
- •Iterativní
- •Vývoj, provoz a rozvoj is
- •Strategické řízení
- •Taktické řízení
- •Operativní řízení
- •Von Neumannova koncepce počítače
- •Von Neumannova architektura
- •Hlavní (operační) paměť
- •Inkoustová tiskárna
- •Vstupní/výstupní zařízení
- •Vektorový formát
- •Vlastní vývoj
- •Vnější příkazy
- •Vlastní os – jádro
- •Výpočetní model
- •Intranet
- •Ip adresa
- •Internetové prohlížeče
- •Internetová telefonie
- •Vodítko pro rozpoznání hoaxu
Vnější příkazy
uloženy v souborech na disku
format, scandisk, diskcopy
autoexec.bat
config.sys
Windows – základní charakteristika
Windows 95
Windows98
Windows ME (Millenium Editor)
Windows NT Server, Workstation → rozdíly v nabídce služeb
Windows 2000
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Mobile 2003
Windows Vista
Windows 7
UNIX – základní charakteristika
víceuživatelský víceúlohový síťový OS
je to různý SW dodržující standardy
formát souborů, příkazy OS, síťová komunikace
Vlastní os – jádro
z velké části napsáno v jazyce C → nezávislé na HW
služby
Mail, Telnet, Talk, Gopher
shell → příkazový interpret pro komunikaci mezi uživatelem a OS příkazy OS Unix → programy, použití parametrů stromová struktura adresářů → oddělovač /, rozlišuje velká a malá písmena
Kód ASCII
American Standard Code for Information Interchange – Americký standardní kód pro výměnu informací)
původně 7 bitový → 128 kombinací nul a jedniček, každá kombinace je číslo ve dvojkové (binární) soustavěm které lze vyjádřit jako desítkové číslo 0-127
8 bitové rozšíření ASCII → 256 možností kombinací nul a jedniček → každá kombinace je číslo ve dvojkové (binární) soustavě, které lze vyjádřit jako desítkové číslo 0-255
UNICODE
původně 16 bitová kódovací tabulka pro znaky různých světových jazyků
verze z roku 2008 je pro 75 různých jazyků a abeced
vychází z ASCII; růst Internetu podpořil požadavek znakové sady, která by byla stejná kdekoliv na světě
nevýhody
větší délka textu → zabírá více místa, zpracování je pomalejší
větší znaková sada → Microsoft toto řeší tak, že ani Unicode fonty neobsahují všechny znaky, ale pouze ty, které jsou používané v daném prostředí a v případě potřeby je možno pořídit plné fonty
Výpočetní model
ucelená představa o tom
kde jsou aplikace uchovávány jako programy a kde skutečně běží
zda (a jak) jsou aplikace rozděleny na části, jak tyto části vzájemně spolupracují
kde a jak se uchovávají a zpracovávají data
kde se nachází uživatel, kdy, jak a jakým způsobem komunikuje se svými aplikacemi
princip modelu model klient/server
myšlenky
data se budou zpracovávat tam, kde se nachází
výstupy pro uživatele se budou generovat tam, kde se nachází uživatel
musí dojít k rozdělení původně monolitické aplikace na dvě části
serverovou část
zajišťuje zpracování dat
klientskou část
zajišťuje uživatelské rozhraní
vlastnosti modelu klient/server
klient a server si posílají data představující dotazy a odpovědi
pokud se klient a server dobře dohodnou, mohou účinně minimalizovat objem přenášených dat
klient a server mohou stát na různých platformách
Důvody pro vznik sítí (problémy izolovaných počítačů, sdílení HW a SW)
problémy izolovaných počítačů
dříve se každý problém řešil jednou, na jednom místě
nyní se každý problém řeší n-krát na n-místech
uživatelé jsou mnohem více odkázáni na sebe
jsou problémy se sdílením dat a programů
jak např. řešit práci nad společnými daty?
