
- •Оглавление
- •1 Новые возможности
- •2 Описание рабочего пространства/среды
- •2.1 Прикрепление и открепление палитр/панелей
- •2.3 Использование рабочей области и панели "Инструменты"
- •2.3.1 Обзор окна приветствия
- •2.3.2 Использование рабочей области
- •2.3.3 Обзор панели "Инструменты"
- •2.4 Временная шкала
- •2.4.1 Изменение вида временной шкалы
- •2.4.2 Изменение отображения кадров на временной шкале
- •2.4.3 Перемещение точки воспроизведения
- •2.5 Использование панелей разработки Flash
- •2.5.1 Сведения об инспекторе свойств
- •2.5.2 О панели "Библиотека"
- •2.5.3 О панели "Действия"
- •2.5.4 Использование панели "Обзор ролика"
- •2.5.5 О компонентах Flash и панели "Компоненты"
- •2.5.6 Использование панели "Журнал"
- •2.6 Задание настроек в программе Flash
- •2.6.1 Задание настроек текста
- •2.6.2 Задание настроек "Общие"
- •3 Рисование
- •3.1 Режимы рисования и графические объекты
- •3.1.1 Режим объединения рисунков
- •3.1.2 Режим рисования объектов
- •3.1.3 Примитивные объекты
- •3.2 Рисование простых линий и фигур
- •3.2.1 Рисование прямых линий с помощью инструмента "Отрезок линии"
- •3.2.2 Рисование прямоугольных примитивов
- •3.2.3 Рисование овальных примитивов
- •3.2.4 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.5 Рисование многоугольников и звезд
- •3.2.6 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.7 Рисование с использованием инструмента "Кисть"
- •3.2.8 Рисование с помощью инструмента "Перо"
- •3.3 Создание узоров с помощью инструментов для декоративного рисования
- •3.4 Трехмерная графика
- •3.4.1 О трехмерной графике в Adobe Flash
- •3.4.2 Перемещение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.3 Вращение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.5 Настройка угла перспективы
- •4 Временные шкалы и анимация
- •4.1 Работа с временными шкалами
- •4.1.1 Кадры и ключевые кадры
- •4.1.2 Создание и организация слоев
- •4.1.3 Просмотр слоев и папок слоев
- •4.1.4 Направляющие слои
- •4.2 Работа с монтажными кадрами
- •5.1.2 О частоте кадров
- •5.2 Анимации движения
- •5.2.1 Об анимации движения
- •5.2.2 Различия между анимацией движения и классической анимацией
- •5.2.3 Создание анимации движения
- •5.2.4 Добавление дополнительной анимации движения в существующий слой анимации
- •5.2.5 Замедление анимации движения
- •5.3 Работа с классической анимацией движения
- •5.3.1 Создание и редактирование ключевых кадров для классической анимации
- •5.3.2 Создание классической анимации
- •5.4 Покадровая анимация
- •5.4.1 Создание покадровой анимации
- •5.4.2 Использование режима калькирования
- •5.4.3 Изменение отображения режимов кальки
- •5.5 Анимация формы
- •5.5.1 Об анимации форм
- •5.5.2 Создание анимации формы
- •5.5.3 Управление изменениями формы с помощью хинтов кривых
- •6 Текст
- •6.1 О тексте
- •6.2 Создание текста
- •6.2.1 О текстовых полях
- •6.2.2 Ввод текста в рабочей области
- •6.2.3 Настройка параметров динамического и вводимого текста
- •6.3 Преобразование текста
- •6.4 Разделение текста
- •6.5 Подстановка отсутствующих шрифтов
- •6.5.1 Указание подстановочных шрифтов
- •7.1 О звуках и программе Flash
- •7.2 Импорт звуков
- •7.3 Добавление звука на временную шкалу
- •7.4 Добавление звука к кнопке
- •7.5 Синхронизация звука с анимацией
- •7.6 Редактирование звука во Flash
- •8 ActionScript
- •8.1 О языке ActionScript
- •8.2 Использование документации по языку ActionScript
- •8.2.1 Версии языка ActionScript
- •8.2.2 Методы работы с языком ActionScript
- •8.2.3 Создание сценариев на языке ActionScript
- •8.3 Обзор панели "Действия"
- •8.4 Обзор окна "Сценарий"
- •8.5 Инструменты на панели "Действия" и в окне "Сценарий"
