Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
kontrOL_NAYa_TOKAREV.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
59.01 Кб
Скачать

10 Видеокарта.

Предназначена для преобразования изображения, находящегося в ОП компьютера в аналоговый сигнал монитора. Видеокарта является blade-системой, т.е. компьютер собранный на одной плате.

Видеокарта состоит из:

Графический процессор - предназначен для обработки двухмерной и трехмерной графики, разгружая при этом ЦП.

Видеоконтроллер - отвечает за формирование изображений в видеопамяти и дает команды RAMDAC (ЦАП) на формирование сигналов развертки мониторов.

Все видеокарты на сегодня обычно имеют два видеоконтроллера, работающих независимо друг от друга, и позволяющие управлять одним либо нескольким дисплеем.

Видеопамять - выполняет роль кадрового буфера, в кортом хранится изображение генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором. В видеопамяти так же хранятся промежуточные, невидимые на экране изображения - псевдосимволы.

ЦАП служит для образования изображения формируемого видеоконтроллера в уровне интенсивности света.

ВидеоПЗУ-это устройство, предназначенное для хранения экранных шрифтов и служебных таблиц. При загрузке компьютера ЦП в первую очередь обращается к видео ПЗУ и определяет работу загрузки видеокарты в текстовом режиме в обращении к ОС на жестком диске.

Технология создания графических эффектов.

Шейдер - это специальная микропрограмма, которая определяет правило расчета графической информации. Для обработки шейдеров используются программированные регистры видеокарты. Существуют два вида шейдеров, вершинные и пиксельные. Вершинные шейдеры предоставляют возможность производить различные геометрические преобразования. В наборе команд вершинных шейдеров присутствует 127 инструкций. Эффекты: туман, деформации объектов, плавный морфинг и размытие при движении.

Пиксельные шейдеры позволяют обрабатывать экранные точки. В составе пиксельных шейдеров 8 инструкций. Эти шейдеры позволяют пошагово управлять процессом наложения текстур, т.е. проводят вычисления цвета конкретного пикселя. Благодаря пиксельным шейдерам создается реальное освещение объекта.

Мультисеплинг - это эффект сглаживания. Связано с тем, что изображение состоит из главных линий, и чтобы сгладить эффект угла, не требуется редактировать всю область. К тому же мультисеплинг позволяет полученный однажды цвет использовать на других участках изображения, т.е. не вычислять цвет для каждого пикселя, а использовать массив сглаживания, это экономит ресурсы видеокарты.

11 Шина ht (ldt)

Двунаправленная, последовательно-параллельная, полнодуплексная шина с высокой пропускной способностью и малыми задержками. Данная шина разрабатывалась для многопроцессорных и многоядерных систем, и с помощью использования п.о. HUMА позволяло одному процессору использовать как свою локальную память другого процессора. Благодаря такой архитектуре операция по пересылке данных по межпроцессорной шине позволяет не дожидаясь выполнения контроллером памяти запроса к процессору начинает выполнять другую задачу. Архитектура шины HT основана на передаче пакетов. Шина HT имеет 2 уровня OSI: физический и канальный. Физический уровень определяет двунаправленное соединение «точка-точка», в котором одно направление используется на прием, а второе на передачу. Шина может иметь 2, 4, 8, 16, 32 линии в каждом направлении, причем каждая шина может конфигурироваться автоматически. Может использоваться 30 линий на передачу и 2 на прием.Шина HT может работать на частоте от 200 МГц до 3,2 ГГц. Пропускная способность шины составляет 25800 Гб/сек. На канальном уровне шина HT состоит из 2 пакетов: служебный и данные. Каждый пакет данных состоит из 32 разрядных слов вне зависимости от физической ширины и количества информационных линий. Первое слово в пакете всегда управляющее и состоит из 8 бит. Образуется пакет 40 бит. Пакеты передаются по шине последовательно. В конце каждого пакета передается блок проверки ошибок. Служебный пакет и пакет с данными разделяется специальной линией CTL.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]