
- •Роменський коледж державного вищого навчального закладу «київський національний економічний університет імені вадима гетьмана»
- •Загальні рекомендації щодо виконання практичних робіт з предмету «Методика і технологія соціальної роботи»
- •Критерії оцінювання практичних робіт студентів
- •Перелік практичних завдань для самостійної роботи з предмету «Методика і технологія соціальної роботи»
- •Практична робота № 1. Модель технологічного процесу
- •Практична робота № 2. Дерево цілей
- •Практична робота № 3. Індивідуальний плану догляду
- •Зразок індивідуального плану догляду план догляду
- •Практична робота № 4. Базові теорії і методи соціальної роботи
- •Практична робота № 5. Проект організаційної форми
- •Практична робота № 6. Генограма
- •Практична робота № 7. Профілактична бесіда
- •Практична робота № 8. Програма адаптації людини похилого віку до умов перебування в інтернатному закладі
- •Практична робота № 9. Психологічна адаптація
- •Практична робота № 10. Агресивна поведінка
- •Практична робота № 11. Соціальне консультування
- •II. Умови вибору професії.
- •III. Питання, які найчастіше зустрічаються на співбесіді.
- •IV. Стратегія пошукових телефонних дзвінків.
- •V. Схема резюме.
- •Практична робота № 12. Соціальна терапія
- •Практична робота № 13. Казкотерапія
- •Практична робота № 14. Програма організації дозвілля
- •Практична робота № 15. Програма ігротеки
- •Практична робота № 16. Пам'ятка вуличного соціального працівника
- •Практична робота № 17. Пам’ятка-рекомендація для підлітків з безпечної статевої поведінки
- •Практична робота № 18. Профорієнтація
- •Практична робота № 19. Стаття
- •Практична робота № 20. Соціальна реклама
- •Практична робота № 21. Програма роботи гуртка
- •Практична робота № 22. Механізми психологічного захисту
- •Практична робота № 23. Проективна методика «Дім, дерево, людина»
- •Симптомокомплекси тесту ддл
- •Практична робота № 24. Резюме
- •Практична робота № 25. Функціональні обов’язки чергового центру нічного перебування для безпритульних
- •Практична робота № 26. Соціальна мережа підтримки
- •Додаток а. Зразок оформлення титульної сторінки
- •Додаток б. Картка підсумкового оцінювання
Практична робота № 15. Програма ігротеки
Мета роботи: закріпити теоретичні знання з теми «Особливості використання ігрових технік у соціальній вуличній роботі»; розвивати професійне мислення.
Практичне завдання:
Підготуйте програму вуличної ігротеки, розраховану на конкретну категорію дітей.
Методичні рекомендації:
Ігротека на вулиці — це комплекс ігор, які пропонуються об'єктам і клієнтами вуличної соціальної роботи з метою створення умов для змістовного дозвілля, пропаганди здорового способу життя.
Вибір гри залежить від віку учасників, стану здоров'я, погодних умов, від ступеня підготовленості дітей, від місця проведення.
Існує декілька класифікацій ігор.
За видом внутрішніх цілей розрізняють:
ігри з конкретною кінцевою метою, по досягненню якої групою гравців або окремим гравцем вони або він оголошуються переможцями й гра припиняється;
ігри із проміжними фіналами й відкритим кінцем. Їх сценарій як правило має обмеження за часом проведення гри. Кожен гравець або група гравців мають свою конкретну мету, однак її виконання не є кінцем гри: з'являються нові цілі й гра триває. Ігри цього типу можуть бути «багатосерійні»; ігри «нон-стоп», тобто безупинно йдуть у режимі реального часу, де гра поєднується зі звичайною життєдіяльністю людини.
За джерелами або за методом створення (за наближеністю ігрового світу до реальності) ігри діляться на:
умовні ігри, у яких ігрова ситуація повністю винайдена ведучим;
ігри по книзі, як правило фантастичній;
ігри з реальним першоджерелом, як правило історичним. Відзначимо, що в іграх за реальними джерелами весь антураж в більшості випадків суворо регламентований, тому готувати таку гру легше (є реальні аналоги), а при її проведенні набагато менша можливість випадання гравців з контексту гри.
