Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash CS4 rus.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.39 Mб
Скачать

5.5.3 Управление изменениями формы с помощью хинтов кривых

Для управления более сложными или неожиданными изменениями формы можно использовать хинты кривых. Хинты кривых определяют точки, которые должны соответствовать в начальной и конечной форме. Например, при выполнении анимации движения лица, выражение которого изменяется, хинты кривых можно использовать, чтобы отметить каждый глаз. Тогда во время изменения формы лицо не становится бесформенным и неясным, каждый глаз остается распознаваемым и изменяется отдельно во время перехода.

Рис. 5.4 – Пример хинтов кривых

Хинты кривых содержат буквы (от a до z), которые определяют точки, соответствующие начальной и конечной фигуре. Можно использовать до 26 хинтов кривых.

В начальном ключевом кадре хинты кривых желтые, в конечном ключевом кадре они зеленые, а вне кривой они красные.

Использование хинтов кривых

  1. Выберите первый кадр в последовательности анимации движения фигуры.

  2. Выберите "Модификация" > "Фигура" > "Добавить хинт кривых" Начальный хинт кривых выглядит как красная окружность с буквой a, расположенной на фигуре.

  3. Переместите хинт кривых в нужную точку.

  4. Выберите последний ключевой кадр в последовательности анимации. Конечный хинт кривых выглядит как зеленая окружность на фигуре с буквой a.

  5. Переместите хинт кривых в положение на конечной фигуре, соответствующее первой помеченной точке.

  6. Воспроизведите анимацию снова, чтобы просмотреть, как хинты кривых изменяют анимацию формы. Чтобы настроить анимацию движения, переместите хинты кривых.

  7. Чтобы добавить дополнительные хинты кривых, повторите этот процесс. Новые точки появляются со следующими буквами (b, c и т.д.).

6 Текст

6.1 О тексте

Текст может быть помещен в приложение Adobe® Flash® CS4 Professional множеством различных способов.

Можно создать текстовые поля, содержащие статический текст, который вводится на стадии подготовки документа. Можно также создать динамические поля, содержащие обновляемый текст (например, биржевые сводки или заголовки новостей), и текстовые поля ввода, в которые пользователи вводят текст при заполнении форм и участии в опросах.

Программа Flash реализует множество способов работы с текстом. Она позволяет ориентировать текст горизонтально или вертикально, задавать его атрибуты (шрифт, размер, стиль, цвет, междустрочный интервал и т.д.), проверять орфографию, выполнять преобразование текста (поворот, наклон и зеркальное отображение), анимировать, выделять, связывать с объектами, управлять подстановкой шрифтов и использовать шрифты из общих библиотек.

Как и экземпляры фрагментов роликов, экземпляры текстовых полей представляют собой объекты ActionScript ®, имеющие свойства и методы. После того, как текстовому полю задано имя экземпляра, оно становится доступным в сценариях ActionScript. Однако код ActionScript не может быть введен внутрь экземпляра текста, так как экземпляры текста не имеют временных шкал.

Сценарии ActionScript позволяют форматировать вводимый и динамический текст, а также создавать текстовые поля с прокруткой. События ActionScript для динамических и текстовых полей ввода можно перехватить и использовать для запуска сценариев.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]