Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash CS4 rus.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.39 Mб
Скачать

5.4 Покадровая анимация

5.4.1 Создание покадровой анимации

При покадровой анимации содержимое рабочей области изменяется в каждом кадре. Покадровая анимация наиболее хорошо подходит для сложной анимации, при которой изображение меняется в каждом кадре, а не перемещается по рабочей области. При покадровой анимации размер файла увеличивается сильнее, чем при анимации движения. В покадровой анимации Flash хранит значения для каждого завершенного кадра.

Для создания покадровой анимации определите все кадры как ключевые и создайте различные изображения для каждого кадра. Изначально каждый новый ключевой кадр имеет то же содержимое, что и предшествующий ему ключевой кадр, поэтому можно последовательно модифицировать кадры анимации.

Рис. 5.3 – Пример покадровой анимации

  1. Щелкните имя слоя, чтобы сделать его активным, и выберите кадр слоя, с которого должна начинаться анимация.

  2. Если кадр еще не является ключевым, выберите команду "Вставка" > "Временная шкала" > "Ключевой кадр".

  3. Создайте иллюстрацию для первого кадра последовательности. Используйте инструменты рисования, вставьте графику из буфера или импортируйте файл.

  4. Чтобы добавить новый ключевой кадр, содержимое которого не отличается от содержимого первого ключевого кадра, щелкните следующий кадр справа в той же самой строке и выберите команду "Вставка" > "Временная шкала" > "Ключевой кадр.

  5. Чтобы добавить следующий фрагмент анимации, измените содержимое этого кадра в рабочей области.

  6. Чтобы завершить последовательность покадровой анимации, повторяйте шаги 4 и 5 до тех пор, пока не будет создана нужная анимация.

  7. Чтобы протестировать последовательность анимации, выберите команду "Управление" > "Воспроизвести" или нажмите кнопку "Воспроизвести" на средстве управления ("Окно" > "Панели управления" > "Средство управления").

5.4.2 Использование режима калькирования

Обычно в рабочей области находится один кадр в последовательности анимации. Чтобы упростить размещение и редактирование покадровой анимации, просматривайте на рабочей области два и несколько кадров одновременно. Кадр в точке воспроизведения выглядит полноцветным, тогда как окружающие его кадры выглядят затененными, создавая впечатление, что они нарисованы на листах полупрозрачной бумаги, а листы наложены друг на друга. Затененные кадры редактировать нельзя.

Одновременный просмотр нескольких кадров анимации в рабочей области

Нажмите кнопку "Калька" . Все кадры между режимами начала и конца кальки (в заголовке временной шкалы) наложены друг на друга как один кадр в окне документа.

Управление отображением режима калькирования

  1. Чтобы отобразить кадры кальки в виде контуров, нажмите кнопку "Контуры кальки" .

  2. Чтобы изменить позицию любого режима кальки, перетащите его указатель в новое место. (Обычно режимы кальки перемещаются вместе с указателем текущего кадра.)

  3. Чтобы включить редактирование всех кадров между режимами кальки, нажмите кнопку "Редактировать несколько кадров" в . Обычно режим калькирования позволяет редактировать только один текущий кадр. Однако можно отобразить содержимое всех кадров между режимами кальки и сделать каждый кадр доступным для редактирования, вне зависимости от того, какой кадр является текущим.

Примечание. Заблокированные слои (с иконкой замка) не отображаются при включенном режиме калькирования. Чтобы избежать отображения множества сбивающих с толку рисунков, заблокируйте или скройте слои, которых не должно быть в режиме кальки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]