Наступний тип класифікації за ступенем занурення в гру. Він включає масштабність та технічну складність організації гри:
настільні ігри. Проводяться, як правило, на ігровому полі або дошці («на столі»). Звичайно вимагають заздалегідь намальованої карти або поля. Особистого персонажа в даних іграх немає; атрибутика, простір і час не моделюються. У цьому вони наближаються до інших настільних ігор типу шахи т.д.
словесні ігри. Проводяться як правило в масштабах кімнати. Часто складаються ведучим на ходу, у цьому випадку матеріальна підготовка мінімальна: потрібні ручка, блокнот і гральний кубик. Розгорнуті варіанти використовують карти, фіксовані системи обрахування подій і заздалегідь підготовлені сюжетні модулі. В іграх такого типу відіграється персонаж, тобто необхідне представлення себе в якійсь ролі в якихось зовнішніх обставинах. Час частково реальне (в основному, у діалогах). Дуже рідко відіграються простір, предмети (атрибутика) і дії;
павільйонні або кабінетні ігри («павільйони» або «кабінетки»). Проводяться в межах декількох кімнат, максимум — одного будинку. Вимагають спеціальної підготовки й організації у формі створення правил й організації зовнішнього антуражу. В іграх цього типу відіграються персонажі; атрибутика, простір, час і дії по можливості реальні;
ігри на місцевості (з виїздом у певне місце (звичайно в ліс) і без відриву від реального життя). У кожній з подібних ігор потрібні правила й зовнішня атрибутика типу костюмів, предметів.
За ступенем сценарності та контролю (мається на увазі контроль за проходженням сюжету) ігри діляться на наступні типи:
без сюжетного контролю. На подібних іграх ведучі стежать винятково за виконанням правил, або, якщо грають висококваліфіковані свідомі гравці, взагалі обмежуються функцією спостерігачів;
з загальним контролем і проміжними інформаційними вступними. Здійснюється періодичне «укидання» у гру нової інформації для управління сюжетом;
з суворими вступними для окремих гравців (команд). Тут певні гравці або навіть цілі команди заздалегідь одержують обов'язкові для виконання інструкції, що стосуються як правило моделювання поведінки їхніх персонажів;
з персонажами-професіоналами (ігротехніками). У гру вводиться певна кількість так званих ігротехніків, тобто людей, які цілеспрямовано ведуть сюжет у певну сторону ігровими методами;
з заздалегідь підготовленими сценками («театралками»). Окремі гравці, команди або ігротехніки заздалегідь репетирують постановочні сценки, які розгортають у процесі гри за командою ведучих;
сценарна (постановочна) гра з мінімумом свободи у гравців. Дана гра наближається до театральної дії тим, що загальний хід її сюжету жорстко заданий від початку. Відрізняється ж вона тим, що хоча плин а іноді і фінал такої гри заздалегідь визначені, але в рамках конкретних дій гравці цілком вільні. Більш того, на подібній грі немає глядачів, тому що загальна маса фонових персонажів хоч і не здатна істотно вплинути на хід сюжету, але все-таки перебуває в грі.
Окреме місце в діяльності ігротехніка належить індивідуальним іграм чи іграм з обмеженим колом учасників. Основними ознаками цих ігор є постійний довготривалий контакт організатора гри і вихованця, відсутність стимуляції за допомогою інших учасників змагання, можливість мати високу оцінку і визнання своєї діяльності з боку оточуючих. Всі ці проблеми має вирішувати організатор гри. У процесі індивідуальної роботи ігротехнік може залучати батьків, осіб з кола найближчого оточення дитини до участі в іграх, і, по можливості, самому брати в них участь.
Серед ігор, що спрямовані на розвиток якостей особистості школяра, окреме місце займають ігри в системі комунікації. Означені ігри спрямовані не лише на розвиток комунікативних якостей, а й на формування таких рис особистості як: творчий інтерес, бажання пізнати себе, сміливість, самостійність, ініціативність, незалежність поведінки, повага до інших, емпатійність, терпляче ставлення до оточуючих, цілеспрямованість, вміння довести почату справу до кінця, почуття гумору, спостережливість, енергійність, товариськість, самовідданість, гордість, почуття прекрасного, і, головне, — задоволення від процесу творчості.
