Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Skhanova.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
117.25 Кб
Скачать
  1. Арифметические и логические операции .

    1. Арифметические операции

      + = +

      Х+=3 х1=х1+3

      - = -

      Х-=3 х=х-3

      *= *

      /= /

      %= %

      Х*=2 х=х*2

      Х/=2 х=х/2 - деление

      Х%=2 х=х%2 – возвращается остаток

      ++

      Инкремент (увелечение на 1 –(increment) ++ii++ - постфиксным

      - -

      Декремент (decrement) уменьшение на --ii--

      =

      Присваивание

    2. Логические операции

      &&

      Логическое “и”

      Пример :if((a<0)&&(c<0)) printf(in”значение переменных а и в отрицательные”);

      ||

      Логическое “или”

  2. Основные функции обработки строковых переменных (сравнения, пересылки, склеивания, поиска символа, поиска подстроки).стр.7

CTRCOMP ИЛИ STRICOMP

STRCOPY

STRCAT

STRSCAN

STRPOS

8

  1. Инструкция CASE и его применение для создания меню

#include <math.h>

#include <system.hpp>

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

int main ()

{int c; clrscr();

for(;;);

{

cout<<"clrscr(system("cncp 1251"); cin>>a)...MENU...\u\u";

cout<<"(1) Ввод данных \n">>;

cout<<"(2) сортировка \n">>;

cout<<"(3) Вывод данных \n">>;

cout<<"(4) конец работы \n">>;

cin>>c;

FILE->NEW->OTHER->CONSOLEWITH->

switch(c)

{ case 1:cout<<" Выбран пункт 1\n">>; cout<<pow(a;4); break;

case 2:cout<<" Выбран пункт 2\n">>; break;

case 3:cout<<" Выбран пункт 3\n">>; break;

case 4:cout<<" Конец работы 4\n">>; getch();

return(0);

default:cout<<" Введен неверный номер пункта, введите снова ";

}; getch();

}

return(0);

}

C/c++

Switch (переключающее выражение)

{case 1:{составной операторов;break}

Case 2:{ составной операторов;break}

Default:операторы ;break;\\иначе

};

Пример:

#include<iostream.h>

#include<conio.h>

Intmain()

{ intc;

Clsrscr()

For(;;) \\бесконечный цикл

Cout<<”…MENU...\n\n”;

Cout<<”(1) Ввод данных \n”;

Cout<<”(2)сортировка \n”;

Cout<<”(3) Вывод данных \n”;

Cout<<”(4) конец работы \n”;

Cin>>c;

Switch( c )

{ case 1 : cout<<”Выбранпункт 1\n”;break;

case 2 : cout<<”Выбранпункт 2\n”;break;

case 3 : cout<<”Выбранпункт 3\n”;break;

case 4 : cout<<”Конецработы\n”;getch;

return(0);

default: cout<<”Введен неверный номер пункта, введите снова”;

};

}getch();

Return(0);

}

Case of _

1:---

2:---

End.

  1. Строка, как массив символов: определение, инициализация: символьных , строковых и многострочных переменных.

Строка- это последовательность символов, при этом каждый символ занимает один байт. Количество символов в строке называется длиной строки. Длина строки на Паскале занимает от 0 до 250 байт. Строковые величины могут быть как константами, так и переменными. Строковые переменные можно определить как массив типа Char и работать с ними точно также как и с одномерными массивами. Строковую переменную определяют как тип Str

  1. srt: array[1..50] of char;

  2. a) name: string[50];

  3. b) name:string; {255 байт}

В квадратных скобках указывается кол-во символов в строке, если кол-во символов не указано, то строка занимает 250 байт

Символы внутри строки как в одномерном массиве индексируются.

name[5];

name[k+1];

Операция отношения.: =, <>, <=, >=.

Функции работы со строками и символами

i:=copy(s,2.3);

s:=ABCDEFG;

результат

'BCD'

функция конкатенация- ввод нескольких строк.

>i=concat('AA','XX','y');

результат

AAXXy

Обнаруживает первое появление подстроки s1 получается число, функция возвращает число которое где находится первый символ подстроки.

9

  1. Определение принадлежности символов данному множеству (с примерами).

uses crt;

type mset=set of 'a'..'z';

Var

s1,s2,s3:String;

ms1,ms2,ms3:mset;

c:char;

i:byte;

procedure sm(s:string; var ms:mset);

var

i:byte;

begin

for i:=1 to length(s) do

ms:=ms+[s[i]];

end;

begin

clrscr;

s1:='Nikto ne vechen v mire,vse ujdet';

s2:='no vechno imz dobroe zhivet';

sm(s1,ms2);

sm(s2,ms2);

ms3:=ms1*ms2;

s3:=' ';

for c:='a' to 'z' do

if c in ms3 then s3:=s3+c;

writeln('rezultat= ',s3);

readkey;

end.