- •8.6 Режим "Помощник по сценариям" и варианты поведения
- •8.6.1 О режиме "Помощник по сценариям"
- •8.6.2 Использование режима "Помощник по сценариям" для создания сценариев на языке ActionScript
- •8.6.3 О вариантах поведения
- •8.7 Создание сценариев и управление ими
- •8.7.1 Форматирование кода
- •8.7.2 Разделы примечаний кода
- •8.7.3 Проверка синтаксиса и пунктуации
- •8.7.4 Вставка целевых путей
- •8.7.5 Использование подсказок кода
- •8.8 Отладка сценариев ActionScript 1.0 и 2.0
- •8.8.1 Другие инструменты отладки
- •8.8.2 Отображение и модификация значений переменных в отладчике
- •8.8.3 Вывод списка объектов и переменных swf-файла
- •8.8.4 Установка и удаление точек останова
- •8.8.5 Пошаговое выполнение кода
- •8.8.6 Использование оператора trace
- •8.9 Отладка сценариев ActionScript 3.0
- •8.9.1 Об отладчике ActionScript 3.0
- •8.9.2 Вход в режим отладки
- •9 Публикация и экспорт
- •9.1 Описание процесса публикации
- •9.2 Воспроизведение swf-файлов Flash
- •9.3 Документы html
- •9.4 Задание параметров публикации для swf-файлов
- •9.5 Задание параметров публикации для документов html
7.1 О звуках и программе Flash
Adobe Flash CS4 Professional предоставляет несколько способов использования звука. Звук может быть синхронизирован с анимацией при помощи временной шкалы либо воспроизводиться непрерывно, безотносительно нее. Звук можно добавить к кнопкам, чтобы сделать их интерактивными, а также делать звук тише и громче, добиваясь максимального эффекта.
В программе Flash существует два типа звуков: звуки событий и потоковые звуки. Звук события до начала воспроизведения должен быть полностью загружен, и он будет воспроизводиться до тех пор, пока не будет явным образом остановлен. Воспроизведение потокового звука начинается в тот момент, когда загружено достаточно данных для нескольких первых кадров. При воспроизведении с веб-сайта потоковый звук синхронизируется с временной шкалой.
Чтобы сделать звук доступным из нескольких документов, можно воспользоваться общими библиотеками. Также можно использовать событие ActionScript® 2.0 onSoundComplete или событие ActionScript® 3.0 soundComplete для вызова события по завершении проигрывания звука.
Загружают и управляют звуком также предустановленные варианты поведения и мультимедийные компоненты (последние реализуют средство управления для функций остановки, паузы, перемотки и т.д.). Можно также загрузить звук динамически при помощи ActionScript 2.0 или 3.0.
7.2 Импорт звуков
Чтобы звуковой файл стал доступен в программе Flash, его необходимо импортировать в библиотеку текущего документа.
Выберите меню "Файл" > "Импорт" > "Импортировать в библиотеку".
В диалоговом окне "Импорт" найдите и откройте нужный звуковой файл.
FlashПрограмма сохраняет звук в библиотеке вместе с растровыми изображениями и символами. Для любого метода использования звука в документе необходима только одна копия звукового файла. Чтобы звук был доступен из нескольких документов Flash, его можно включить в общую библиотеку.
Звуки зачастую занимают большой объем оперативной памяти и места на диске. Звуковые данные в формате mp3 сжаты и имеют меньший размер, чем в форматах WAV или AIFF. Обычно при работе с файлами WAV и AIFF лучше всего пользоваться моно звуками 16-22 кГц (стерео занимает в два раза больше места), но Flash позволяет импортировать 8-битные или 16-битные звуки с частотой дискретизации 11, 22 или 44 кГц. Звуки, частота дискретизации которых не кратна 11 кГц (например, 8,32 или 96 кГц), при импорте в программу Flash будут интерполированы. При экспорте в Flash звук может быть приведен к более низкой частоте дискретизации.