Типологія ігор, рекомендованих для використання на вуличних ігротеках
Спортивні ігри, їх використання в умовах вуличного простору передбачає не тільки організацію турнірів, змагань вуличних та дворових команд з різних видів спорту (стрітбол, міні — футбол, настільний теніс шахи та шашки), але і інші форми профілактичної роботи з клієнтами вуличної соціальної роботи (консультативну, інформаційну, діагностичну). Перед організаторами спортивних ігор постають питання розробки Положення про проведення турніру або змагань в умовах вуличного простору, погодження з державними установами та органами правопорядку умов та часу проведення заходів, чіткого дотримання норм безпеки їх учасників. Олімпійська система організації турніру передбачає участь в ньому команд до першої поразки після жеребкування, групова система-виявлення переможців групових турнірів (кожна команда або учасник грають між собою), а потім їх переможці за кубковою системою виявляють найсильніших у чвертьфіналах, полу фіналах та фіналі. В спортивній ігровій програмі обов'язково треба враховувати такі складові елементи як парад та представлення учасників заходу, організаторів та членів суддівської колегії, правил проведення турніру, церемонію нагородження призерів та переможців. Велику увагу слід приділити і інформаційно-технічному забезпеченню заходу (наявність стенду з результатами жеребкування, ігор, статистичною інформацією; спортивне та ігрове обладнання, форма учасників змагань; звукове підсилення та кваліфікований коментар ходу проведення заходу з відповідною інформацією про організаторів, партнерів та спонсорів, що допомогли в його організації та проведенні). Рекомендується проводити подібні ігрові програми після відповідної інформаційної підготовки в ЗМІ та збору попередніх заявок команд на участь в турнірі або змаганнях.
Настільні ігри. Шашки, шахи, настільний теніс, конструктори, лото, пазли, ігри на папері, орігамі, ігри з кубиками, фішками, картками тощо.
Рухливі ігри. Командні естафети з предметами (м'ячі, скакалки, резинки, обручі, кеглі, повітряні кульки, гімнастичні палиці, клюшки, ракетки тощо), жартівливі змагання, народні рухливі ігри (квач, стрибунець, лапта тощо).
Ігри-атракціони. Командні та індивідуальні змагання па влучність (влучення до мішені, дартс, накидування кілець, метання м'ячів до кошика, боулінг тощо), змагання на силу (перетягування канату, армреслінг...), жартівливі атракціони (конкурси із заплющеними очима, зв'язаними руками тощо).
Музичні ігри. Пісні-повтори, пісні з рухами, шумові оркестри, карооке, пісенні аукціони, пісенні вікторини тощо.
Танцювальні ігри. Хороводи, народні танцювальні ігри (коза, струмочок), жартівливі ігри-танці (танець на газеті, «протилежні» танці), ігри для дискотек.
Рольові ігри. Інсценізовані казки, пісні, анекдоти, ігри-пародії, ігри-пантоміми.
Інтелектуальні ігри. Ігри на розвиток логічних та евристичних здібностей, концентрацію уваги, на тренування пам'яті, розвиток процесів мислення, вікторини, конкурси знавців тощо.
Надзвичайно актуальною на сьогодні є проблема підготовки ігротехніків з складу спеціалістів соціальних служб чи волонтерів.
Головна рекомендація для організаторів такого роду ігрової діяльності (соціальних працівників, волонтерів) — це розуміння і відчуття дійсно творчої природи таких ігор. Кожна окрема група граючих не повинна дотримуватись умов і змісту вище запропонованих ігор. Умови, сюжет цих ігор не є догматичними. Кожен ігротехнік може і повинен знайти свій погляд на гру. Ми вважаємо, що результатом такої роботи може стати авторська картотека творчих ігор. Кожна гра, крім назви, може мати певний код, додатки, що допоможуть у визначенні її виховного потенціалу. Систематизація залежить від досвіду ігротехніка і місця, яке займає гра в системі його роботи. Досвідчений ігротехнік залучає до створення картотеки творчих ігор колег, волонтерів. У вигляді «творчої скриньки», «творчого заповіту», «творчого літопису» така картотека передається як спадок. У будь-якому випадку картотека ігор повинна бути вагомою складовою творчої лабораторії кожного соціального педагога. Хотілось би згадати Горація, який писав, що заслуговує схвалення той, хто поєднав приємне з корисним. Використання гри в системі соціальної роботи є яскравим прикладом поєднання приємного творчого задоволення від емоційної, натхненної діяльності вихованців з поважною справою розвитку особистості, формування її якостей.
