Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 5. ОС WINDOWS+.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.12 Mб
Скачать

Иерархическая структура подчиненности папок

Аналогично тому, как организована иерархическая структура каталогов в операционной системе MS DOS, строится и структура (схема) подчиненности папок в Windows. На верх­нем уровне этой структуры (рис. 12.7) находится единственный объект — Рабочий с т о л. На втором уровне располагаются объекты, размещенные на Рабочем столе. К таким объектам стандартно относятся папки Мой компьютер. Мои документы и Корзина. Эти папки являются системными и немного отличаются от других папок (например, их нельзя удалять или перемещать). Однако они, как и другие папки, служат хранилищами объектов Windows.

Папка Мой компьютер предоставляет доступ ко всем папкам и файлам на компьютере. В ней находятся системные папки дисковых устройств, а также папки Принтеры, Панель управления и др. В папке Мои документы хранятся документы пользо­вателя. Папка Корзина предназначена для хранения удаленных файлов и папок, с тем что­бы при желании их можно было восстановить. После очистки этой папки ранее помещен­ные в нее объекты восстановлению не подлежат.

Рабочий стоя

1

[Мои документы

Мойкомпьюте]

3

Корзина

|

...

1

...

:Z]...L-

Рис. 12.7. Иерархическая структура (схема) подчиненности папок в Windows

Объекты пользовательского уровня — приложение и документ

Появление Windows породило множество новых понятий, иногда заменяющих уже извест­ные. К их числу относится приложение.

Напомним широко известные понятия, которые используются при названии про­граммных продуктов, предназначенных для работы пользователя: пакет прикладных про­грамм, комплекс прикладных программ, прикладные программы. Подобные программы служат для создания, модификации и управления компьютерными объектами. Разработ­чики операционной системы Windows ввели еще один синоним этого термина — при­ложение (application) или Windows-приложение. Например, приложениями являются графический редактор Paint, программа Проводник (см. подразд. 12.4), различные служебные программы для обслуживания дисков, программы-вирусы (антивирусы) и т.д.

Приложение — комплекс взаимосвязанных программ для создания и мо­дификации объектов (документов), а также для управления объектами оп­ределенного типа.

Приложение состоит из одного или нескольких файлов, которые хранятся обычно в папке с соответствующим названием. Например, приложение-игра может храниться в од­ном файле, а приложение Текстовый процессор Word состоит из комплекса взаимосвязан­ных файлов. Среди этих файлов должен быть главный (ведущий), часто называемый фай­лом запуска. Этот файл содержит уникальный значок — своего рода логотип данной среды. Для приложений MS DOS, в которых файл запуска имеет тип .СОМ, .ЕХЕ, .ВАТ, используется значок "пустая рамка". Открытие файла запуска обеспечивает загрузку этого приложения и появление на экране его интерфейса.

Объектами, создаваемыми в среде приложения, могут быть тексты, таблицы, рисунки, звуки и т.п. В среде Windows такие объекты называются документами. Созданный в приложении объект (документ) сохраняется либо в одном файле, либо в нескольких взаи­мосвязанных файлах. В последнем случае один из этих файлов будет главным. Открывая его, вы открываете весь документ, из которого имеется доступ к содержимому остальных связанных с ним файлов. Запись документа в несколько файлов не очень удобна и исполь­зуется только для обеспечения доступа к отдельным частям документа как к самостоятель­ным документам.

Например, вы подготавливаете на компьютере курсовую работу. Для этого в прило­жении, называемом Текстовым процессором, вы набираете текст. В текст необходимо вста­вил. иллюстрации, которые предварительно были созданы в графическом редакторе, и таб­лицы, которые были сделаны в табличном процессоре. При этом необходимо, чтобы рисунки и таблицы хранились автономно в своих файлах, с тем чтобы впоследствии их можно было редактировать. Результаты редактирования должны автоматически отражаться в итоговом документе (курсовой работе), т.е. между текстом, с одной стороны, и рисунка­ми, и таблицами, с другой стороны, должна существовать связь.

Тип файла может задаваться самим приложением по умолчанию. Большинство прило­жений предлагают пользователю несколько вариантов типа документа. Например, в прило­жении Графический редактор Paint созданный рисунок сохраняется в формате BMP, но пользователь имеет возможность сохранить рисунок в формате JPG или GIF.

