
Гайд: бафф для пк лучника (il Low-rate)
Первыми в строчке баффа должны находиться наименее необходимые, во-первых, если вы тормознули и баффы начали спадать, то сначала не самые важные, во-вторых, если вас будут специально баффать бесполезными, чтобы вытеснить полезные баффы, то сначала потеряются наименее полезные. Что именно баффать первым я не особо задумывался, но:
Wind Walk ставлю под конец, так как если он слетит, то это заметно повлияет на возможности чара.
Haste тоже первым бафать не стоит, от него зависит откат скиллов (например, Dash). Если с вас сняли Haste, то вы дольше будете натягивать стрелу, то есть больше времени будете стоять на месте, при этом невозможно юзать бсое (отменять скилл через Esc не всегда удобно).
Berserker Sprint, если вы его баффаете, стоит ставить первым, если его собьют, то скорее всего ничего не потеряете, а даже усилитесь. Нужен он для повышения скорости бега и ДПС (Damage Per Second), это для лоу-локакий, чтобы быстрее догонять и убивать нубочек ниже себя лвлом. В топ-локациях он может навредить - снижает физическую и магическую защиту. Чем больше защита, тем лучше отъедаемся ЦП-банками, тем безопаснее. Не знаю, почему для пвп и пк лучше баффаться на защиту, а не атаку, но вроде так эффективней.
В каком порядке, что баффать вопрос не очень важный, так как меня довольно редко дебафали баффами, а я ребафаюсь в кх за несколько минут до конца баффа, поэтому во время пк бафф у меня не заканчивается. Но все-таки стоит подумать на эту тему и поставить в макросе соответствующий порядок, а потом уже задумываться об этом не придется.
Что баффать
Если есть ПП 78, Варк 78, БД 58, СВС 58, КОТ 56 и КХ:
Для обычного ПК в топ-локах на хавка (в скобочках указан эффект в зависимости от уровня бафа, не обязательно цифры достоверны):
Mental Shield (сопротивление слипу и руту 50, 60, 70, 80%)
Shield (защита 8/12/15%)
Magic Barrier (магическая защита 22/33%)
Might (атака 8/12/15%)
Death Whisper (сила крита 20/32.5/35%)
Focus (шанс крита 20/25/30%)
Resist Shock (сопротивление стану 15/20/30/40%)
Rapid Shot (скорость атаки лука 8/12%)
Blessing of Sagittarius (уменьшает откат скиллов предположительно на 10%)
Haste (скорость атаки 15/33%)
Wind Walk (скорость 20/33 ед)
Dance of Fury (скорость атаки 15%)
Dance of Warrior (атака 12%)
Dance of Fire (сила крита предположительно 35%)
Song of Wind (скорость бега 20 ед)
Song of Hunter (шанс крита предположительно 100%)
Song of Warding (магическая защита 30%)
Song of Earth (защита 25%)
Blessing Queen (сила крита 20/22/25%, шанс крита 25/27/30%)
Chant Of Victory (HP +20%, Speed -20%, Accuracy +4, P.Def. +20%, P.Atk. +10%, M.Atk. +20%, Atk. Spd. +20%, Critical +20%, Critical Damage +20%, M.Def. +20%, Casting Spd. +20%, Debuff Resistance +20%)
Elemental Protection (сопротивление Fire 30%, Wind/Water/Earth 20%)
Great Might (атака 4/7/10%) или Shield (защита 5/10/15%)
Итого 22 баффа, еще 1 слот оставляем для Dash. +кубик от фантом суммонера, он не требует слота. Это универсальный бафф на хавка для нагиба топ-локаций, не обязательно самый правильный, но под мою тактику он подходит.
Тут резистимся и от магов и от файтеров. Бафф одновременно и на атаку и на защиту, но все-таки больше защиты, так как Berserker Sprint (P.Atk. +8%, M.Atk. +16%, P.Def. -8%, M.Def. -16%, Evasion -4, Speed +8, Atk. Spd +8%, Casting Spd. +8%) не баффаем. Я обычно баффаю Great Might, а не Shield, потому что тороплюсь побыстрее всех нагнуть и пойти в другую локу. К тому же Great Shield никак не помогает против магов. Но если во время обычного обхода локации мне приходится сделать бсое от файтера, то возвращаюсь я уже с Great Shield.
Если у вас максимум 21 слот, а не 23, то можно что-то убрать. Например, у вас нет пп, а есть только варк 78, тогда Elemental Protection'а тоже не будет. Но для пк пп нужен хотя бы 58 лвл, так как там резисты (Resist Fire/Water/Wind/Dark Attack). Если еще один слот надо убрать, что именно не могу советовать, так как наверняка ваша ситуация на сервере будет отличаться от моей, даже если вы используете мою тактику. Можете попробовать без Mental Shield. Думаю, смотря по ситуации, вы сами решите как вам комфортней.
Если вам нужно наказать конкретного мага, то стоит зарезиститься от него. При нехватке слотов можно минусовать Shield, Resist Shock, а баффнуть Great Might, Resist нужная_стихия, а также денс или сонг от этой стихии. Еще от ЕЕ против некра можно взять Divine Protection (30% резиста). То же самое против воинов, минусуем магические баффы (Magic Barrier, Elemental Protection, Mental Shield), а баффаем все что есть (Guidance, Agility и что там еще найдете).
Для лоу-лвл локаций
Если идете в лоулоку, набор отличается наличием Berserker Sprint и вместо Chant Of Victory желательно Prophesy Of Fire, а лучше Prophesy Of Wind. Потому что -20% (CoV) и -10% (PoF) скорости бега это приличный облом для нубопк, PoW скорость не режет.
Приходится много бегать от одного фрага к другому, поэтому СР лучше чем хавк для нубопк. Но если хавк с Prophesy Of Wind, заточенным Song of Wind, а также с Song of Renewal (который не точится), и использует дагер (советую дестро-дагер), +сельф на откат скиллов, то Dash будет безоткатный. Но всего 2 минуты. Мы баффаемся на ДПС в ущерб защите (об этом говорит Berserker Sprint), так как нубочки защиту все равно не пробьют, а чем быстрее мы их убиваем, тем эффективнее пк-деятельность.
Нас не интересуют пвп с нубочками, мы просто наказываем, жестоко наказываем (хотя меня и с хайлвл пвп не интересуют, там я тоже только наказываю, а не в Mortal Combat играю). Хайлвлом мы пкшим лоулвлов не потому, что у нас руки кривые, а потому что лоу-лвл vs лоу-лвл не так эффективно, это слишком долго и геморрно. А наша задача наказать как можно больше. Хотя выкачать лоу-лвл чара гораздо быстрее, тут сами выбирайте, стоит ли тратить время на более лучшую прокачку. По-моему, лучше вообще не играть, ибо вспоминая столько жопочасов надо потратить, понимаешь, что смысл игры этого не стоит. Прокачка основы и саппорта до высоких уровней это целые дни сидения за компом, можно прямо физически ощутить вред для здоровья: в реале дела не сделаны, физическая усталость из-за одержимости игрой, вместо того, чтобы тренироваться и развиваться.