Приклади ігор
Відповідає сусід
Учасники гри сидять в колі, ведучий — в центрі. Звертаючись до когось з учасників, він пильно дивиться в очі і задає різні запитання. Наприклад: «Який сьогодні день?», «Твоя улюблена пора року?» і т. ін. Відповідати на запитання повинен не той, до кого звертаються, а його сусід, що сидить, наприклад, ліворуч.
Хорове читання
Один з учасників гри відходить. Всі останні маленькими групами (по 3-4 особи) розбивають відомий дитячий вірш на слова. Кожна група бере собі по слову. Коли учасник повертається, за командою ведучого кожна група голосно кричить лише своє слово. Учасник повинен здогадатись, який саме вірш був використаний
Банка
Учасники гри уявляють собі велику скляну банку (3 літри). Обирають якусь літеру, наприклад, К. Ланцюжком називають слова, що починаються з цієї літери і можуть увійти до банки. Наприклад: калоша, кактус, канарка, камбала, карта, клубок, картопля, кнопка комашка... Гра триває до того часу, доки не закінчаться пропозиції чи не «заповниться» банка.
Відгадай слово
Ведучий гри пропонує першу букву слова. Учасники намагаються здогадатись і звертаються до ведучого з питанням що містять в собі категорію. Ведучий повинен здогадатись, що має на увазі учасник і відхилити пропозицію. Якщо хтось з учасників задав важке запитання, ведучий називає другу літеру і т.д. Наприклад, загадане слово «каштан». Ведучого питають: «Це якась тварина?». Він відповідає «Ні, це не коза». Далі: «Це предмет одягу?» Відповідь — «Ні це не капелюх». Після цього відгадується третя, четверта літера... Гра триває, доки хтось з учасників не відгадає слово.
Протилежності
В грі беруть участь дві команди. Обирається якийсь предмет, явище, подія. Одна команда повинна називати позитивні якості цього предмету, а друга — негативні. Виграє та команда, яка знайде більше ознак цього предмету. Наприклад, мова йдеться про шубу. Перша команда каже: «Шуба — це красиво!». «Але дуже дорого» — відповідає друга команда і т. ін...
Компліменти
Гра потребує попередньої підготовки. Члени колективу пишуть компліменти один другому. В компліментах можна описувати як зовнішність, так і позитивні моральні риси. Але в записці не вказується, кому саме адресовано цей комплімент. Після того, як всі компліменти зібрані, починається гра. Ведучий попереджає учасників, що головна умова гри — не відмовляти нікому в компліменті. По черзі зачитуються компліменти. Ведучий питає, кому можна зробити такий комплімент. Завдання ведучого — хвалити тих членів групи, про яких забувають, нікого не залишати без компліменту.
Світська бесіда
Бере участь 3-5 учасників. Ведучий для кожного з учасників знаходить «роль». Це можуть бути казкові персонажі, видатні діячі минулого чи сьогодення. Наприклад: Цезар, Крокодил Гена, Змій Горинич, Людовік XIV і т.п. Кожному з учасників називають всіх, але приховують його власне «обличчя». Завдання для всіх учасників вести світську бесіду, під час якої намагатись підказати один одному його роль.
Емоційні сходинки
Бере участь 6 осіб. Ведучий роздає картки, на яких написано певний емоційний стан. Наприклад: «смуток», «горе», «спокій», «радість», «безмежне щастя». За хвилину всі учасники повинні відобразити «свій» емоційний стан. Працює контролер, який розставляючи учасників, створює певні «емоційні» сходинки. Потім зіставляється надпис на карточці і місце учасника.
Зустріч
Для участі потрібні 3-4 пари. Учасники кожної пари уявляють, що знаходяться з різних боків товстої скляної перегородки. Половина учасників отримують картки, на яких позначені місце і час зустрічі. Наприклад: «О І300 біля зоопарку.» чи «О 14°° біля лялькового театру». Один з членів пари, користуючись пантомімікою, повинен передати цю інформацію, а другий — сприйняти.
