Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Все в одном.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5.96 Mб
Скачать

46) 3D графіка

Тривимірна графіка (3D, 3 Dimensions, укр. 3 виміри) — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів. Найбільше застосовується для створення зображень на площині екрану або аркуша друкованої продукції в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, відеоіграх, друкованій продукції, а також в науці та промисловості.

Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі(сцени) на площину (наприклад, екран комп'ютера) за допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може, як відповідати об'єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною (проекція чотиривимірного фрактала).

Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні наступні кроки:

Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.

Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.

Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.

Однак, у зв'язку зі спробами створення 3D-дисплеїв і 3D-принтерів , тривимірна графіка не обов'язково включає в себе проектування на площину.

Моделювання

Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе кілька категорій об'єктів:

Геометрія (побудована за допомогою різних технік модель, наприклад будівля)

Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча здатність вікон)

Джерела світла (налаштування напрямки, потужності, спектра освітлення)

Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проекції)

Сили та дії (налаштування динамічних спотворень об'єктів, застосовується в основному в анімації)

Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують атмосферні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр.)

Завдання тривимірного моделювання - описати ці об'єкти і розмістити їх у сцені з допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.

47) Основні характеристики Видеоконтроллера

Видеоконтроллер відповідає за формування зображення у відеопам'яті , дає команди RAMDAC на формування сигналів розгортки для монітора і здійснює обробку запитів центрального процесора. Крім цього , зазвичай присутні контролер зовнішньої шини даних (наприклад , PCI або AGP ) , контроллер внутрішньої шини даних і контролер відеопам'яті. Ширина внутрішньої шини і шини відеопам'яті зазвичай більше, ніж зовнішньої ( 64 , 128 або 256 розрядів проти 16 або 32 ) , в багато Відеоконтроллери вбудовується ще й RAMDAC . Сучасні графічні адаптери (AMD , nVidia ) зазвичай мають не менше двох видеоконтроллеров , що працюють незалежно один від одного і керуючих одночасно одним або декількома дисплеями кожен.

RAMDAC це частина графічного контролера відповідального за перетворення піксельних значень з цифрової в аналогову форму. Апаратна структура RAMDAC містить два компоненти : RAM і DAC . RAM розшифровується як Random Access Memory ( Пам'ять Довільного Доступу ) .

Видеоконтроллер зазвичай виконується у вигляді спеціальної плати , що вставляється в роз'єм системи шини комп'ютера , але на деяких комп'ютерах він входить до складу системної ( материнської ) плати .

Видеоконтроллер отримує від мікропроцесора комп'ютера команди по формуванню зображення , конструює це зображення у своєї службової пам'яті - відеопам'яті і водночас перетворює вміст відеопам'яті в сигнал, що подається на монітор - відеосигнал.

Види видеоконтроллеров : різні Відеоконтроллери відрізняються від один від одного по тому , які дозволи , тобто кількості точок по горизонталі і вертикалі в виводиться в графічному режимі зображенні вони бувають . Можуть підтримуватися дозволу від 640х480 точок до 1600х1280 пікселів і більше. Крім того , при виведенні на екран може використовуватися різна палітра кольорів - від 16 кольорів до 16,8 млн. кольорів. Багато контролери містять засоби , що прискорює вивід відео роликів , тривимірних зображень і т.д.