Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash CS4 rus.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.39 Mб
Скачать

2.6.2 Задание настроек "Общие"

При запуске - Укажите, какой документ откроется при запуске приложения.

Отменить на уровне документа/Отменить на уровне объекта - В режиме отмены на уровне документа сохраняется полный список действий в одном документе Flash. В режиме отмены на уровне объекта для каждого объекта в документе ведется отдельный список действий. Отмена на уровне документа позволяет отменять действия для одного объекта, не затрагивая другие объекты, которые были изменены позже целевого объекта.

Уровни отмены - Чтобы задать число уровней отмены и повторного выполнения, введите значение от 2 до 300. Уровни отмены занимают память. Чем больше число уровней отмены, тем больше нужно памяти. Значение по умолчанию равно 100.

Рабочее пространство - Чтобы при выборе команды "Управление" > "Тестировать ролик" в окне приложения открывалась вкладка нового документа, выберите параметр "Открыть тестовый ролик во вкладках". По умолчанию тестовый ролик открывается в отдельном окне. Чтобы панели в режиме значков автоматически складывались при щелчке мышью за границами этих панелей, выберите "Автоматическое свертывание панелей значков".

Выделение - Параметр "Выбор с клавишей Shift" управляет способом выделения группы элементов. Если он не установлен, то щелчок дополнительного элемента добавляет его к текущему выделению. Если же этот параметр установлен, то щелчок дополнительного элемента отменяет выделение остальных элементов, если не нажата клавиша "Shift".

Показывать подсказки - Отображает подсказки, если курсор задерживается над элементом управления. Чтобы скрыть подсказки, снимите этот флажок.

Выделение по фрагменту - Выделяет объект, если его часть включена в прямоугольную область выделения инструментов "Лассо" или "Выделение". По умолчанию объект выделяется, если область выделения инструмента окружает его полностью.

Отображение осей в 3D - Для всех трехмерных фрагментов ролика отображаются оси X, Y и Z. Таким образом их проще различать в рабочей области.

Временная шкала - Чтобы выделение производилось на основе диапазона временной шкалы, а не покадрово (режим по умолчанию), выберите параметр "Выделение на основе диапазона".

3 Рисование

3.1 Режимы рисования и графические объекты

В Flash можно создавать несколько типов графических объектов, используя различные режимы и инструменты рисования. Каждый из них обладает своими преимуществами и недостатками. Понимание возможностей каждого из типов объектов позволяет принимать правильные решения относительно того, какой из типов следует использовать в работе.

Примечание. В Flash под графическими объектами понимаются элементы, находящиеся в рабочей области. Flash позволяет перемещать, копировать, удалять, преобразовывать, выполнять наложение, выравнивать и группировать графические объекты. Не следует путать графические объекты в программе Flash и объекты ActionScript, которые являются составной частью языка программирования ActionScript ® . В данном случае термин "объекты" применяется к двум совершенно разным понятиям.

3.1.1 Режим объединения рисунков

В этом, активном по умолчанию режиме рисования перекрывающиеся фигуры автоматически объединяются в процессе рисования. При рисовании фигур, перекрывающих друг друга в одном слое, верхняя фигура перекрывает часть нижней. С этой точки зрения режим рисования фигур является разрушающим. Например, если нарисовать круг и наложить на него круг меньшего размера, а затем выбрать этот маленький круг и переместить его, то часть большего круга, на которую накладывался второй круг, будет удалена.

Если у фигуры имеется обводка и заливка, то они рассматриваются как отдельные графические элементы, которые могут быть выделены и перемещены независимо друг от друга.

Рис. 3.1 - Фигуры, созданные в режиме "Объединение рисунков", при наложении объединяются. Выбор и перемещение фигуры приводит к изменению той фигуры, на которую выполнялось наложение.

Переход в режим объединения рисунков

  1. Выберите "Объединение рисунков" на панели "Инструменты".

  2. Выберите инструмент рисования на панели "Инструменты" и рисуйте в рабочей области

Примечание. По умолчанию в Flash используется режим "Объединение рисунков".

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]