
- •Оглавление
- •1 Новые возможности
- •2 Описание рабочего пространства/среды
- •2.1 Прикрепление и открепление палитр/панелей
- •2.3 Использование рабочей области и панели "Инструменты"
- •2.3.1 Обзор окна приветствия
- •2.3.2 Использование рабочей области
- •2.3.3 Обзор панели "Инструменты"
- •2.4 Временная шкала
- •2.4.1 Изменение вида временной шкалы
- •2.4.2 Изменение отображения кадров на временной шкале
- •2.4.3 Перемещение точки воспроизведения
- •2.5 Использование панелей разработки Flash
- •2.5.1 Сведения об инспекторе свойств
- •2.5.2 О панели "Библиотека"
- •2.5.3 О панели "Действия"
- •2.5.4 Использование панели "Обзор ролика"
- •2.5.5 О компонентах Flash и панели "Компоненты"
- •2.5.6 Использование панели "Журнал"
- •2.6 Задание настроек в программе Flash
- •2.6.1 Задание настроек текста
- •2.6.2 Задание настроек "Общие"
- •3 Рисование
- •3.1 Режимы рисования и графические объекты
- •3.1.1 Режим объединения рисунков
- •3.1.2 Режим рисования объектов
- •3.1.3 Примитивные объекты
- •3.2 Рисование простых линий и фигур
- •3.2.1 Рисование прямых линий с помощью инструмента "Отрезок линии"
- •3.2.2 Рисование прямоугольных примитивов
- •3.2.3 Рисование овальных примитивов
- •3.2.4 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.5 Рисование многоугольников и звезд
- •3.2.6 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.7 Рисование с использованием инструмента "Кисть"
- •3.2.8 Рисование с помощью инструмента "Перо"
- •3.3 Создание узоров с помощью инструментов для декоративного рисования
- •3.4 Трехмерная графика
- •3.4.1 О трехмерной графике в Adobe Flash
- •3.4.2 Перемещение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.3 Вращение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.5 Настройка угла перспективы
- •4 Временные шкалы и анимация
- •4.1 Работа с временными шкалами
- •4.1.1 Кадры и ключевые кадры
- •4.1.2 Создание и организация слоев
- •4.1.3 Просмотр слоев и папок слоев
- •4.1.4 Направляющие слои
- •4.2 Работа с монтажными кадрами
- •5.1.2 О частоте кадров
- •5.2 Анимации движения
- •5.2.1 Об анимации движения
- •5.2.2 Различия между анимацией движения и классической анимацией
- •5.2.3 Создание анимации движения
- •5.2.4 Добавление дополнительной анимации движения в существующий слой анимации
- •5.2.5 Замедление анимации движения
- •5.3 Работа с классической анимацией движения
- •5.3.1 Создание и редактирование ключевых кадров для классической анимации
- •5.3.2 Создание классической анимации
- •5.4 Покадровая анимация
- •5.4.1 Создание покадровой анимации
- •5.4.2 Использование режима калькирования
- •5.4.3 Изменение отображения режимов кальки
- •5.5 Анимация формы
- •5.5.1 Об анимации форм
- •5.5.2 Создание анимации формы
- •5.5.3 Управление изменениями формы с помощью хинтов кривых
- •6 Текст
- •6.1 О тексте
- •6.2 Создание текста
- •6.2.1 О текстовых полях
- •6.2.2 Ввод текста в рабочей области
- •6.2.3 Настройка параметров динамического и вводимого текста
- •6.3 Преобразование текста
- •6.4 Разделение текста
- •6.5 Подстановка отсутствующих шрифтов
- •6.5.1 Указание подстановочных шрифтов
- •7.1 О звуках и программе Flash
- •7.2 Импорт звуков
- •7.3 Добавление звука на временную шкалу
- •7.4 Добавление звука к кнопке
- •7.5 Синхронизация звука с анимацией
- •7.6 Редактирование звука во Flash
- •8 ActionScript
- •8.1 О языке ActionScript
- •8.2 Использование документации по языку ActionScript
- •8.2.1 Версии языка ActionScript
- •8.2.2 Методы работы с языком ActionScript
- •8.2.3 Создание сценариев на языке ActionScript
- •8.3 Обзор панели "Действия"
- •8.4 Обзор окна "Сценарий"
- •8.5 Инструменты на панели "Действия" и в окне "Сценарий"
- •8.6 Режим "Помощник по сценариям" и варианты поведения
- •8.6.1 О режиме "Помощник по сценариям"
- •8.6.2 Использование режима "Помощник по сценариям" для создания сценариев на языке ActionScript
- •8.6.3 О вариантах поведения
- •8.7 Создание сценариев и управление ими
- •8.7.1 Форматирование кода
- •8.7.2 Разделы примечаний кода
- •8.7.3 Проверка синтаксиса и пунктуации
- •8.7.4 Вставка целевых путей