Демонстратор
Для гри потрібні два учасники. Один грає роль відвідувача ресторану, другий — офіціанта. «Клієнт» повинен показати, чого б він бажав, а офіціант повинен (також користуючись пантомімічними засобами) відповісти, що цього сьогодні в меню немає, але він може запропонувати... Цей діалог може відбутись і в музичному магазині між покупцем і продавцем.
Що? Де? В кого?
Один з учасників залишає групу. Знаходять якусь цікаву річ, яку ховають біля когось з учасників. Коли ведучий повертається, він задає по черзі три запитання: «Що? Де? В кого сховано?» Для відповіді можна обрати любого з членів групи. Той повинен показати, користуючись пантомімікою, відповідь. Так, доки річ не знайдуть.
Мандрівка
Один з учасників групи грає роль мандрівника. Учасники задають йому питання: «В якій ти зараз країні? На якому транспорті ти їдеш? Які там тварини?» і т.п. «Мандрівник» показує це все, а учасники потім порівнюють свої враження від демонстрації з відповідями.
Другим варіантом проведення цієї гри може бути мандрівка на машині часу, коли мандрівник потрапляє у минуле і за допомогою рухів, міміки демонструє одяг, зброю, транспорт того часу, в який він «потрапив».
Асоціації
Це невербальний варіант досить відомої у психології мовної гри. Один з членів групи залишає приміщення. Група загадує якусь людину, яка всім відома. Коли ведучий повертається, він задає питання присутнім. Він називає категорії предметів і запитує, з яким саме предметом у відповідаючого пов'язаний образ цієї людини. Наприклад, з яким кольором, квіткою, твариною, рослиною, видом транспорту, архітектурною спорудою можна порівняти цю людину Особливість цієї гри полягає в тому, що той, хто відповідає повинен давати відповідь не користуючись голосом. Завдання ведучого — здогадатись, про яку людину йшла мова.
Заклик
У грі беруть участь дві команди по 6-10 чоловік у кожній. Члени команд домовляються між собою про те, хто буде дивитись на кого з протилежної команди. Може так статись, що на одну людину будуть дивитись одночасно декілька осіб. Члени другої команди повинні уважно спостерігати і сприймати погляд-заклик. Гра починається за командою ведучого. Учасники затримують погляд на 1-2 секунди. Після цього ведучий опитує членів команд, що сприймали погляди. Вони повинні сказати, чий погляд вони відчули, «спіймали». Потім команди міняються місцями.
Криголам
Для гри обирається один з учасників — «криголам». Йому зав'язують очі. Учасники гри збираються на невеличкому майданчику. Коли гра починається, «криголам» дуже швидко починає рухатись по кімнаті у різних напрямках. Учасники гри повинні давати йому дорогу, розбігаючись як крижинки. Головне завдання — зробити так, щоб «криголам» до тебе не доторкнувся. Якщо таке зіткнення відбулось, тоді той, хто програв, стає «криголамом».
Зіпсований телевізор
5-7 учасників гри стають в колону, один за одним. Ведучий останньому учасникові тихенько каже загадане (бажано абстрактне) слово. За 5-10 секунд учасник повинен доторкнутись до учасника, що стоїть попереду і «показати» йому це слово. Важливо, щоб всі останні учасники гри не бачили цієї демонстрації. Другий учасник повинен здогадатись, що за слово йому показали і передати це слово наступному учасникові гри. Останній в цьому ланцюжку може «показати» слово всім учасникам групи. Вони повинні здогадатись, що за слово «показує» телевізор. Ведучий повідомляє, яке слово було закладено в основу гри. Якщо відбулась значна трансформація, то знаходять, хто в ланцюжку «зіпсував телевізор».
Казка для всіх
Ця гра поєднує розвиток мовних і немовних засобів спілкування. Тому її можна рекомендувати для фіналу ігрового заняття щодо розвитку комунікативних умінь. Казку можна почати із слова «колись». Далі кожен з учасників пропонує своє слово і ланцюжком складається казка. Бажано попросити учасників, щоб вони вводили до дії як можна більше діючих осіб. Ведучий «конспектує» текст казки. Потім на маленьких «записках» учасникам роздають «ролі» і пропонують показати казку, але користуючись пантомімічними засобами. Ведучий повинен потурбуватись, щоб у акторів були глядачі, які відзначать творчі здібності виконавців.
