
- •Оглавление
- •1 Новые возможности
- •2 Описание рабочего пространства/среды
- •2.1 Прикрепление и открепление палитр/панелей
- •2.3 Использование рабочей области и панели "Инструменты"
- •2.3.1 Обзор окна приветствия
- •2.3.2 Использование рабочей области
- •2.3.3 Обзор панели "Инструменты"
- •2.4 Временная шкала
- •2.4.1 Изменение вида временной шкалы
- •2.4.2 Изменение отображения кадров на временной шкале
- •2.4.3 Перемещение точки воспроизведения
- •2.5 Использование панелей разработки Flash
- •2.5.1 Сведения об инспекторе свойств
- •2.5.2 О панели "Библиотека"
- •2.5.3 О панели "Действия"
- •2.5.4 Использование панели "Обзор ролика"
- •2.5.5 О компонентах Flash и панели "Компоненты"
- •2.5.6 Использование панели "Журнал"
- •2.6 Задание настроек в программе Flash
- •2.6.1 Задание настроек текста
- •2.6.2 Задание настроек "Общие"
- •3 Рисование
- •3.1 Режимы рисования и графические объекты
- •3.1.1 Режим объединения рисунков
- •3.1.2 Режим рисования объектов
- •3.1.3 Примитивные объекты
- •3.2 Рисование простых линий и фигур
- •3.2.1 Рисование прямых линий с помощью инструмента "Отрезок линии"
- •3.2.2 Рисование прямоугольных примитивов
- •3.2.3 Рисование овальных примитивов
- •3.2.4 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.5 Рисование многоугольников и звезд
- •3.2.6 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.7 Рисование с использованием инструмента "Кисть"
- •3.2.8 Рисование с помощью инструмента "Перо"
- •3.3 Создание узоров с помощью инструментов для декоративного рисования
- •3.4 Трехмерная графика
- •3.4.1 О трехмерной графике в Adobe Flash
- •3.4.2 Перемещение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.3 Вращение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.5 Настройка угла перспективы
- •4 Временные шкалы и анимация
- •4.1 Работа с временными шкалами
- •4.1.1 Кадры и ключевые кадры
- •4.1.2 Создание и организация слоев
- •4.1.3 Просмотр слоев и папок слоев
- •4.1.4 Направляющие слои
- •4.2 Работа с монтажными кадрами
- •5.1.2 О частоте кадров
- •5.2 Анимации движения
- •5.2.1 Об анимации движения
- •5.2.2 Различия между анимацией движения и классической анимацией
- •5.2.3 Создание анимации движения
- •5.2.4 Добавление дополнительной анимации движения в существующий слой анимации
- •5.2.5 Замедление анимации движения
- •5.3 Работа с классической анимацией движения
- •5.3.1 Создание и редактирование ключевых кадров для классической анимации
- •5.3.2 Создание классической анимации
- •5.4 Покадровая анимация
- •5.4.1 Создание покадровой анимации
- •5.4.2 Использование режима калькирования
- •5.4.3 Изменение отображения режимов кальки
- •5.5 Анимация формы
- •5.5.1 Об анимации форм
- •5.5.2 Создание анимации формы
- •5.5.3 Управление изменениями формы с помощью хинтов кривых
- •6 Текст
- •6.1 О тексте
- •6.2 Создание текста
- •6.2.1 О текстовых полях
- •6.2.2 Ввод текста в рабочей области
- •6.2.3 Настройка параметров динамического и вводимого текста
- •6.3 Преобразование текста
- •6.4 Разделение текста
- •6.5 Подстановка отсутствующих шрифтов
- •6.5.1 Указание подстановочных шрифтов
- •7.1 О звуках и программе Flash
- •7.2 Импорт звуков
- •7.3 Добавление звука на временную шкалу
- •7.4 Добавление звука к кнопке
- •7.5 Синхронизация звука с анимацией
- •7.6 Редактирование звука во Flash
- •8 ActionScript
- •8.1 О языке ActionScript
- •8.2 Использование документации по языку ActionScript
- •8.2.1 Версии языка ActionScript
- •8.2.2 Методы работы с языком ActionScript
- •8.2.3 Создание сценариев на языке ActionScript
- •8.3 Обзор панели "Действия"
- •8.4 Обзор окна "Сценарий"
- •8.5 Инструменты на панели "Действия" и в окне "Сценарий"
- •8.6 Режим "Помощник по сценариям" и варианты поведения
- •8.6.1 О режиме "Помощник по сценариям"
- •8.6.2 Использование режима "Помощник по сценариям" для создания сценариев на языке ActionScript
- •8.6.3 О вариантах поведения
- •8.7 Создание сценариев и управление ими
- •8.7.1 Форматирование кода
- •8.7.2 Разделы примечаний кода
- •8.7.3 Проверка синтаксиса и пунктуации
- •8.7.4 Вставка целевых путей
- •8.7.5 Использование подсказок кода
- •8.8 Отладка сценариев ActionScript 1.0 и 2.0
