
- •200 Мбайт (желательно не менее 1 Гбайта);
- •Вытесняющая многозадачность и многопоточность
- •Графический пользовательский интерфейс
- •Подключение новых периферийных устройств по технологии Plug and Play
- •Использование виртуальной памяти
- •Наличие средств мультимедиа
- •Повышение надежности и качества управления
- •Повышение производительности
- •Объектно-ориентированная платформа windows
- •Объект — папка
- •Назначение ярлыка
- •Иерархическая структура подчиненности папок
- •Объекты пользовательского уровня — приложение и документ
- •Формы указателя мыши при работе с объектами
- •Окна — объекты графического интерфейса
- •Окна приложения и документа
- •I строка состояния, содержащая информацию о режимах работы приложения.
- •Диалоговое окно
- •Назначение Рабочего стола
- •Организация обмена данными
- •Понятие составного документа
- •Внедрение объекта
- •Связывание объекта
Формы указателя мыши при работе с объектами
Выбор того или иного объекта для выполнения заданного с ним действия осуществляется с помощью мыши или клавиатуры. Вид указателя мыши может меняться в зависимости от области экрана, где он находится: в области меню — один, в области ввода текста — другой, в области рисунка — третий и т.д. Он также может отражать состояние системы: занята она или свободна.
Вид указателя мыши помогает пользователю судить о том, что происходит с системой и что пользователь может в ней делать. Стандартные изображения указателя мыши приведены ниже.
Графический интерфейс Windows разработан на основе принципа WYSIWYG (What You See Is What You Get — что видишь, то и получаешь). Этот принцип означает, что изображение документа на экране при его просмотре и редактировании и изображение документа на бумаге при его распечатке практически не отличаются.
В основу разработки пользовательского интерфейса операционной системы Windows была заложена основная идея — создание на экране монитора аналога рабочего стола, на котором могут находиться всевозможные документы. При этом акценты внимания пользователя должны быть смещены в сторону повышения эффективности работы с документами. Если в предыдущих операционных системах основное внимание уделялось программам, которые пользователь может применять в своей деятельности, то теперь внимание акцентируется на умении работать с документами. При этом нет необходимости искать программу, где был создан конкретный документ. При открытии документа автоматически загружается "родительское" приложение.
Окна — объекты графического интерфейса
Основу нового графического интерфейса пользователя составляет организованная и хорошо продуманная система окон и других графических^объектов.
Окно — обрамленная прямоугольная область на экране монитора, в которой отображаются приложение, документ, сообщение. Окно будет активным (текущим), если с ним в данный момент работает пользователь,
Окна на экране монитора (на электронном рабочем столе) аналогичны листам бумаги, располагающимся на столе и содержащим какую-либо информацию. Различают несколько типов окон, вид которых и появление на экране монитора определяются отображаемой в них информацией. Структура этих окон выполнена в соответствии с разработанным стандартом. Такими типовьми окнами, которые будут рассмотрены ниже, являются окно пр и л ожени и, окно до кум ент а, диалоговое окно. Окно справочной системы, также являющееся типовым, является разновидностью диалогового окна, но в нем дополнительно предусмотрена возможность использования гиперссылок для быстрого перехода к различным разделам справки.
Общая концепция Windows состоит в максимальной стандартизации всех элементов и приемов работы, чтобы при подключении нового приложения не надо было осваивать все заново. Поэтому структура окон максимально унифицирована и пользовательский интерфейс очень однообразен.
Окна приложения и документа
Перечислим стандартные элементы, которые составляют окно любого приложения (рис. 12.8):
• рабочее поле, где располагаются создаваемые в этом приложении документы. Они могут занимать весь экран, а могут быть свернуты в значки, как показано на рис. 12.8;
• управляющее (основное) меню, содержащее имена ниспадающих меню;
• ниспадающее меню, содержащее группы команд, объединенных по функциональному назначению;
• панели инструментов, представляющие собой линейки командных кнопок для быстрого выбора наиболее часто используемых команд;
• заголовок окна, в котором отображается название приложения;
• кнопка системного меню, с помощью которого вызываются команды изменения размеров окна и его перемещения;
• кнопки <Свернуть>, <Развернуть> (<Восстановить>) и <3акрыть>, дублирующие команды системного меню и служащие для ускорения их вызова;