Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
інтерактивні методи-лекція.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
165.38 Кб
Скачать

III. До методів___ситуативного моделювання

належать:

  • симуляційні або імітаційні ігри,

  • розігрування ситуацій за ролями («Рольова гра», «Програвання сценки», «Драматизація»).

Модель навчання у грі — це побудова навчального процесу за допомогою включення учня у гру (передусім ігрове моделювання явищ, що вивчаються).

Арсенал інтерактивних ігор досить великий, але найбільш поширеними є моделюючі.

Кожна така гра відбувається за схемою.

  • Учні „вводяться" в ситуацію, на основі якої вони отримують ігрове завдання.

  • Для його виконання учні поділяються на групи й обирають відповідні ролі.

  • Починаючи висувати припущення щодо розв'язання проблеми (1-й крок), вони стикаються з тим, що їм не вистачає інформації.

  • Тоді отримують її від учителя або вчитель сам коригує діяльність учнів новим блоком інформації. В іграх, побудованих на використанні учнями вже відомого матеріалу, джерелом інформації є судження, висловлені попередніми учасниками гри.

  • 3 отриманням нової інформації та її аналізу під кутом зору ігрового завдання починається наступний етап гри (2-й крок).

  • Далі гра розгортається за невизначеним сценарієм, що реалізує кілька етапів взаємодій між учнями, які грають свої ролі (3-й крок).

  • Після завершення сценарію потрібне серйозне обговорення, рефлексія того, що відбулося, усвідомлення учнями отриманого досвіду на теоретичному рівні (4-й крок).

1.Імітаційні ігри.

Імітаціями (імітаційними іграми) називають процедури з виконанням певних простих відомих дій, які відтворюють, імітують будь-які явища навколишньої дійсності. Учасники імітації реагують на конкретну ситуацію в рамках заданої програми, чітко виконуючи інструкцію, наприклад, проводячи дослід. Як правило, вчитель надає під час імітації чіткі поопераційні інструкції. Учні можуть виконувати дії індивідуально або в групах. На закінчення певного виду діяльності всі учні отримують подібний результат, але він може розрізнятися залежно від індивідуальних особливостей учня, складу групи, використаних ресурсів тощо. Дуже важливою процедурою імітації є обговорення отриманих результатів діяльності та усвідомлення учнями причинно-наслідкових зв'язків, які можна простежити, аналізуючи результати імітації у різних її учасників.

Імітаційні ігри розвивають уяву та навички критичного мислення, сприяють застосуванню на практиці вміння вирішувати проблеми.

Алгоритм технології:

Перше, що потрібно зробити, вибрати явище, тему для імітації. Спланувати все, що необхідно для імітації, продумати участь у ній усього класу. Надати учасникам достатньо інформації, щоб вони могли впевнено виконувати всі передбачені процедури і одночасно вчитися. Перед імітацією зробити короткий вступ. Заздалегідь треба продумати запитання для підбиття підсумків.

2. Симуляції, або ситуативне моделювання. Складніші імітаційні ігри інколи називають симуляціями, або ситуативним моделюванням, хоча чіткого розмежування в літературі немає.

Симуляції — це створені вчителем ситуації, під час яких учні копіюють у спрощеному вигляді процедури, пов'язані з діяльністю суспільних інститутів, які існують у справжньому економічному, політичному та культурному житті. Це своєрідні рольові ігри з використанням чітко визначених (за законом або за традиціями) і відомих ролей та кроків, які повинні здійснювати виконавці: судові, парламентські, громадянські слухання, збори, асамблеї, засідання комісій, політичні дебати тощо.

Отже симуляції є "мініатюрною" версією реальності. Ця технологія наближена до рольової гри, але істотно відрізняється від неї, бо її метою є не представлення поведінки конкретних особистостей, а ілюстрування певних явищ і механізмів; процедури прийняття рішень в органі місцевого самоврядування, механізму зростання прибутків підприємства, функціонування вільного ринку тощо. Симуляція дає можливість учням глибоко вжитись в проблему, зрозуміти її з середини. Алгоритм технології:

Спочатку вибирається тема для симуляції та основне питання, яке будуть вирішувати учні. Планується сценарій симуляції, продумується розподіл ролей, участь у грі всього класу. Учням надається достатньо інформації, чіткі інструкції, щоб вони могли переконливо виконувати свої ролі і одночасно вчитися. Перед симуляцією потрібно зробити короткий вступ. Заздалегідь продумуються запитання для підбиття підсумків.

3.Розігрування ситуації за ролями ("Рольова гра", "Програвання сценки ", "Драматизація ").

Мета рольової гри - визначити ставлення до конкретної життєвої ситуації, набути досвіду шляхом гри, допомогти навчитися через досвід та почуття.

У ході рольової гри учасники "розігрують у ролях" визначену проблему чи ситуацію. Рольова гра потребує ретельної підготовки. Початкові вправи мають бути простими з наступним ускладненням. Наприклад, можна почати з читання текстів «за ролями», формулювання коротких висловлювань або відповідей від імені історичної особи, природного явища, конкретного предмета, тварини.

Потрібно планувати попередньо роботу та підготуватись: сформулювати проблему, яку буде ілюструвати рольова гра; спільно з учнями визначити кількісний склад учасників рольової гри і спостерігачів, а також подумати, як доцільніше працювати над грою: всім класом чи одночасно кількома малими групами. Треба заохочувати нерішучих учнів до співучасті; надати учням достатньо інформації, щоб вони могли переконливо виконувати свої ролі і, одночасно, вчитися; продумати, як буде проходити рольова гра.

Алгоритм технології:

1) Кожна особа в рольовій грі має чітко знати зміст її ролі та мету рольової гри взагалі. Забезпечується активна участь всього класу у проведенні вправи; не можна забувати про ретельне обговорення й міркування учнів з приводу вправи, які треба обов'язково вислухати наприкінці.

2) Відшліфованої гри з самого початку не буде. Учням треба надати можливість провести рольову гру й імітувати історичні і сучасні ситуації.

3)Потрібно також змінювати види діяльності. Такі вправи повинні проводитися в обстановці довіри, щоб учні не почувалися ніяково. Учні повинні розуміти, що реагувати можна по - різному. Практика допоможе учням почувати себе впевненіше при проведенні таких вправ.

4) Після закінчення вправи проводиться ретельний і поглиблений аналіз учасниками та "спостерігачами" набутого досвіду, їхніх почуттів думок. Подумати треба і про вихід дітей з ролей. Для цього проводиться детальне обговорення ситуації.

5) Дуже важливим є розподіл рольової гри за часом. На пояснення умов припадає приблизно 10-15%, на роботу в малих групах - 15-20%, на презентацію і обговорення - 40-50%, на підсумки - до 15%.