- •8.8.1 Другие инструменты отладки
- •8.8.2 Отображение и модификация значений переменных в отладчике
- •8.8.3 Вывод списка объектов и переменных swf-файла
- •8.8.4 Установка и удаление точек останова
- •8.8.5 Пошаговое выполнение кода
- •8.8.6 Использование оператора trace
- •8.9 Отладка сценариев ActionScript 3.0
- •8.9.1 Об отладчике ActionScript 3.0
- •8.9.2 Вход в режим отладки
- •9 Публикация и экспорт
- •9.1 Описание процесса публикации
- •9.2 Воспроизведение swf-файлов Flash
- •9.3 Документы html
- •9.4 Задание параметров публикации для swf-файлов
- •9.5 Задание параметров публикации для документов html
6.3 Преобразование текста
При помощи преобразования текстовых полей к тексту могут применяться различные эффекты. Например, текстовые поля можно повернуть, наклонить, зеркально отразить и масштабировать. Если текстовое поле масштабируется как объект, то инспектор свойств не отражает изменение его кегля. Текст в текстовом поле, подвергнутом преобразованию, по-прежнему доступен для редактирования, хотя после глубокого преобразования может стать трудночитаемым.
Возможна также анимация текста с использованием эффектов временной шкалы. Например, он может перемещаться скачками, постепенно появляться и исчезать либо раскрываться взрывом.
6.4 Разделение текста
Текст может быть разделен на фрагменты, что позволяет поместить каждый символ в отдельном текстовом поле. Затем текстовые поля могут быть быстро размещены на отдельных слоях с возможностью их раздельной анимации. Текст в поле с прокруткой недоступен для разделения.
Текст также может быть преобразован в составляющие его линии и заливки, что позволяет выполнить изменение формы, очистку и т.д. Как и все прочие фигуры, преобразованные знаки могут быть сгруппированы или заменены символами для последующей анимации. Текст, преобразованный в линии и заливки, становится недоступным для редактирования.
Примечание. Команда "Разделить" может быть применена только к контурным шрифтам, например TrueType. Растровые шрифты после разделения исчезают с экрана.
Используя инструмент "Выделение"
, щелкните текстовое поле.
Выберите "Модификация" > "Разделить".
Каждый символ выделенного текста помещается в отдельное текстовое поле. Текст не меняет своего положения в рабочей области.
Вновь выберите меню "Модификация" > "Разделить", чтобы преобразовать символы в фигуры в рабочей области.
6.5 Подстановка отсутствующих шрифтов
При работе с документом, содержащем шрифты, не установленные на данном компьютере, программа Flash будет пользоваться уже имеющимися шрифтами. Пользователь может задать шрифты, которые будут подставлены вместо отсутствующих, либо Flash заменит отсутствующие шрифты системным шрифтом Flash по умолчанию.
После подстановки шрифта текст отображается с использованием подстановочного шрифта, но информация об отсутствующем шрифте сохраняется в документе. После повторного открытия документа на компьютере, где установлен отсутствующий шрифт, текст будет отображен этим шрифтом.
Во время работы с документом все отсутствующие шрифты отображаются в списке шрифтов в инспекторе свойств. При выборе подстановочных шрифтов отображаются также их имена, заключенные в скобки, определяя их как подстановочные.
6.5.1 Указание подстановочных шрифтов
Получив предупреждение "Отсутствующие шрифты", выполните одно из следующих действий.
Нажмите кнопку "Выбрать подстановочные шрифты", чтобы выбрать шрифты из числа тех, которые установлены на компьютере, а затем перейдите к шагу 2.
Нажмите кнопку "Применять значения по умолчанию", чтобы для замены всех отсутствующих шрифтов использовать системный шрифт Flash по умолчанию и закрыть предупреждение об отсутствии шрифтов.
Процедура указания подстановочных шрифтов завершена.
В диалоговом окне "Подстановка шрифтов" выберите шрифт в столбце "Отсутствующие шрифты". Чтобы связать несколько отсутствующих шрифтов с одним подстановочным, выделите их все, удерживая нажатой клавишу "Shift".
Пока не будут выбраны подстановочные шрифты, в столбце "Отображенный на" отображаются подстановочные шрифты по умолчанию.
Выберите шрифт из всплывающего меню "Подстановочный шрифт".
Повторите шаги 2 и 3 для всех отсутствующих шрифтов.
7 Звук