
- •Оглавление
- •1 Новые возможности
- •2 Описание рабочего пространства/среды
- •2.1 Прикрепление и открепление палитр/панелей
- •2.3 Использование рабочей области и панели "Инструменты"
- •2.3.1 Обзор окна приветствия
- •2.3.2 Использование рабочей области
- •2.3.3 Обзор панели "Инструменты"
- •2.4 Временная шкала
- •2.4.1 Изменение вида временной шкалы
- •2.4.2 Изменение отображения кадров на временной шкале
- •2.4.3 Перемещение точки воспроизведения
- •2.5 Использование панелей разработки Flash
- •2.5.1 Сведения об инспекторе свойств
- •2.5.2 О панели "Библиотека"
- •2.5.3 О панели "Действия"
- •2.5.4 Использование панели "Обзор ролика"
- •2.5.5 О компонентах Flash и панели "Компоненты"
- •2.5.6 Использование панели "Журнал"
- •2.6 Задание настроек в программе Flash
- •2.6.1 Задание настроек текста
- •2.6.2 Задание настроек "Общие"
- •3 Рисование
- •3.1 Режимы рисования и графические объекты
- •3.1.1 Режим объединения рисунков
- •3.1.2 Режим рисования объектов
- •3.1.3 Примитивные объекты
- •3.2 Рисование простых линий и фигур
- •3.2.1 Рисование прямых линий с помощью инструмента "Отрезок линии"
- •3.2.2 Рисование прямоугольных примитивов
- •3.2.3 Рисование овальных примитивов
- •3.2.4 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.5 Рисование многоугольников и звезд
- •3.2.6 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.7 Рисование с использованием инструмента "Кисть"
- •3.2.8 Рисование с помощью инструмента "Перо"
- •3.3 Создание узоров с помощью инструментов для декоративного рисования
- •3.4 Трехмерная графика
- •3.4.1 О трехмерной графике в Adobe Flash
- •3.4.2 Перемещение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.3 Вращение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.5 Настройка угла перспективы
- •4 Временные шкалы и анимация
- •4.1 Работа с временными шкалами
- •4.1.1 Кадры и ключевые кадры
- •4.1.2 Создание и организация слоев
- •4.1.3 Просмотр слоев и папок слоев
- •4.1.4 Направляющие слои
- •4.2 Работа с монтажными кадрами
- •5.1.2 О частоте кадров
- •5.2 Анимации движения
- •5.2.1 Об анимации движения
- •5.2.2 Различия между анимацией движения и классической анимацией
- •5.2.3 Создание анимации движения
- •5.2.4 Добавление дополнительной анимации движения в существующий слой анимации
- •5.2.5 Замедление анимации движения
- •5.3 Работа с классической анимацией движения
- •5.3.1 Создание и редактирование ключевых кадров для классической анимации
- •5.3.2 Создание классической анимации
- •5.4 Покадровая анимация
- •5.4.1 Создание покадровой анимации
- •5.4.2 Использование режима калькирования
- •5.4.3 Изменение отображения режимов кальки
- •5.5 Анимация формы
- •5.5.1 Об анимации форм
- •5.5.2 Создание анимации формы
- •5.5.3 Управление изменениями формы с помощью хинтов кривых
- •6 Текст
- •6.1 О тексте
- •6.2 Создание текста
- •6.2.1 О текстовых полях
- •6.2.2 Ввод текста в рабочей области
- •6.2.3 Настройка параметров динамического и вводимого текста
- •6.3 Преобразование текста
- •6.4 Разделение текста
- •6.5 Подстановка отсутствующих шрифтов
- •6.5.1 Указание подстановочных шрифтов
- •7.1 О звуках и программе Flash
- •7.2 Импорт звуков
- •7.3 Добавление звука на временную шкалу
- •7.4 Добавление звука к кнопке
- •7.5 Синхронизация звука с анимацией
- •7.6 Редактирование звука во Flash
- •8 ActionScript
- •8.1 О языке ActionScript
- •8.2 Использование документации по языку ActionScript
- •8.2.1 Версии языка ActionScript
- •8.2.2 Методы работы с языком ActionScript
- •8.2.3 Создание сценариев на языке ActionScript
- •8.3 Обзор панели "Действия"
- •8.4 Обзор окна "Сценарий"
- •8.5 Инструменты на панели "Действия" и в окне "Сценарий"
- •8.6 Режим "Помощник по сценариям" и варианты поведения
- •8.6.1 О режиме "Помощник по сценариям"
- •8.6.2 Использование режима "Помощник по сценариям" для создания сценариев на языке ActionScript
- •8.6.3 О вариантах поведения
- •8.7 Создание сценариев и управление ими
- •8.7.1 Форматирование кода
- •8.7.2 Разделы примечаний кода
- •8.7.3 Проверка синтаксиса и пунктуации
- •8.7.4 Вставка целевых путей
- •8.7.5 Использование подсказок кода
- •8.8 Отладка сценариев ActionScript 1.0 и 2.0
- •8.8.1 Другие инструменты отладки
- •8.8.2 Отображение и модификация значений переменных в отладчике
- •8.8.3 Вывод списка объектов и переменных swf-файла
- •8.8.4 Установка и удаление точек останова
- •8.8.5 Пошаговое выполнение кода
- •8.8.6 Использование оператора trace
- •8.9 Отладка сценариев ActionScript 3.0
- •8.9.1 Об отладчике ActionScript 3.0
- •8.9.2 Вход в режим отладки
- •9 Публикация и экспорт
- •9.1 Описание процесса публикации
- •9.2 Воспроизведение swf-файлов Flash
- •9.3 Документы html
- •9.4 Задание параметров публикации для swf-файлов
- •9.5 Задание параметров публикации для документов html
9.5 Задание параметров публикации для документов html
Для воспроизведения содержимого Flash в веб-обозревателе необходим HTML-документ, который активирует SWF-файл и определяет параметры обозревателя. Команда "Опубликовать" автоматически создает такой документ на основе параметров HTML в шаблоне документа.
