Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
max_Script синтаксис.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
196.1 Кб
Скачать

Окно maxScript Editor

Некоторые полезные команды

File>Evaluate All, CTRL+E              Выполняет весь код из окна MAXScript Editor. Также можно выделить весь текст и нажать SHIFT+ENTER.

TAB, CTRL+I                                    Смещает выделенный текст вправо на один шаг табуляции.

SHIFT+TAB, SHIFT+CTRL+I        Смещает выделенный текст влево на один шаг табуляции.

Number-Pad ENTER                         Посылает выделенный текст для выполнения в окно Listener, результаты печатаются в конце текущего текста окна Listener. Если текст не выделен, в Listener для выполнения посылается строка, содержащая курсор.

SHIFT+ENTER                                 То же самое.

CTRL+Right-Click                            Отображает меню со всеми определениями элементов, существующих в данном скрипте: utility, structure, user-interface item, function, handler, plugin, tool, Macro Script, rcmenu. Выберите любой пункт, и его определение окажется в верхней строке окна Editor. Эта возможность упрощает навигацию по большим скриптам.

CTRL+B                                            Выделяет текст внутри скобок любого типа. Можно нажимать несколько раз, если есть еще скобки, выделение будет расширяться.

CTRL+D                                            Перекрашивает текст: комментарии – зеленым, зарезервированные слова – синим, строковые переменные – красным. Изначально весь текст печатается черным.

CTRL+R                                            Помещает курсор в его предыдущую позицию (задается щелчком левой кнопки или операцией поиска). Последовательное нажатие перемещает курсор по последним восьми запомненным позициям. Эта возможность сильно сокращает количество мышиных щелканий.

ESC                                                     Нажмите и не отпускайте до тех пор, пока работающий скрипт не закончит выполняться. Кнопка останавливает выполнение любого скрипта, откуда бы его ни запустили.

 

Синтаксис

Если строка длинная, ее можно разбить. Исходная строка: a + b * c / de + f * g / h

Можно разбить только после любого оператора. MAXScript будет искать продолжение на следующей строке.

Так работает:              a + b * c / de +        А так не работает:      a + b * c / de

f * g / h                                                            + f * g / h

Можно разбить, добавив символ “\”:          a + b * c / de \

                                                                        + f * g / h

Несколько выражений можно записать в одной строке, разделив их символом “;”:

print “End of input data reached” to: f; close f; f = undefined

Комментарий первого типа в MAXScript начинается с символов “--” и распространяется до конца строки: a = 5 -- В переменную а записано число 5

/* Комментарий второго типа

может располагаться

на нескольких строках*/

 

Целые (integer) и вещественные (float) числа

При выполнении простейших математических операций результат, как правило, имеет тот же тип, что и аргументы:  3 + 4 возвращает 7, 3.0 + 4.0 возвращает 7.0. Однако, если совместно используется оба типа чисел, целое понимается как вещественное: 3 + 4.0 возвращает 7.0

 

Переменные

variable_name = variable_value -- присвоение переменной значения

variable_name = “Текст” -- строковая переменная

local y = 2, x -- объявление локальных переменных (действуют в текущем блоке)

global bzzz -- объявление глобальных переменных (действуют всю сессию 3ds max)

Имя переменной должно начинаться с буквы или символа “_”. Ее значение – любое число, строка или выражение.

 

Массивы

В массиве может содержаться любое количество элементов, каждый любого типа.

a = #( ) -- пустой массив

a = #(5, “four”, pi, 11.17) -- массив с элементами

a[int] -- элемент массива, int - номер элемента (целое число, нумерация с 1)

Например: a[2] возвращает four

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]