
- •Определение количества условных знаков и подписей на заданном участке топографической карты
- •Определение графической нагрузки на заданном участке топографической карты
- •Вычисление энтропии, максимальной энтропии и избыточности информации
- •Расчет количества условных знаков при генерализации картографического изображения
- •Исследование зависимости количества картографической информации от масштаба карты
- •Исследование влияния факторов картографической генерализации
- •Сбор цифровой топографической информации о рельефе местности по топографическим картам масштабов 1:10000, 1:25000, 1:50000, 1:100000
- •Обработка массивов метрической информации регулярной и аналоговой моделей топографической поверхности
- •Построение регулярной и аналоговой модели топографической поверхности по результатам обработки цифровой топографической информации
- •Построение горизонталей для регулярной и аналоговой моделей топографической поверхности по результатам обработки цифровой топографической информации
Сбор цифровой топографической информации о рельефе местности по топографическим картам масштабов 1:10000, 1:25000, 1:50000, 1:100000
Цифровая топографическая информация – важнейший элемент информационного обеспечения и пространственного моделирования в ГИС.
В ходе данного курсового проекта мы выполняли сбор топографической информации о рельефе местности используя 2 видамоделей топографической поверхности: аналоговую и регулярную.
Регулярная модель топографической поверхности
Регулярная (геометрически упорядоченная) модель – модель, в которой поверхность задана точками, являющимися в плане вершинами правильных геометрических фигур.
В данном случае участок площадью 1 км2 был разбит на 25 равных квадратов. В результате были получены 36 точек, координаты и высотные отметки, которых мы определяем и заносим в таблицы. Координатная сетка для всех масштабов одинакова, поэтому мы определим её один раз, а для других масштабов мы будем определять только высотные отметки.
Аналоговая модель топографической поверхности
Аналоговая (геоморфологически упорядоченная) модель – модель, содержащая точки, расположенные на структурных линиях, горизонталях, в местах локальных экстремумов поверхности и т.д.
В нашей аналоговой модели количество точек зависит от рельефа местности. В этом случаеведется оцифровка горизонталей с помощью программного продукта AutoCAD. Таким образом, основная задача заключается в определении координат выбранных точек. На рисунке представленном ниже приведен собранный и обработанный массив топографической информации для аналоговой модели.
Обработка массивов метрической информации регулярной и аналоговой моделей топографической поверхности
Собранный массив данных необходимо обработать с помощью программного продукта Surfer.
Порядок обработки массива данных с помощью программного пакета Surfer.
Для установки единиц измерения нужно выбрать пункт Файл → Установки → PageUnits → сантиметры.
Для загрузки исходных данных в систему используем пункт меню Сетка → Данные. Далее откроется окно, где нужно будет указать путь к файлу исходных данных с расширением *.txt или *.dat.
Появится окно ScatteredDataInterpolation с вкладкой Данные, где нужно указать какие столбцы соответствуют X, Y, Z. Во вкладке основные установки нужно указать один из 9 методов интерполяции.
Для создания карты изолиний пользуемся пунктом меню Карта → Новая карта изолиний → Файл данных с расширением *.grd. В появившемся окне ContourMapProperties выбираем вкладку Уровни, где указываем, щелкнув на столбец Level минимальную и максимальную высоту интерполяции, кратные сечению рельефа. Также в этом пункте можно установить подписи соответствующих горизонталей, а также вид их обозначения (утолщенные, вспомогательные).
Для загрузки исходных точек на карту пункт меню Карта → Исходные данные, выбираем столбцы, соответствующие X, Y.
Для того чтобы создать 3-мерную модель рельефа выбираем пункт меню Каркас → Каркас, далее необходимо указать путь к уже созданному при создании карты изолиний файлу с расширением *.grd.
Некоторые дополнительные установки можно внести в открывшемся окне WireframeProperties.
Для того чтобы повернуть каркас или посмотреть на него под другим углом зрения необходимо сделать щелчок правой кнопкой мыши, далее 3DView и задать углы наклона, разворота и т.д.