Если в Flash планируется добавление эффектов, то лучше всего импортировать 16-битный звук. Если на компьютере мало оперативной памяти, то лучше работать с короткими фрагментами или с 8-битным звуком.
7.3 Добавление звука на временную шкалу
Звук может быть добавлен в документ из библиотеки либо загружен во время выполнения методом loadSound объекта Sound.
Импортируйте звук в библиотеку, если он еще не импортирован.
Выберите меню "Вставка" > "Временная шкала" > "Слой".
Выделив новый звуковой слой, перетащите звук из панели "Библиотека" в рабочую область. Звук будет добавлен в текущий слой.
В одном слое может быть размещено несколько звуков либо звуки вместе с другими объектами. Хотя рекомендуется размещать каждый звук на отдельном слое. Каждый слой представляет собой отдельный звуковой канал. При воспроизведении SWF-файла звуки со всех слоев смешиваются.
На временной шкале выделите первый кадр, в котором содержится звуковой файл.
Выберите меню "Окно" > "Свойства" и щелкните стрелку в нижнем правом углу, чтобы открыть инспектор свойств.
В инспекторе свойств выберите звуковой файл во всплывающем меню "Звук".
Выберите нужный эффект из всплывающего меню "Эффекты".
Не задано - Не применяет никаких эффектов к звуковому файлу. Выберите этот параметр, чтобы удалить все примененные эффекты.
Левый канал/Правый канал - Воспроизводит звук только в левом или правом канале.
Перемещение слева направо/Перемещение справа налево Перемещает звук из одного канала в другой.
Сильнее - Постепенно увеличивает громкость звука по мере его воспроизведения.
Слабее - Постепенно уменьшает громкость звука по мере его воспроизведения.
Пользовательский - Позволяет создавать пользовательскую начальную и конечную точки звука по команде "Изменить огибающую".
Выберите параметр синхронизации во всплывающем меню "Синхронизация".
Примечание. Если звук помещается не в первый кадр главной временной шкалы, выберите параметр "Остановить".
Событие - Синхронизирует звук с возникновением события. Звук события, например тот, который воспроизводится при нажатии пользователем кнопки, воспроизводится при отображении его начального ключевого кадра и всегда целиком, безотносительно временной шкалы, даже после завершения воспроизведения SWF-файла. Все звуки событий смешиваются при воспроизведении опубликованного SWF-файла. Если во время воспроизведения звука события он вызывается еще раз (например, если пользователь снова нажал кнопку), то второй экземпляр звука начинает воспроизводиться одновременно с первым.
Начать - То же самое, что и "Событие", за исключением того, что если звук уже воспроизводится, то воспроизведение второго экземпляра не начинается.
Остановить - Останавливает указанный звук.
Поток - Синхронизирует звук для воспроизведения на веб-сайте. Flash следит за тем, чтобы анимация не отставала от потокового звука. Если в Flash отрисовка кадров анимации выполняется недостаточно быстро, то будет производиться их пропуск. В отличие от звука события, потоковый звук останавливается при остановке воспроизведения SWF-файла. Кроме того, потоковый звук никогда не воспроизводится после окончания занимаемых им кадров. Потоковые звуки смешиваются при публикации SWF-файла.
В качестве примера потокового звука можно привести голос персонажа анимации, который воспроизводится в нескольких кадрах.
Укажите в параметре "Повторить" число повторов при воспроизведении звука либо выберите параметр "Цикл", чтобы он повторялся бесконечно.
Для непрерывного воспроизведения введите число, достаточно большое для длительного воспроизведения звука. Например, чтобы 15-секундный звук воспроизводился в течение15 минут, введите значение 60. Зацикливать потоковый звук не рекомендуется. При зацикливании потокового звука в файл добавляются кадры, и размер файла увеличивается на число циклов повтора.
Чтобы протестировать звук, перетащите точку воспроизведения по кадрам, в которых он содержится, либо воспользуйтесь командами в меню "Средство управления" или в меню "Управление".