
- •Оглавление Оглавление
- •Теоретические основы Визуального программирования.
- •Лабораторная работа №1 Знакомство со средой Dеlphi.
- •Лабораторная работа №2. Объекты: Кнопка. Label
- •Лабораторная работа № 3. Свойства Объектов.
- •Лабораторная работа № 4. Программирование линейной структуры
- •Лабораторная работа №5. Оператор ветвление в дельфи..
- •Лабораторная работа №6. Оператор ветвление в дельфи.
- •Лабораторная работа № 7 Программа "Квадратное уравнение"
- •Лабораторная работа № 8 «Программы с циклами в Delphi»
- •Лабораторная работа № 9 «Программа "Вклад"»
- •Лабораторная работа № 10 «Целочисленный Калькулятор».
- •Лабораторная работа № 11 «Графика в Дельфи».
- •Вывод текста
- •Лабораторная работа № 1? «Графика в цикле».
- •Лабораторная работа № 1? «Графика в цикле». ?????????
- •Лаб работа . Дополнительный материал по теме графика.
- •Лабораторная работа №12. Обработка событий в графике.
- •Лабораторная работа № 13 «Графика в Дельфи».
- •Лабораторная работа № 14 «Графика в Дельфи». Продолжение
- •Лабораторная работа № Светофор
- •Лабораторная работа № Летающий шарик.
- •Лабораторная работа Вывод графиков функций в Delphi
- •Лабораторная работа Построение графиков в среде Delphi.
- •Лабораторная работа № Метод базовой точки. Кораблик
- •Лабораторная работа № Метод базовой точки. Машина
- •Лабораторная работа Битовые образы
- •Самостоятельные программы
- •1. События и обработка событий
- •14. Работа с графикой в окне формы
Лабораторная работа №6. Оператор ветвление в дельфи.
Цель: Закрепить навыки написания программ ветвления, познакомиться с элементом ShowMessage.
Создадим программу-пароль. Она будет работать следующим образом: При загрузке программа попросит ввести пароль, если Вы введете пароль правильно, программа напишет "Добро пожаловать", если пароль неверен — ответ будет "Посторонним вход воспрещен".
1. Откройте Delphi или создайте новый проект.
Для данной программы потребуются следующие элементы: компонент Label (для вывода надписей на экран), компонент Edit (для ввода пароля), 2 кнопки (подтвердить ввод и выход).
2. Поместите данные элементы на форму:
|
|
рис.1 |
рис. 2 |
3. Измените свойства Caption объектов. В объекте Edit — это свойство Text)
Логика программы: что мы хотим, как будет работать программа. При загрузке необходимо будет ввести пароль. При нажатии на кнопку ОК, программа проверяет, правильно ли был введен пароль (сравнивает строку в Edit со строкой в памяти компьютера), и если пароль верен, то выводит надпись "Добро пожаловать", а строку Edit прячет; если неправильно, то выводит на экран окно с сообщением, что пароль неверен.
4. Пишем обработчик события для клавиши ОК (2 раза щелкните по кнопке, и Вы окажетесь в редакторе кода в нужном месте:
рис. 3
5. Запустите программу клавишей F9. Проверьте, как ведет себя программа. Введите правильный и неправильный пароль. Ели пароль неверный то на экране должно появиться окно рис 4.
Вы не находите в нем ничего странного? Ведь мы написали оператор edit1.Text:='';, который должен был очистить строку ввода, а у меня там введенный пароль. На самом деле, все верно. Наш оператор стоит после строки ShowMessage — значит, он должен выполняться после него. И хотя компьютер вывел на экран сообщение (т.е. данное окно), работа оператора еще не завершилась. Оператор завершится, когда Вы нажмете ОК. И, действительно, как только Вы нажмете ОК, строка ввода очистится.
|
Рис. 4 |
Давайте усовершенствуем программу так, чтобы пользователь мог лишь несколько раз ввести пароль, например, 3 раза. Чтобы решить данную проблему, нам понадобится счетчик. Счетчик — это специальная переменная, которая увеличивается на 1 при нужном событии.
8. Счетчиком будет переменная k. Значение переменной k должно увеличиваться когда введен неверный пароль, следовательно должно нужно обрабатывать события кнопки ОК по ветви "нет". Измените код кнопки, добавив в него строку: k:= k+1;
Далее нужно проверить, совершено ли данное событие 3 раза, т.е. k=3 или нет, и если так, то закрыть форму. Записать данную процедуру можно следующим образом:
if k=3 then form1.close;
Посмотрите, ваша процедура должна быть похожа на следующую:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if edit1.Text='qqq'
Then
begin
Label1.Caption:=' Добро пожаловать ';
edit1.Enabled:=false;
end
Else
begin
ShowMessage (' Посторонним вход воспрещен ');
edit1.Text:='';
edit1.SetFocus;
k:= k+1;
if k=3 then form1.close;
end;
end;
9. Теперь необходимо объявить новую переменную. Делается это в редакторе кода после раздела implementation. В разделе VAR:
10.Последнее, что нужно сделать, это присвоить начальное значение переменной. Зададим начальное значение при запуске программы, т.е. при рождении формы.
11. В Инспекторе объектов выберите Form1, перейдите в раздел Events, и дважды щелкните напротив строки OnCreate (при создании). Откроется соответствующая процедура.
12.Введите оператор в открывшуюся процедуру :
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
k:=0;
end;
Самостоятельно:
Доделайте программу, чтобы она при неправильном пароле выводила надпись: У вас осталась 1 попытка ( или 2 или 3).