Program Lotto;

var

nb, k: Set of 1..36;

kol, l, i, n: Integer;

begin

Randomize;

WriteLn('ВВЕДИ kol');

ReadLn(kol);

nb:=[1..36];

for i:=1 to kol do

begin

k:=[];

for l:=1 to 5 do

begin

repeat

n:=Random(36)

until (n in nb) and not (n in k);

k:=k+[n];

Write(n:4)

end;

WriteLn

end

end.

Спорт лото

  1. Определение файловой переменной. Связь файловой переменной с файлом. Открытие файла. Закрытие файла.

Операция работы с файлом:

1. Чтение RESET(F)

2. Запись REWRITE(F)

3. Дозаписать файл APPEND(F)

4. Удаление из файла DELETE(STR,2,SPOS) УДАЛЕНИЕ СЛОВА

5. Корректировка информации в файле OB.< >:=

6. Файловая сортировка.

7. закрытие файла CLOSE

Связь файловой переменной с файлом при закрытии сохраняется , поэтому при повторном открытии этого файла – процедуру ASSIGN можно не применять, но RESET – необходимо!!!

10

  1. Глобальные , локальные , статические и внешние переменные с точки зрения области видимости.

      1. Переменная, объявленная в процедуре или функции программиста, называется локальной. Локальные переменные доступны только операторам той подпрограммы или функции, в которой они объявлены.

      2. Переменные, объявленные в основной программе доступны всем операторам/ инструкциям, в том числе и операторам процедуры и функции, такие называются глобальными.

Память под глобальные переменные выделяется в сегменте данных. Выделяется в стеке.

      1. Областью видимости идентификатора (переменной) называется область программы, в которой на данный идентификатор можно сослаться. Существуют четыре области видимости идентификатора: область видимости — функция, область видимости — файл, область видимости — блок, и область видимости — прототип функции. Переменная, объявленная вне любой функции (на внешнем уровне), имеет область видимости файл. Такая переменная «известна» всем функциям от точки её объявления до конца файла. Переменные, объявления функций и прототипы функций, находящиеся вне функции — все имеют областью видимости файл.

  1. Сортировка методом вставки (с тестом).

Основная идея в том что очередной элемент вставляется таким образом, чтоб позиция его стояла после позиции меньшего элемента.

procedure Inser(var item: DataArray; count:integer); var i, l: integer; x: DataItem; begin for i := 2 to count do begin x := item[i]; j := i-1; while (x<item[j]) and (j>0) do begin item[j+1] := item[j]; j := j-1; end; item[j+1] := x; end; end; { конец сортировки вставкой }

11

  1. Типы файлов (с примерами).

  1. Виды передачи параметров в функцию.

12

  1. Общий вид программы на Паскале ( с характеристикой разделов)

  2. Функции (общая характеристика, определение, объявление, вызов, примеры).

13

  1. Перечисляемые типы (с примерами).

  2. Динамические двумерные массивы (выделение памяти, заполнение, передача двумерных массивов в функцию).

14

  1. Формальные и фактические параметры. Виды передачи параметров в функцию.

  2. Общий вид программы на С/С++.

15

  1. Сортировка методом выбора.

  2. Рекурсии. Фреймы.

16

  1. Инструкции переходов в Паскале.

  2. Прямой файловый доступ.

17

  1. Тип строковых переменных string (определения, функции для обработки переменных типа string, примеры).

  2. Назначение функции tell(). (с примерами).

18

  1. Динамические структуры данных. Стеки и очереди (создание, заполнение, извлечение, пример).

  2. Потоки в С++. Манипуляторы.

19

  1. Статические одномерные массивы (определение, инициализация, заполнение массива, виды передачи массива в функцию, алгоритмы удаления и добавления, примеры).

  2. Обработка файлов ( алгоритмы работы с файлом; алгоритмы удаления и добавления).

20

  1. Обработка одномерных динамических массивов (выделение динамической памяти, инициализация, заполнение массива, виды передачи массива в функцию, алгоритмы удаления и добавления, примеры).

  2. Определение констант в Паскале и в С/С++.

21

  1. Инструкции циклических процессов на Паскале.

  2. Инструкции переходов в С/С++.

22

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]