
- •Психологические аспекты взаимодействия с информационными системами Факультет психологии мпси 2010 год
- •Место курса в системе подготовки специалиста
- •Теория и практика постиндустриального общества Основные признаки постиндустриального общества
- •Постиндустриальная экономика как результат развития доиндустриальной и индустриальной экономики
- •Методы обеспечения высокого уровня потребления в постиндустриальной экономике
- •Частный бизнес в постиндустриальной экономике
- •Асу и реинжиниринг
- •Готова ли Россия к постиндустриальной экономике
- •Символические капиталы и их роль в постиндустриальной экономике
- •Информационное общество, его характеристики
- •Характеристики информационного общества
- •1. Технологические характеристики
- •2. Экономические характеристики
- •3. Характеристики занятости в экономике
- •4. Пространственные характеристики
- •5. Характеристики культуры
- •Критерии сформированности информационного общества
- •Россия не готова к информационному обществу
- •Концепция постмодернизма, явления постмодерна в современном обществе и их связь с современными информационными технологиями
- •Изменения в политике в условиях постмодерна
- •Изменения в экономике в условиях постмодерна
- •Психологические проблемы интерфейса пользователей с информационными системами Понятие пользовательского интерфейса
- •Виды пользовательского интерфейса
- •Способы реализации пользовательского интерфейса
- •Ориентация пользовательского интерфейса на человека
- •Основные признаки хорошего пользовательского интерфейса
- •Средства поддержки пользователя во взаимодействии с информационной системой
- •Персонификация компьютера пользователями
- •Особенности этикета коммуникации в сети Интернет
- •Идентичность в сети Интернет
- •Сеть Интернет как среда актуализации мифологического и магического мышления
- •Воздействия виртуальных реальностей на психику пользователей сети Интернет
- •Специфические психические умения, которые формирует у пользователей сеть Интернет
- •Психологическая безопасность пользователей сети Интернет
- •Понятие и критерии Интернет-зависимости Психология Интернет-общения
- •Позитивные и негативные последствия виртуальных реальностей
- •Психологические особенности профессиональных программистов
- •Психологические особенности игроков в компьютерные игры
- •Пример изменения сознания игрока в компьютерную игру
- •Психологические особенности хакеров
- •Психологические проблемы внедрения информационных систем
- •Информационные технологии и совершенствование социальных институтов
- •Личностный аспект
- •Вклад информационных технологий в развитие системы образования и воспитания
- •Вклад информационных технологий в расширение когнитивных способностей человека
- •Содействие реализации основных психологических потребностей человека
- •Социальный аспект
- •Расширение возможностей социальной коммуникации личности
- •Формирование новых организаций
- •Трансформация организаций
- •Понятие и структура сетевой организации
- •Сетевые организации: социальный институт информационного общества
- •Психологические ресурсы сети Интернет Сайты и порталы
- •Психологические ресурсы
- •Психологические библиотеки
- •Психологическая периодика
- •Популярная психология
- •Литература Основная
- •Дополнительная
Психологические проблемы интерфейса пользователей с информационными системами Понятие пользовательского интерфейса
Пользовательский интерфейс – это система взаимодействия пользователя с информационной системой, т.е. система обеспечения управления пользователем информационной системой, предоставления ему возможности формулировать запросы к ней на получение информации и ознакомления с результатами выполнения этих запросов, а также на выполнение действий по обслуживанию информационной системы. Таким образом, основная направленность пользовательского интерфейса – это обеспечение взаимодействия пользователя с информационной системой. Этот интерфейс должен обеспечивать все основные виды деятельности пользователя информационной системой: формулирование запросов, получение результатов их выполнения, а также обслуживание информационной системы.
В реализации пользовательского интерфейса могут использоваться аппаратные, программные и организационные средства, обеспечивающие взаимодействие пользователей с информационными системами на уровне аппаратуры, программных средств и организации работы персонала соответственно.
Поскольку информационная система всегда представляет ту или иную информационную модель предметной области (так называемую информационно-логическую модель или сокращённо инфологическую модель предметной области), можно определить пользовательский интерфейс как совокупность информационной модели предметной области, средств и способов взаимодействия пользователя с информационной моделью, а также компонентов, обеспечивающих формирование информационной модели в процессе работы программной системы. Информационная модель – это условное представление предметной области, формируемое с помощью визуальных и звуковых компьютерных объектов, отражающих состав и взаимодействие реальных компонентов предметной области.