Шаблон может быть любым текстовым файлом, содержащим соответствующие переменные шаблона: обычным HTML-файлом, исходным файлом для специальных интерпретаторов (ColdFusion®, ASP и т. п.) или стандартным шаблоном Flash.
Параметры HTML определяют, в какой области окна будет отображаться содержимое, цвет фона, размер SWF-файла и другие параметры, а также устанавливают атрибуты для HTML-тегов object и embed. Эти и другие параметры задаются на панели "HTML" диалогового окна "Параметры публикации". Эти параметры имеют больший приоритет, чем определенные в SWF-файле.
Задание параметров:
Выберите меню "Файл" > "Параметры публикации", а затем вкладку "Форматы". Тип файла HTML выбран по умолчанию.
Оставьте имя файла по умолчанию, которое соответствует имени документа, либо введите уникальное имя с расширением HTML.
Чтобы просмотреть настройки HTML и выбрать установленный шаблон во всплывающем меню "Шаблон", щелкните "HTML". Для просмотра описания выделенного шаблона нажмите кнопку "Информация". По умолчанию выбран шаблон "Только Flash".
Если выбран шаблон HTML, отличный от "Карты ссылок" или "QuickTime", а на вкладке "Flash" задана версия Flash Player 4 или более ранняя, выберите "Определение версии Flash".
Выберите параметр "Размеры", чтобы задать значения HTML-атрибутов width и height для тегов object и embed.
Как в ролике - (По умолчанию) Использует размеры SWF-файла.
Пикселы - Ввести ширину и высоту в пикселах.
Проценты - Задать область, занимаемую в окне обозревателя, в процентах.
Для управления воспроизведением и функциональностью SWF-файла выберите один из следующих параметров воспроизведения.
Приостановить после запуска - Останавливает воспроизведение SWF-файла до тех пор, пока пользователь не нажмет кнопку или не выберет в контекстном меню пункт "Воспроизвести". По умолчанию этот параметр отключен, и воспроизведение содержимого начинается сразу после его загрузки (значение параметра PLAY равно true).
Цикл - Повторяет содержимое до тех пор, пока не будет достигнут последний кадр. Отключите этот параметр, чтобы остановить содержимое после достижения последнего кадра. Параметр LOOP включен по умолчанию.
Отображать меню - Отображает контекстное меню, когда пользователь щелкает SWF-файл правой кнопкой мыши (Windows) или щелкает, удерживая нажатой клавишу "Control" (Macintosh). Чтобы в контекстном меню отображался только пункт "О программе Flash", отмените выделение этого параметра. По умолчанию этот параметр включен (значение параметра MENU равно true).
Шрифт устройства - Производит подстановку сглаживаемых системных шрифтов на шрифты, не установленные в системе пользователя (только для Windows). Использование шрифтов устройства позволяет повысить читаемость шрифтов маленьких кеглей и уменьшает размер SWF-файла. Этот параметр применяется только к тем SWF-файлам, которые содержат статический текст (который создается при разработке SWF-файла и не меняется в процессе отображения содержимого), настроенный для вывода с шрифтами устройства.
Чтобы определить соотношение между временем обработки и внешним видом, представленное в следующем списке, выберите один из параметров "Качество". Следующие параметры задают значение параметра QUALITY в тегах object и embed.
Низкое - Поддерживает скорость воспроизведения за счет внешнего вида и не использует сглаживание.
Низкое, авто - Поддерживает скорость, но по возможности улучшает внешний вид. Воспроизведение начинается с отключенным сглаживанием. Если Flash Player определил, что процессор способен выполнять сглаживание, то оно будет включено автоматически.
Высокое, авто - Поддерживает в равной степени скорость и внешний вид, но при необходимости предпочтение отдается скорости воспроизведения. Воспроизведение начинается с включенным сглаживанием. Если действительная частота кадров падает ниже заданной, сглаживание отключается, чтобы повысить скорость воспроизведения. Этот режим позволяет имитировать параметр "Просмотр" > "Сглаживание".
Среднее - Применяет некоторое смягчение, но не для растровых изображений. Этот параметр дает более высокое качество, чем в режиме "Низкое", но более низкое, чем в режиме "Высокое".Высокое Поддерживает внешний вид за счет скорости воспроизведения и всегда использует сглаживание (по умолчанию). Если SWF-файл не содержит анимации, то битовые изображения смягчаются. В противном случае растровые изображения не смягчаются.
Наилучшее - Обеспечивает самое высокое качество отображения, даже за счет скорости. Смягчается весь вывод, в том числе растровые изображения.