падение от любви к ко.
- •Диаграмма 2 -
- •Модель 3 – Летать, подобно дракону и прыгать, подобно тигру
- •Модель 4 – Ко атака.
- •Д иаграмма 1 –
- •Модель 5 – Хороший план Диаграмма 1 –
- •Модель 6 - Глобальная тактика
- •Глава 6 – Двенадцать проблем ко
- •Проблема 1
О”
-2-
Оглавление
Глава 1 Правильное отношение к Ко………………………………..2
Модель 1- Избегать трусости………………………………………...4
Модель 2-Использование ко для установления форм……………...6
Модель 3-Использование ко для получения территории.…….……7
Модель 4-Использование ко в своей стратегии…………………….9
Модель 5- Нельзя начинать ко вслепую……………………………12
Глава 2 Нужно ли начинать ко борьбу……………………………..13
1) Дзесэки в углу…………………………………………………….13
Модель 1- Контактная игра…………………………………………13
Модель 2- Вход в пункт 3-3…………………………………………15
Модель 3-Прыжок через два пункта………………………………..17
Модель 4 -Прыжок через три пункта………………………………18
Модель 5-Тайса………………………………………………………19
2) Техника синоги (Ловкое вкручивание)………………………….20
Модель 6- Убегание…………………………………………………20
Модель 7-Установление формы…………………………………….21
Модель 8-Установление слабых камней…………………………...23
3) Вторжение…………………………………………………………24
Модель 9-Вторжение в пункт 3-3. …………………………………24
Модель 10-Вторжение в распространение через три пункта……..26
4) Блокирование:…………………………………………………….27
Модель 11-Запечатывание………………………………………….27
Модель 12-Накрывание……………………………………………..28
Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ………………………….30
1) Прямое ко………………………………………………………….30
2) Многоходовое ко………………………………………………….31
3) Двойное ко………………………………………………………...33
Примеры ко с односторонним убиванием…………………………33
-3-
Примеры двойного ко с мертвой группой, которая неожиданно оживает……………………………………………………………….35
Примеры двойного ко, приводящего к сэки……………………….37
Двухступенчатое ко………………………………………………….37
Тысячелетнее ко……………………………………………………..42
Нет тысячелетнего ко, когда есть свободное дамэ………………...44
Разные ко: Повторение ко угроз, Тройное ко и неразрешимые ко угрозы………………………………………………………………..45
Неразрешимые ко угрозы…………………………………………..46
Примеры повторяющихся ко-ситуаций……………………………48
Сэмиай………………………………………………………………..50
Глаза и подсчет дамэ………………………………………………...53
Подсчет дамэ для убиения группы с глазом……………………….55
Глава 4 Различные ко формы из реальных партий………………..56
1) Общие ко формы в углу………………………………………….56
Жизнь и смерть в углу………………………………………………66
Примеры, включающие пункт 2-2………………………………….66
Примеры, включающие пункт 2-1………………………………….69
2) Общие ко формы на стороне…………………………………….75
Глава 5 Примеры из профессиональных игр………………………84
Модель 1-В пасти тигра……………………………………………..84
Модель 2-Падение от любви к ко…………………………………..86
Модель 3-Летать, подобно дракону и прыгать, подобно тигру…..88
Модель 4-Ко атака…………………………………………………...90
Модель 5-Хороший план……………………………………………94
Модель 6-Глобальная тактика………………………………………96
Глава 6 Двенадцать проблем ко…………………………………...100
Ответы на ко проблемы……………………………………………106
-4-
Глава 1
Правильное отношение к Ko.
Когда партнёр создает ко- ситуацию, нельзя бояться, а нужно понимать это как вызов. Чтобы разъяснять это, давайте, сравним и проанализируем несколько ко- ситуации в начале игры.
Модель 1 - избегать трусости.
Д
иаграмма
1-(Робкое торможение).
Белые отчаянно пытаются стабилизировать отмеченный камень ходами 1, 3 и 5. Черный 4 - стандартный ход, но слишком вялый, потому что нужно играть агрессивно, когда имеешь рядом плотность. Черное ,очевидно, боятся начинать ко- борьбу, если не играют атари в “a”. Черные уступают дорогу ходом 6. Это - робкий ход, который надеется на
мирное решение. Бело легко получают жизнь для группы ходом 7.
-5-
Д
иаграмма
2-(Не пропускает возможность).
Черный 4 - правильный ход, выбивающий базу. Белые не могут соединиться на 6, потому что получают тяжелую форму. Поэтому белые играют контратари 5-7 . Ходом 8 черные соединяется в 1 , оставляя белым слишком много разрезающих точек.
Диаграмма 3-(Черный 6 –суровый ход).
Б
елый
5 определенно ведет к ко- борьбе. Если
черные пробивают ко в “a”,
белые могут соединяться в “b”.
Черный 6 - серьезный ход. В этом случае,
если белые играют в “a”,
черные ответят в “c”,
белые “d” и черны “e”.
Черные безопасны в углу, в то время как
пять белых камней находятся в безнадежной
форме и могут даже быть захвачены.
Диаграмма 4-("бескомпромиссное" ко).
Белый 1 начинает ко- борьбу. Черный 2 бьет ко . Обычно, не бывает много ко- угроз в начале партии. Белые играют 3 как ко- угрозу в другом месте. Черные игнорируют ко- угрозу
-6-
и захватывают, заканчивают ко ходом 4. Это огромный ход. Сейчас черные контролируют почти четверть.