Виды пользовательского интерфейса
Существует два основных вида пользовательского интерфейса. Первый – это использование интерфейса языка команд, т.е. ввод команд в форме текстов. Второй – это непосредственное манипулирование средствами ввода информации в компьютер, которые моделируют или кодируют команды в форме текстов. Во втором типе пользовательского интерфейса никаких текстов обычно набирать не приходится, достаточно нажимать клавиши стрелок или ввода на клавиатуре или перемещать курсор мыши и нажимать левую или правую её клавишу.
Способы реализации пользовательского интерфейса
В современных информационных системах наиболее часто используются следующие способы реализации пользовательского интерфейса:
Языки команд – пользователь управляет системой, вводя соответствующие команды в текстовом режиме.
Макросы – обеспечивают выполнение стандартных или часто используемых наборов команд.
Вопрос и ответ в форме человеко-машинного диалога, где компьютер задает вопросы, а пользователь отвечает ему (или наоборот).
Формы – пользователь заполняет формы или поля диалога, вводя данные в необходимые поля.
Меню – пользователь обеспечен набором вариантов, которые объединены в группы и в диалоговом режиме появляются на мониторе компьютера, когда пользователь выбирает ту или иную группу пунктов меню. Входя в соответствующие пункты меню, пользователь сначала настраивает информационную систему на выполнение своего запроса, а затем через другой пункт меню даёт команду на его выполнение.
Прямое манипулирование – пользователь управляет объектами на экране посредством устройства манипулирования, типа мыши. В этом случае меню информационной системы моделируется с помощью так называемого графического интерфейса, т.е. набора пиктограмм или рисунков, вход в которые влечёт выполнение компьютером соответствующей команды.
Прямое манипулирование обычно психологически легче всего осваивается пользователями, повышает уровень эмоциональности во взаимодействии с компьютером. Обычно каждый пользователь может настроить интерфейс таким образом, чтобы вид и работа с ним создавали позитивные эмоции.
Макросы помогают пользователям автоматизировать набор команд, текстов, выполнять операции с текстами и т.п. Макросы чаще всего создаются следующим образом. Пользователь входит в меню «Создание макросов», даёт название новому макросу, а затем выполняет набор команд, который хотел бы в него включить. По окончании набора таких команд он нажимает мышкой кнопку «Остановить запись», либо вводит специальный знак окончания записи. Макросы можно создавать и вводя его код на соответствующем языке команд. Макросы позволяют автоматизировать набор команд пользователя. Нередко макросу назначается то или иное сочетание клавиш, и тогда при нажатии этих клавиш макрос будет автоматически выполнять весь включённый в него набор команд.
Формы – основной элемент интерфейса современных информационных систем. Назначение форм – удобный ввод и просмотр данных, состояния, сообщений информационной системы. Основные принципы проектирования форм:
Форма проектируется для более удобного, более понятного и скорейшего достижения решения поставленной задачи. Если форма переносится из бумажной формы, то передвижение по смежным полям не должно вызывать затруднений у пользователя.
Размещение информационных единиц на пространстве формы должно соответствовать логике ее будущего использования: это зависит от необходимой последовательности доступа к информационным единицам, частотой их использования, а также от относительной важности элементов.
Важно использовать незаполненное пространство, чтобы создать равновесие и симметрию среди информационных элементов формы, для фиксации внимания пользователя в нужном направлении.
Логические группы элементов необходимо отделять пробелами, строками, цветовыми или другими визуальными средствами.
Взаимозависимые или связанные элементы должны отображаться в одной форме.
В различных операционных системах не сегодняшний день обычно используются комбинированные стили взаимодействия из приведённых выше. Например, в графическом интерфейсе операционной системы Windows используются: прямое манипулирование, меню, диалоговые элементы, формы и язык команд. Такой подход важен для проектировщика, поскольку позволяет тщательно рассмотреть поставленную задачу заказчика (будущего пользователя), чтобы выбрать наилучший вариант решения задачи. Но каждый пользователь обычно используют какой-то один, наиболее понятный ему вид интерфейса, если те или иные действия можно выполнить в разных интерфейсах.
Цель создания эргономичного интерфейса состоит в том, чтобы отобразить информацию настолько эффективно, насколько это возможно для человеческого восприятия, и структурировать отображение на мониторе компьютера таким образом, чтобы привлечь внимание к наиболее важным единицам информации. Основная же цель состоит в том, чтобы минимизировать общую информацию на экране и представить только то, что является необходимым для пользователя.