Документы одного типа, созданные, как правило, в одном приложении, имеют один и тот же значок. С помощью таких значков можно легко отличать одни документы от других. Кроме того, по значку можно узнать приложение, которое будет данный документ обраба­тывать по умолчанию.

Документ — объект Windows, созданный в приложении и содержащий ин-формацию определенного вида.

При работе в среде Windows часто используется термин "задача". Это понятие тесно связано с термином "приложение". Приложение становится задачей после его запуска. Приложение можно запустить двумя способами: либо непосредственно открыв файл запус­ка, либо открыв документ, созданный в этом приложении. Можно сказать, что задача — это работающее приложение, которое потребляет ресурсы системы или ждет своей очереди на них. Термин "задача" связан с механизмом управления ресурсами, а не с тем, работает с приложением пользователь или нет. О некоторых задачах пользователь может и не подоз­ревать, Список задач можно получить, одновременно нажав клавиши <CtrlxAltxDel>. Приложения могут запускаться либо по инициативе пользователя, либо по инициативе Wndows. Все задачи должны был» в той или иной форме отображены на экране.

Задача — приложение, работающее в текущем сеансе и потребляющее ре­сурсы компьютера: оперативную память, процессорное время, доступ к внешним устройствам

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС WINDOWS

Основные понятия

Термин "интерфейс" широко используется в областях, где человеку приходится иметь дело с обработкой информации на компьютере. В переводе с английского языка Interface означа­ет внешнее лицо. В компьютерном мире известно множество разновидностей интерфейсов:

интерфейс пользователя, графический интерфейс, интерфейс ввода-вывода, внешний или внутренний интерфейс, интеллектуальный интерфейс, человеко-машинный интерфейс, программный интерфейс и др.

Интерфейс —совокупность средств и правил, которые обеспечивают вза­имодействие устройств, программ и человека.

Особенно важен интерфейс, обеспечивающий взаимодействие пользователя с персо­нальным компьютером, называемый я ользовоотельск у л« и нтерфейсом. От удоб-ства этого интерфейса во многом зависит успех нового программного продукта в конку­рентной борьбе на рынке программных средств. Пользовательский интерфейс может быть символьным и графическим.

Символьный интерфейс используется обычно при работе видеосистемы в текстовом режиме. Информация выводится на экран монитора посимвольно. До появления Windows все операционные системы, в том числе MS DOS и ее оболочка Norton Commander, предос­тавляли пользователю символьный интерфейс. Он достаточно экономичен по потреблению ресурсов и способен обеспечить вполне комфортную работу пользователя. Исключение со­ставляет интерфейс командной строки операционной системы MS DOS, который требует от пользователя знания синтаксиса команд. Следует заметить, что символьный интерфейс Norton Commander не вызывает особых трудностей у неквалифицированного пользователя и может использоваться в графическом режиме работы монитора.

Графический интерфейс появляется тогда, когда видеосистема может работать в гра­фическом режиме, т.е. выводить на экран монитора информацию поточечно. Переход к графическому пользовательскому интерфейсу стал возможным благодаря улучшению тех­нических характеристик персонального компьютера. Такой интерфейс предъявляет повы­шенные требования к быстродействию видеосистемы, но вместе с тем при этом достигает­ся основная цель — создается комфортная среда работы пользователя, так как человеку более естественно и удобно оперировать образами (картинками). Графический интерфейс по сравнению с символьным воспринимается как более понятный и интуитивно ясный.

Графический пользовательский интерфейс интерфейс, где для взаи­модействия человека и компьютера используются графические средства.

Ярким примером графического пользовательского интерфейса служит интерфейс Windows. При разработке этой операционной системы специалисты широко использовали возможные графические средства: рисунки, специальные значки, цветовое оформление, разнообразные начертания шрифтов, дизайн экрана и др. В результате интерфейс стал "дружественным" по отношению к человеку и уже не требует специальных программист­ских знаний, как было раньше в других операционных системах.

Графический интерфейс Windows позволяет более оперативно задавать команды опе­рационной системы, запускать программы, выбирать файлы и параметры, указывая на со­ответствующие значки, кнопки, пункты меню, элементы списка, флажки и др. Набор ис­пользуемых элементов интерфейса стандартен, что позволяет после изучения интерфейса Windows легко и быстро осваивать интерфейс приложений Windows.