některé věci (např. drahé periferie) není stále ještě únosné přidělit každému do výhradního vlastnictví
sdílení HW a SW
Sítě LAN, MAN, WAN, PAN
způsob rozdělení sítí podle dosahující vzdálenosti
LAN a WAN
Local Area Networks a Wide Area Networks
hranice není příliš ostrá
rozdíly se stále stírají
sítě LAN se zvětšují
sítě WAN se zmenšují
trend
rozdíly mezi oběma druhy sítí se budou neustále zmenšovat
cílový stav
uživateli bude jedno, zda pracuje v síti LAN nebo WAN
sítě WAN
slouží k překlenutí vzdálenosti
pro potřeby komunikace
pro potřeby sdílení výpočetní kapacity
pro potřeby sdílení dat
možnost získat přímý přístup na vzdálený počítač (protokol Telnet)
sítě MAN
Metropolitan Area Networks
jdou pokusem „zabydlet“ předěl mezi sítěmi LAN a WAN
nikdo přesně neví, co je MAN zač
příklady možných definic
sítě s dosahem v rámci celého města
sítě sloužící potřebám města
technicky několik podsítí (LAN) propojených navzájem (optika nebo přes Wifi) tzv. páteří
sítě PAN
Personal Area Networks
personální lokální sítě na krátkou vzdálenost
WPAN (Wireless PAN) – bezdrátové (Bluetooth)
Hlavní rozdíly mezi sítí typu peer-to-peer (p2p) a client-server
peer-to-peer
v případě, že převažuje současně využívání i nabízení
postavení uzlů je zde systematické, uzly komunikují jako „rovný s rovným“
nemusí zde existovat centrální server
klient server
v případě, že existuje ostrá hranice mezi nabízením a využíváním
postavení uzlů je asymetrické, některé uzly se chovají jako klienti, jiné jako servery
lze zde lépe zabezpečit data a programy
Základní charakteristiky sítě LAN
topologie
způsob propojení stanic
sběrnice, hvězda, kruh, kombinace
protokoly
soubor pravidel pro vzájemnou komunikaci
síťový model ISO/OSI a rodina protokolů TCP/IP
přístupové metody
pravidla pro přístup pracovní stanice k síti
CSMA/CD, Token Bus, Token Ring
síťový hardware
síťová karta, spojovací vedení a další aktivní prvky
přenosová rychlost
v Mb/s, v Gb/s
maximální počet a vzdálenost stanic
Topologie v sítích LAN
s
běrnicová
(Bus typology)
hvězdicová (star topology)
rozbočovač
kruhová (ring technology)
Síťový hardware (síťová karta, spojovací vedení, rozbočovač, směrovač (router), brána)
síťová karta
rozhraní pro připojení počítače k síti
zajišťuje
dodržení pravidel přístupu k síti
vysílání/přijímání signálů do/z kabelového rozvodu
převod dat (sériový/paralelní přenos)
spojovací vedení
koaxiální kabel (měděný vodič obalený izolací)
kroucená dvojlinka – původně pro telefonní rozvody, odolná proti rušení)
optický kabel (skleněné nebo plastové vlákno)
bezdrátový spoj (satelitní přenosy, buňkové komunikace, mikrovlnné spoje
rozbočovač (hub)
větvení sítě (hvězda)
huby dnes nahrazovány inteligentnějšími přepínači
směrovač (router)
určuje paketu optimální cestu k cíli
brána (gateway)
komunikační server pro propojení např. LAN a sálových počítačů (konverze dat)
Bezdrátové přenosy, Wi-Fi, WiMAX, Bluetooth, IrDA
přednosti
možnost mobility
„nehmotnost“ přenosových cest (není nutná pokládka kabelů)
nevýhody
závislost na atmosférických podmínkách
vliv fyzikálních zákonů (např. šíření jen na přímou viditelnost)
WiMAX
metropolitní širokopásmová technologie
na dlouhé vzdálenosti – teoreticky kolem 50 km při přímé viditelnosti, prakticky tak 10 km
signál je i v místech, kde není přímá viditelnost na vysílač
vysoká přenosová rychlost
spolehlivější než Wi-Fi
Wi-Fi
vysokorychlostní přístup k internetu (2006)
v ČR polovina přípojek EU
realizované prostřednictvím rádiových vln v mikrovlnném bezlicenčním pásmu
pokrytí území pomocí vysílačů (komunikačních buněk)
hotspot → místo, odkud je šířen signál
veřejné X soukromé (heslo)
Bluetooth
Modrý zub – podle vikinského krále Haralda Modrý zub, který spojil Norsko a Dánsko
nezávislé bezdrátové zařízení nahrazující kabelové rozvody pro PAN
bez poplatků, dosah běžně do 10 metrů
zařízení využívající bluetooth
notebooky, PDA, mobilní telefony
výměna dat mezi mobilními zařízeními, osobní ad-hoc(=hned) sítě, např. na poradách
IrDA
definuje bezdrátový přenos dat na krátkou vzdálenost pomocí infračerveného záření
slouží pro spojení přenosných počítačů, různých personálních komunikátorů a mobilních telefonů
IrDA zařízení pracují do vzdálenosti 1 metru
přijímačem jsou PIN fotodiody – při dopadu na přijímač světlo vyrazí elektrony