Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash CS4 rus.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.39 Mб
Скачать

5.4.3 Изменение отображения режимов кальки

Нажмите кнопку "Модифицировать маркеры кальки" и выберите элемент

Всегда показывать маркеры - Отображает режимы кальки в заголовке временной шкалы независимо от того, включен ли режим калькирования.

Привязка кальки - Привязывает режимы кальки к текущей позиции в заголовке временной шкалы. Обычно диапазон режима кальки относителен к указателю текущего кадра и маркерам кальки. Привязка режимов кальки предотвращает их перемещение вместе с указателем на текущий кадр.

Калька 2 - Отображает два кадра с каждой стороны текущего кадра.

Калька 5 - Отображает пять кадров с каждой стороны текущего кадра

Поместить все кадры в шлейф - Отображает все кадры с каждой стороны текущего кадра.

5.5 Анимация формы

5.5.1 Об анимации форм

При анимации формы в отдельном кадре на временной шкале рисуется векторная форма, а в другом кадре эта форма изменяется, либо рисуется новая форма. Flash затем интерполирует фигуры для промежуточных кадров, создавая анимацию одной фигуры, перетекающей в другую.

Анимация формы лучше всего подходит для простых форм. Не используйте фигуры с пустыми или

отрицательными областями. Поупражняйтесь с нужными фигурами, чтобы увидеть, что получается. Можно использовать хинты кривых, чтобы указать Flash, какие точки начальной фигуры должны соответствовать конкретным точкам конечной фигуры.

Также можно анимировать положение и цвет форм в рамках анимации формы.

Чтобы применить анимацию формы для групп, экземпляров или растровых изображений, разбейте эти элементы.

Чтобы применить анимацию формы к тексту, дважды разбейте текст, чтобы преобразовать текст в объекты.

5.5.2 Создание анимации формы

Ниже показано, как создать анимацию формы с 1 по 30 кадр временной шкалы. Тем не менее, можно создавать анимацию в любой части временной шкалы.

  1. В кадре 1 нарисуйте квадрат с помощью инструмента "Прямоугольник".

  2. Выберите кадр 30 в том же слое и добавьте пустой ключевой кадр, выбрав "Вставка" > "Временная шкала" > "Пустой ключевой кадр" или нажав F7.

  3. В кадре 30 нарисуйте в рабочей области круг с помощью инструмента "Овал".

Теперь у вас должен быть ключевой кадр с квадратом в кадре 1 и ключевой кадр с кругом в кадре 30.

  1. Выберите на временной шкале один из кадров между двумя ключевыми кадрами в том же слое, в котором содержатся обе фигуры.

  2. Выберите "Вставка" > "Анимация формы".

Flash интерполирует фигуры во всех кадрах между двумя ключевыми.

  1. Для просмотра анимации движения протащите точку воспроизведения через кадры во временной шкале или нажмите Enter.

  2. Чтобы анимировать не только фигуру, но и движение, переместите фигуру в кадре 30 в какое-нибудь положение в рабочей области, отличное от положения фигуры в кадре 1.

Просмотрите анимацию, нажав Enter.

  1. Чтобы анимировать цвет фигуры, измените цвет фигуры в кадре 1, так чтобы цвета фигур в кадрах 1 и 30 отличались.

  2. Если нужно добавить замедление, выберите один из кадров между двумя ключевыми и введите значение замедления в соответствующее поле инспектора свойств.

Введите отрицательное значение для замедления в начале анимации движения. Введите положительное значение для замедления в конце анимации.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]