Рекомендована література:
Актуальні проблеми соціально-педагогічної роботи (модульний курс дистанційного навчання) Текст / А. Й. Капська, О. В. Безпалько, Р. Х. Вайнола; Загальна редакція А. Й Капської. – К., 2002. — 164 с.
Байлик С. І., Кравець О. М. Організація анімаційних послуг в туризмі Електоронний ресурс: Навч. посібник. – Харків: ХНАМГ, 2008. — 197с. — Режим доступу: http://gendocs.ru/v32984/ ?cc=1&view=pdf
Волонтерський рух в Україні: тенденції розвитку Текст / Вайнола. Х., Капська А. Й., Комарова Н. М. та ін. — К.: Академпрес, 1999. — 112 С. 90-97
Вчитель — вчителю, учням та батькам: Літній оздоровчий табір (пришкільний та ін.) Електоронний ресурс. — Режим доступу: http://teacher.at.ua/publ/42-1-2
Главник Ю. В. Діагностичні ігри і вправи під час організації дитячого оздоровлення Текст // Соціальний працівник. — 2006. — № 23. — С. 27-31
Ковальчук Л. В. Специфіка ігрової діяльності в системі соціально-педагогічної роботи в умовах вулиці Електронний ресурс // Вісник Черкаського університету. — 2088. — №6. — Режим доступу : http://s-journal.cdu.edu.ua/base/2008/v3/v3pp119-121.pdf
Корніяка О. М. Комунікативна гра як засіб становлення і розвитку культури спілкування підлітка Текст // Практична психологія та соціальна робота. — 2004. — № 2. — С. 77-80.
Москалець В. П. Основний психологічний зміст та розвивально-особистісний потенціал ігрової діяльності Текст // Практична психологія та соціальна робота. — 2009. — № 10. — С. 1-8
Поліщук В. А., Матвійчик Н. С. Сценарії, ігри, вікторини, тести до літнього відпочинку молоді Текст // Практична психологія та соціальна робота. — 2002. — № 5. — С. 4-12.
Сергієнко С. М. Функціональна модель виховання культури дозвілля підлітків засобами педагогічної анімації Електронний ресурс // Збірник наукових праць Бердянського державного педагогічного університету (Педагогічні науки). — Бердянськ : БДПУ, 2010. — №3. — С. 331-337. — Режим доступу: http://www.nbuv.gov.ua/portal/soc_gum/znpbdpu/Ped/ 2010_3/ Serg.pdf
Соціальні рольові та ділові ігри для дітей і молоді Текст: Навчально-методична збірка / Упоряд.: Таран Д. О., Козар О. П., Коновалов А. В., Шишкова М. О. — Х.: ХМЦДМ, 2007 — 112 с.
Стародубцева И. В., Ефимчук А. С., Криволуцкая Т. И. Организация работы в летнем детском оздоровительном комплексе «Алсу» Текст // Практична психологія та соціальна робота. — 2005 р. — № 6. — с. 20-36.
Стародубцева И. В., Ефимчук А. С., Криволуцкая Т. И. Организация работы в летнем детском оздоровительном комплексе «Алсу» Текст // Практична психологія та соціальна робота. — 2005. — № 7. — С. 34-43.
Тараско І. Робота з дорослими в умовах притулку Текст: Ігровий тренінг // Психолог. — 2009 р. — № 5. — С. 13-17
Тараско І. Робота з дорослими в умовах притулку Текст: Ігровий тренінг // Психолог. — 2009 р. — № 5. — С. 13-17
Технології соціально-педагогічної роботи Текст: навчальний посібник / За заг. ред. проф. А. Й. Капської. — К., 2000. — 372 с.
Харченко С. Я., Белєцька І. В., Гаміна Т. С. Організація вільного часу школярів Електронний ресурс. — Режим доступу: http://softacademy.lnpu.edu.ua/Programs/Organizacia_vilnogo_chasu/ index.html