
- •Содержание
- •Введение
- •2. Основные контролы (компоненты) Windows- приложения
- •2.2. Контрол TextBox
- •2. 3. Контрол ComboBox
- •2.4. Контрол ListBox
- •Панели GroupBox и Panel
- •2. 6. Класс Random и его функции
- •Вывод текстовой информации
- •3.1. Вывод текстовой информации в контрол Label
- •3.2. Вывод текстовой информации в контрол TextBox
- •3.3. Программный вывод текста в TextBox
- •3.4. Вывод текстовой информации в контрол RichTextBox
- •Лабораторная работа № 2 Работа с контролами CheckBox, RadioButton и диалоговыми окнами MessageBox
- •1. Контрол CheckBox
- •2. Контрол RadioButton
- •3. Диалоговые окна MessageBox
- •Лабораторная работа № 3 Построение графиков функций
- •Лабораторная работа № 4 Создание Windows приложения «Редактор текста» в среде разработки Visual Studio
- •Создание редактора текста
- •Работа с файлами документа
- •Печать документа
- •Закрытие главного окна редактора текста
- •Реализация функций меню «Правка»
- •Реализация функций меню «Формат»
- •Выравнивание параграфов
- •Реализация функций меню «Справка»
- •Создание инструментальной панели
- •Строка состояния
- •Лабораторная работа № 5
- •Создание диаграммы вариантов использования
- •В среде проектирования Rational Rose
- •Общие сведения о Rational Rose
- •Диаграммы вариантов использования
- •Пример диаграммы ви для финансовой торговой системы приведен на рис.5.3.
- •Связи «расширение» и «использование». Кроме связей между действующими лицами и ви на диаграмме существуют 2 других типа связей. Это связи «расширение» и «использование».
- •Создание диаграммы вариантов использования
- •Добавление ассоциаций
- •Добавление связи расширения
- •Добавление описаний к вариантам использования
- •Добавление описаний к действующему лицу
- •Прикрепление файла к варианту использования
- •Лабораторная работа № 6 Создание диаграммы классов в среде проектирования Rational Rose
- •Создание диаграммы классов Настройка
- •Технология создания диаграммы классов
- •Добавление атрибутов и операций
- •Настройка
- •Добавление нового класса
- •Добавление атрибутов
- •Добавление операций к классу Orderltem
- •Подробное описание операций с помощью диаграммы классов
- •Подробное описание операций с помощью браузера
- •Подробное описание операций
- •Добавление связей
- •Добавление ассоциаций
- •Лабораторная работа№ 7 Создание диаграмм взаимодействия в Rational Rose
- •Создание диаграммы взаимодействия
- •Настройка
- •Создание диаграммы Последовательности
- •Добавление на диаграмму действующего лица и объектов
- •Добавление сообщений на диаграмму
- •Добавление на диаграмму дополнительных объектов
- •Назначение ответственностей объектам
- •Соотнесение объектов с классами
- •Соотнесение сообщений с операциями
- •Создание кооперативной диаграммы
- •Создание кооперативной диаграммы
- •Добавление действующего лица и объектов на диаграмму
- •Добавление сообщений на диаграмму
- •Добавление на диаграмму дополнительных объектов.
- •Назначение ответственностей объектам
- •Соотнесение объектов с классами (если классы были созданы при разработке описанной выше диаграммы последовательности)
- •Соотнесение объектов с классами (если вы не создавали описанную выше диаграмму последовательности)
- •Соотнесение сообщений с операциями (если операции были созданы при разработке описанной выше диаграммы последовательности)
- •Соотнесение сообщений с операциями (если вы не создавали описанную выше диаграмму последовательности)
- •Лабораторная работа№ 8 Создание диаграмм состояний в Rational Rose
- •Описание состояний
- •Добавление переходов
- •Описание переходов
- •Лабораторная работа № 9 Тестирование программ
- •Лабораторная работа № 11 Тестирование программ
- •Лабораторная работа № 12 Тестирование программ
- •Список литературы
2. 6. Класс Random и его функции
Во многих приложениях требуется умение генерировать случайные числа. Все необходимые для этого средства содержит класс Random. Класс Random имеет конструктор класса: для того, чтобы вызывать методы класса, нужно вначале создать экземпляр класса.
Рассмотрим методы класса Random со статусом public, необходимые для генерирования последовательностей случайных чисел.
Начнем рассмотрение с конструктора класса. Он перегружен и имеет две реализации. Одна из них позволяет генерировать неповторяющиеся при каждом запуске серии случайных чисел. Начальный элемент такой серии строится на основе текущей даты и времени, что гарантирует уникальность серии. Этот конструктор вызывается без параметров. Он описан как public Random(). Другой конструктор с параметром - public Random(int) обеспечивает важную возможность генерирования повторяющейся серии случайных чисел. Параметр конструктора используется для построения начального элемента серии, поэтому при задании одного и того же значения параметра серия будет повторяться.
Перегруженный метод public int Next() при каждом вызове возвращает положительное целое, равномерно распределенное в некотором диапазоне. Диапазон задается параметрами метода. Три реализации метода отличаются набором параметров:
- public int Next() - метод без параметров выдает целые положительные числа во всем положительном диапазоне типа int;
- public int Next(int max) - выдает целые положительные числа в диапазоне [0,max];
- public int Next(int min, int max) - выдает целые положительные числа в диапазоне [min,max].
Метод public double NextDouble() имеет одну реализацию. При каждом вызове этого метода выдается новое случайное число, равномерно распределенное в интервале [0-1).
Еще один полезный метод класса Random позволяет при одном обращении получать целую серию случайных чисел. Метод имеет параметр - массив, который и будет заполнен случайными числами. Метод описан как public void NextBytes (byte[ ] buffer). Так как параметр buffer представляет массив байтов, то, естественно, генерированные случайные числа находятся в диапазоне [0, 255].
Приведем теперь пример работы со случайными числами. Для проведения экспериментов по генерации случайных чисел создадим метод Rand в классе Testing. Вот программный код этого метода:
/// <summary>
/// Эксперименты с классом Random /// </summary> public void Rand() { const int initRnd = 77; Random realRnd = new Random(); Random repeatRnd = new Random(initRnd); // случайные числа в диапазоне [0,1) Console.WriteLine("случайные числа в диапазоне[0,1)"); for (int i = 1; i <= 5; i++) { //1 Console.WriteLine (“Число " + i + "=" + realRnd.NextDouble()); }//for1 // случайные числа в диапазоне[min,max] int min = -100, max = -10; Console.WriteLine("случайные числа в диапазоне [" + min + "," + max + "]"); for (int i = 1; i <= 5; i++) { //2 Console.WriteLine("Число " + i + "= " + realRnd.Next(min, max)); }//for2 // случайный массив байтов byte[ ] bar = new byte[10]; repeatRnd.NextBytes(bar); Console.WriteLine("Массив случайных чисел в диапазоне [0, 255]"); for (int i = 0; i < 10; i++) {//3 Console.WriteLine("Число " + i + "= " + bar[i]); }//for3
} //Rand
Результаты вывода можно увидеть на рисунке 1.14.
Рисунок 1.14 - Генерирование последовательностей случайных
чисел в процедуре Rand