
- •Оглавление
- •1 Новые возможности
- •2 Описание рабочего пространства/среды
- •2.1 Прикрепление и открепление палитр/панелей
- •2.3 Использование рабочей области и панели "Инструменты"
- •2.3.1 Обзор окна приветствия
- •2.3.2 Использование рабочей области
- •2.3.3 Обзор панели "Инструменты"
- •2.4 Временная шкала
- •2.4.1 Изменение вида временной шкалы
- •2.4.2 Изменение отображения кадров на временной шкале
- •2.4.3 Перемещение точки воспроизведения
- •2.5 Использование панелей разработки Flash
- •2.5.1 Сведения об инспекторе свойств
- •2.5.2 О панели "Библиотека"
- •2.5.3 О панели "Действия"
- •2.5.4 Использование панели "Обзор ролика"
- •2.5.5 О компонентах Flash и панели "Компоненты"
- •2.5.6 Использование панели "Журнал"
- •2.6 Задание настроек в программе Flash
- •2.6.1 Задание настроек текста
- •2.6.2 Задание настроек "Общие"
- •3 Рисование
- •3.1 Режимы рисования и графические объекты
- •3.1.1 Режим объединения рисунков
- •3.1.2 Режим рисования объектов
- •3.1.3 Примитивные объекты
- •3.2 Рисование простых линий и фигур
- •3.2.1 Рисование прямых линий с помощью инструмента "Отрезок линии"
- •3.2.2 Рисование прямоугольных примитивов
- •3.2.3 Рисование овальных примитивов
- •3.2.4 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.5 Рисование многоугольников и звезд
- •3.2.6 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.7 Рисование с использованием инструмента "Кисть"
- •3.2.8 Рисование с помощью инструмента "Перо"
- •3.3 Создание узоров с помощью инструментов для декоративного рисования
- •3.4 Трехмерная графика
- •3.4.1 О трехмерной графике в Adobe Flash
- •3.4.2 Перемещение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.3 Вращение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.5 Настройка угла перспективы
- •4 Временные шкалы и анимация
- •4.1 Работа с временными шкалами
- •4.1.1 Кадры и ключевые кадры
- •4.1.2 Создание и организация слоев
- •4.1.3 Просмотр слоев и папок слоев
- •4.1.4 Направляющие слои
- •4.2 Работа с монтажными кадрами
- •5.1.2 О частоте кадров
- •5.2 Анимации движения
- •5.2.1 Об анимации движения
- •5.2.2 Различия между анимацией движения и классической анимацией
- •5.2.3 Создание анимации движения
- •5.2.4 Добавление дополнительной анимации движения в существующий слой анимации
- •5.2.5 Замедление анимации движения
- •5.3 Работа с классической анимацией движения
- •5.3.1 Создание и редактирование ключевых кадров для классической анимации
- •5.3.2 Создание классической анимации
- •5.4 Покадровая анимация
- •5.4.1 Создание покадровой анимации
- •5.4.2 Использование режима калькирования
- •5.4.3 Изменение отображения режимов кальки
- •5.5 Анимация формы
- •5.5.1 Об анимации форм
- •5.5.2 Создание анимации формы
- •5.5.3 Управление изменениями формы с помощью хинтов кривых
- •6 Текст
- •6.1 О тексте
- •6.2 Создание текста
- •6.2.1 О текстовых полях
- •6.2.2 Ввод текста в рабочей области
- •6.2.3 Настройка параметров динамического и вводимого текста
- •6.3 Преобразование текста
- •6.4 Разделение текста
- •6.5 Подстановка отсутствующих шрифтов
- •6.5.1 Указание подстановочных шрифтов
- •7.1 О звуках и программе Flash
- •7.2 Импорт звуков
- •7.3 Добавление звука на временную шкалу
- •7.4 Добавление звука к кнопке
- •7.5 Синхронизация звука с анимацией
- •7.6 Редактирование звука во Flash
- •8 ActionScript
- •8.1 О языке ActionScript
- •8.2 Использование документации по языку ActionScript
- •8.2.1 Версии языка ActionScript
- •8.2.2 Методы работы с языком ActionScript
- •8.2.3 Создание сценариев на языке ActionScript
- •8.3 Обзор панели "Действия"
- •8.4 Обзор окна "Сценарий"
- •8.5 Инструменты на панели "Действия" и в окне "Сценарий"
- •8.6 Режим "Помощник по сценариям" и варианты поведения
- •8.6.1 О режиме "Помощник по сценариям"
- •8.6.2 Использование режима "Помощник по сценариям" для создания сценариев на языке ActionScript
- •8.6.3 О вариантах поведения
- •8.7 Создание сценариев и управление ими
- •8.7.1 Форматирование кода
- •8.7.2 Разделы примечаний кода
- •8.7.3 Проверка синтаксиса и пунктуации
- •8.7.4 Вставка целевых путей
- •8.7.5 Использование подсказок кода
- •8.8 Отладка сценариев ActionScript 1.0 и 2.0
- •8.8.1 Другие инструменты отладки
- •8.8.2 Отображение и модификация значений переменных в отладчике
- •8.8.3 Вывод списка объектов и переменных swf-файла
- •8.8.4 Установка и удаление точек останова
- •8.8.5 Пошаговое выполнение кода
- •8.8.6 Использование оператора trace
- •8.9 Отладка сценариев ActionScript 3.0
- •8.9.1 Об отладчике ActionScript 3.0
- •8.9.2 Вход в режим отладки
- •9 Публикация и экспорт
- •9.1 Описание процесса публикации
- •9.2 Воспроизведение swf-файлов Flash
- •9.3 Документы html
- •9.4 Задание параметров публикации для swf-файлов
- •9.5 Задание параметров публикации для документов html
8.5 Инструменты на панели "Действия" и в окне "Сценарий"
Панели управления на панели "Действия" и окна "Сценарий" позволяют использовать функции, которые упрощают и ускоряют написание кода ActionScript. На панели "Действия" и окне "Сценарий" инструменты разные.