- •8.7.5 Использование подсказок кода
- •8.8 Отладка сценариев ActionScript 1.0 и 2.0
- •8.8.1 Другие инструменты отладки
- •8.8.2 Отображение и модификация значений переменных в отладчике
- •8.8.3 Вывод списка объектов и переменных swf-файла
- •8.8.4 Установка и удаление точек останова
- •8.8.5 Пошаговое выполнение кода
- •8.8.6 Использование оператора trace
- •8.9 Отладка сценариев ActionScript 3.0
- •8.9.1 Об отладчике ActionScript 3.0
- •8.9.2 Вход в режим отладки
- •9 Публикация и экспорт
- •9.1 Описание процесса публикации
- •9.2 Воспроизведение swf-файлов Flash
- •9.3 Документы html
- •9.4 Задание параметров публикации для swf-файлов
- •9.5 Задание параметров публикации для документов html
6.2 Создание текста
6.2.1 О текстовых полях
Для создания доступны три типа текстовых полей: статические, динамические и вводимые. Все текстовые поля поддерживают Юникод.
В статических текстовых полях отображается текст, содержимое которого динамически не изменяется.
В динамических текстовых полях отображается динамически обновляемый текст, например биржевые котировки, сводки погоды и т. п.
Текстовые поля ввода предназначены для того, чтобы пользователи вводили текст в формах или опросах. Текст может быть горизонтальным (слева направо) или вертикальным статическим (справа налево или слева направо).
При создании статического текста поле может быть размещено в одной строке, расширяющейся по мере ввода, либо являться полем фиксированной ширины (для горизонтального текста) или фиксированной высоты (для вертикального текста), которое автоматически расширяется с переносом текста на следующую строку. При создании динамического или вводимого поля текст может быть размещен как в одной строке, так и иметь фиксированную ширину и высоту. Flash отображает в углу текстового поля маркер, определяющий тип текстового поля.
6.2.2 Ввод текста в рабочей области
Выберите инструмент "Текст"
.
В инспекторе свойств (меню "Окно" > "Свойства") выберите тип текста из всплывающего меню, чтобы задать тип текстового поля.
Динамический текст - Создает поле, в котором отображается динамически обновляемый текст.
Вводимый текст - Создает поле, ввод текста в котором производит пользователь.
Статический текст - Создает поле, которое недоступно для динамического обновления.
Только для статического текста. В инспекторе свойств щелкните "Изменить ориентацию текста"
и выберите направление для ориентации и потока текста. По умолчанию текст располагается по горизонтали.
В рабочей области выполните одно из следующих действий:
Чтобы создать однострочное текстовое поле, щелкните место, в котором должен начинаться текст.
Чтобы создать текстовое поле с фиксированной шириной (для горизонтального текста) или высотой (для вертикального текста), поместите указатель в то место, где должен начинаться текст, а затем перетащите курсор до нужной ширины или высоты.
Примечание. Если при вводе текста поле расширяется за пределы рабочей области, то текст не будет потерян. Чтобы вновь получить доступ к маркеру, вставьте разрывы строк, переместите текстовое поле в другое место или выберите меню "Просмотр" > "Область вставки".
Выберите атрибуты текста в инспекторе свойств.
6.2.3 Настройка параметров динамического и вводимого текста
Щелкните внутри существующего динамического текстового поля.
В инспекторе свойств проверьте, что во всплывающем меню выбран динамический или вводимый текст.
Введите имя экземпляра для текстового поля.
Укажите высоту, ширину и местоположение текста.
Выберите шрифт и стиль.
В разделе "Абзац" инспектора свойств задайте один из следующих параметров в меню "Поведение".
Чтобы пользователь имел возможность выделять динамический текст, выберите параметр "Выбираемый"
. Отмените выделение этого параметра, чтобы пользователь не мог выделять динамический текст.
Чтобы сохранить форматирование текста (шрифты, гиперссылки и т.д.) при помощи соответствующих HTML-тегов, выберите параметр "Вывести текст как HTML"
.
Чтобы текстовое поле отображалось с черной рамкой и белым фоном, выберите параметр "Показать рамку вокруг текста".