Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лр_4.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
775.17 Кб
Скачать

Искажение объектов

Различные инструменты и фильтры позволяют деформировать исходную форму объектов всевозможными способами. Сейчас мы создадим рисунок цветка, скру­чивая изображение звезды с помощью искажающего фильтра Twist (Искривле­ние), а затем создадим другую звезду на переднем плане первой звезды и приме­ним к ней эффект Pucker & Bloat (Складка и вздутие).

Сначала нарисуйте звезду для создания части цветка и используйте фильтр Twist (Искривление) и палитру Info (Информация) для ее искажения.

1. Выберите в меню команду WindowLayers (Окно ♦ Слои), чтобы открыть па­литру Layers (Слои). Выберите слой Flower (Цветок), для чего щелкните на нем мышью.

2. Выберите команду меню WindowInfo (Окно ♦ Информация), чтобы открыть палитру Info (Информация) для облегчения рисования звезды.

3. Выберите на панели инструментов инструмент Star (Звезда) из той же группы, где находится инструмент Rectangle (Прямоугольник), и в облас­ти рисования наведите указатель мыши на правый нижний угол фирменного бланка. Потяните инструмент, чтобы нарисовать пятиконечную звезду шири­ной примерно 150 pt (150 пунктов).

Звезда закрашивается с теми же атрибутами, что и последний выделенный объ­ект, в данном случае - фоновый объект логотипа.

4. Не снимая выделения звезды, щелкните мышью на значке возле надписи Fill (Заливка) на палитре Control (Управление) и выберите образец градиента с именем Flower (Цветок). Установите значение штриха на None (Нет).

Сейчас мы исказим фигуру звезды с помощью фильтра Twist (Искривление). Этот фильтр искривляет объект вокруг его центра.

Объект можно искривить двумя способами. Применение искривления как фильт­ра искажает объект необратимо. Применение же искривления как эффекта со­храняет исходную форму объекта. Впоследствии мы можем в любое время уда­лить или отредактировать эффект с помощью палитры Appearance (Вид). В сле­дующем упражнении мы воспользуемся обоими методами.

5. Выберите команду меню FilterDistortTwist (Фильтр ♦ Искажение ♦ Искривление). В открывшемся диалоге Twist (Искривление) введите значение 45 и щелкните мышью на кнопке ОК.

Теперь нарисуем еще одну звезду, центрированную поверх первой звезды.

6. Не отменяя выделение звезды, выберите команду меню WindowAttributes (Окно ♦ Атрибуты), чтобы открыть палитру Attributes (Атрибуты). Затем щелкните мышью на кнопке Show center (Показать центр) в этой палитре, чтобы показать центр звезды.

  1. Снова выберите инструмент Star (Звезда), нарисуйте еще одну звезду от цент­ра первой звезды примерно такого же размера. Не отпуская кнопку мыши, по­тащите звезду за луч, повернув рисунок так, чтобы лучи звезды были видимы меж­ду лучами первой звезды, лежащей за ней. Не снимайте выделение со звезды.

  2. В палитре Attributes (Атрибуты) щелкните мышью на кнопке Show center (По­казать центр), чтобы показать центр второй звезды.

  3. Удерживая клавишу Shift, щелкните мышью на значке Fill (Заливка) в палитре Control (Управление), чтобы открыть палитру Color (Цвет). Щелкните мышью на образце белого цвета в правом конце цветовой полосы, чтобы закрасить за­ливку звезды белым цветом.

Когда вы щелкаете мышью на значке Fill (Заливка) на палитре Control (Управле­ние) при нажатой клавише Shift, вы тем самым открываете палитру Color (Цвет) вместо палитры Swatches (Образцы), связь с которой задана по умолчанию.

10. Щелкните мышью на значке Fill (Заливка) в палитре Control (Управление), что­ бы скрыть палитру Color (Цвет) и еще раз щелкните мышью на значке Fill (За­ливка), чтобы открыть палитру Swatches (Образцы). Затем выделите значок Stroke (Штрих) и щелкните мышью на каком-либо образце в палитре Swatches (Образцы), чтобы окрасить контур звезды. Мы выбрали цветовой образец Black (Черный).

Сейчас мы деформируем звезду на переднем плане с помощью фильтра Pucker & Bloat (Складка и вздутие). Этот фильтр деформирует объекты внутрь и наружу от их точек привязки.

11. Не снимая выделения с белой звезды, выберите команду EffectDistort & TransformPucker & Bloat (Эффект ♦ Искажение и трансформирование ♦ Складка и вздутие).

Применение эффекта сохраняет исходную форму объекта и позволяет в любое время удалить или отредактировать эффект.

12. В диалоге Pucker & Bloat (Складка и вздутие) установите флажок Preview (Просмотр) и перетащите ползунковый регулятор, чтобы исказить звезду. Мы задали значение 50%. Щелкните мышью на кнопке ОК.

13 Не снимая выделения с рисунка, выберите команду меню FileSave (Файл ♦ Сохранить) для сохранения результатов работы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]