Добавить
новый элемент в сценарий
-
Отображает элементы языка, которые
имеются также на панели инструментов
"Действия". Выберите элемент,
который нужно добавить к сценарию.
Найти
- Поиск и замена текста в сценарии.
Вставить
целевой путь
-
Позволяет установить абсолютный или
относительный путь назначения для
действия в сценарии (только для панели
"Действия").
Автоформат
- Форматирование сценария в соответствии
с синтаксисом языка и для удобства
чтения. Настройка автоформатирования
выполняется в диалоговом окне "Настройки",
доступном в меню "Правка" и меню
панели "Действия".
Показать
подсказку кода
- Если автоматические подсказки кода
отключены, для отображения подсказки
кода для текущей строки используется
инструмент "Показать подсказку кода".
Параметры
отладки
- Установка и удаление точек останова
для построчного выполнения сценария
при отладке (только для панели "Действия").
Параметры отладки можно использовать
только для файлов ActionScript,
но не для файлов ActionScript
Communication
или Flash
JavaScript.
Использовать
строку
- Вставляет маркеры однострочного
примечания в курсоре вставки или в
начале каждой строки для нескольких
выделенных строк.
Помощник
по сценариям
- В режиме "Помощник по сценариям"
отображается пользовательский интерфейс
для ввода элементов сценария (только
для панели "Действия").
8.6 Режим "Помощник по сценариям" и варианты поведения
8.6.1 О режиме "Помощник по сценариям"
При отсутствии опыта работы с языком ActionScript или необходимости добавить простые интерактивные возможности, не изучая язык ActionScript и его синтаксис, можно использовать "Помощник по сценариям" на панели "Действия" для добавления ActionScript в FLA-файлы.
Режим "Помощник по сценариям" позволяет создавать сценарии, выбирая элементы из панели инструментов "Действия". Если один раз щелкнете элемент, в правой верхней части панели появится его описание. Если дважды щелкнуть мышью элемент, он добавляется на панель "Сценарий" панели "Действия".
В режиме "Помощник по сценариям" можно добавлять, удалять и изменять порядок операторов на панели "Сценарий", вводить параметры для действий в поля над полем "Сценарий", выполнять поиск и замену текста и отображать номера строк сценария. Можно также закрепить сценарий, то есть сохранить его на панели "Сценарий" при щелчке другого объекта или кадра.
Режим "Помощник по сценариям" помогает избежать синтаксических и логических ошибок, которые может сделать пользователь-новичок. Однако для работы в режиме "Помощник по сценариям" необходимо иметь представление о языке ActionScript, чтобы знать, какие методы, функции и переменные использовать при создании сценария.
8.6.2 Использование режима "Помощник по сценариям" для создания сценариев на языке ActionScript
Чтобы добавить действие ActionScript 3.0 к документу Flash, его необходимо назначить к кадру. Чтобы добавить действие ActionScript 2.0 (или более ранних версий) к документу Flash, назначьте его кнопке, фрагменту ролика или кадру на временной шкале.
Запуск режима "Помощник по сценариям"
Выберите меню "Окно > Действия".
На панели "Действия" нажмите "Режим "Помощник по сценариям" .
В режиме "Помощник по сценариям" панель "Действия" изменяется следующим образом:
В режиме "Помощник по сценариям" меню "Добавить" (+) работает по-другому. При выборе элемента на панели инструментов "Действия" или меню "Добавить" , этот элемент добавляется в сценарий за текущим выделенным текстовым блоком.
Пункт "Удалить" позволяет удалить выделенный текст с панели "Сценарий".
Клавиши со стрелками вверх и вниз перемещают текущую выделенную область в поле "Сценарий" вверх или вниз.
Примечание. Если при переходе в режим "Помощник по сценариям" на панели "Действия" содержится код ActionScript, Flash компилирует этот код. Если в коде есть ошибки, работать в режиме "Помощник по сценариям" нельзя, пока не будут исправлены ошибки в выделенной области кода. Эти ошибки подробно описываются на панели "Ошибки компиляции".