- •Оглавление
- •1 Новые возможности
- •2 Описание рабочего пространства/среды
- •2.1 Прикрепление и открепление палитр/панелей
- •2.3 Использование рабочей области и панели "Инструменты"
- •2.3.1 Обзор окна приветствия
- •2.3.2 Использование рабочей области
- •2.3.3 Обзор панели "Инструменты"
- •2.4 Временная шкала
- •2.4.1 Изменение вида временной шкалы
- •2.4.2 Изменение отображения кадров на временной шкале
- •2.4.3 Перемещение точки воспроизведения
- •2.5 Использование панелей разработки Flash
- •2.5.1 Сведения об инспекторе свойств
- •2.5.2 О панели "Библиотека"
- •2.5.3 О панели "Действия"
- •2.5.4 Использование панели "Обзор ролика"
- •2.5.5 О компонентах Flash и панели "Компоненты"
- •2.5.6 Использование панели "Журнал"
- •2.6 Задание настроек в программе Flash
- •2.6.1 Задание настроек текста
- •2.6.2 Задание настроек "Общие"
- •3 Рисование
- •3.1 Режимы рисования и графические объекты
- •3.1.1 Режим объединения рисунков
- •3.1.2 Режим рисования объектов
- •3.1.3 Примитивные объекты
- •3.2 Рисование простых линий и фигур
- •3.2.1 Рисование прямых линий с помощью инструмента "Отрезок линии"
- •3.2.2 Рисование прямоугольных примитивов
- •3.2.3 Рисование овальных примитивов
- •3.2.4 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.5 Рисование многоугольников и звезд
- •3.2.6 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.7 Рисование с использованием инструмента "Кисть"
- •3.2.8 Рисование с помощью инструмента "Перо"
- •3.3 Создание узоров с помощью инструментов для декоративного рисования
- •3.4 Трехмерная графика
- •3.4.1 О трехмерной графике в Adobe Flash
- •3.4.2 Перемещение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.3 Вращение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.5 Настройка угла перспективы
- •4 Временные шкалы и анимация
- •4.1 Работа с временными шкалами
- •4.1.1 Кадры и ключевые кадры
- •4.1.2 Создание и организация слоев
- •4.1.3 Просмотр слоев и папок слоев
- •4.1.4 Направляющие слои
- •4.2 Работа с монтажными кадрами
- •5.1.2 О частоте кадров
- •5.2 Анимации движения
- •5.2.1 Об анимации движения
- •5.2.2 Различия между анимацией движения и классической анимацией
- •5.2.3 Создание анимации движения
- •5.2.4 Добавление дополнительной анимации движения в существующий слой анимации
- •5.2.5 Замедление анимации движения
- •5.3 Работа с классической анимацией движения
- •5.3.1 Создание и редактирование ключевых кадров для классической анимации
- •5.3.2 Создание классической анимации
- •5.4 Покадровая анимация
- •5.4.1 Создание покадровой анимации
- •5.4.2 Использование режима калькирования
- •5.4.3 Изменение отображения режимов кальки
- •5.5 Анимация формы
- •5.5.1 Об анимации форм
- •5.5.2 Создание анимации формы
- •5.5.3 Управление изменениями формы с помощью хинтов кривых
- •6 Текст
- •6.1 О тексте
- •6.2 Создание текста
- •6.2.1 О текстовых полях
- •6.2.2 Ввод текста в рабочей области
- •6.2.3 Настройка параметров динамического и вводимого текста
- •6.3 Преобразование текста
- •6.4 Разделение текста
- •6.5 Подстановка отсутствующих шрифтов
- •6.5.1 Указание подстановочных шрифтов
- •7.1 О звуках и программе Flash
- •7.2 Импорт звуков
- •7.3 Добавление звука на временную шкалу
- •7.4 Добавление звука к кнопке
- •7.5 Синхронизация звука с анимацией
- •7.6 Редактирование звука во Flash
- •8 ActionScript
- •8.1 О языке ActionScript
- •8.2 Использование документации по языку ActionScript
- •8.2.1 Версии языка ActionScript
- •8.2.2 Методы работы с языком ActionScript
- •8.2.3 Создание сценариев на языке ActionScript
- •8.3 Обзор панели "Действия"
- •8.4 Обзор окна "Сценарий"
- •8.5 Инструменты на панели "Действия" и в окне "Сценарий"
- •8.6 Режим "Помощник по сценариям" и варианты поведения
- •8.6.1 О режиме "Помощник по сценариям"
- •8.6.2 Использование режима "Помощник по сценариям" для создания сценариев на языке ActionScript
- •8.6.3 О вариантах поведения
- •8.7 Создание сценариев и управление ими
- •8.7.1 Форматирование кода
- •8.7.2 Разделы примечаний кода
- •8.7.3 Проверка синтаксиса и пунктуации
- •8.7.4 Вставка целевых путей
- •8.7.5 Использование подсказок кода
- •8.8 Отладка сценариев ActionScript 1.0 и 2.0
- •8.8.1 Другие инструменты отладки
- •8.8.2 Отображение и модификация значений переменных в отладчике
- •8.8.3 Вывод списка объектов и переменных swf-файла
- •8.8.4 Установка и удаление точек останова
- •8.8.5 Пошаговое выполнение кода
- •8.8.6 Использование оператора trace
- •8.9 Отладка сценариев ActionScript 3.0
- •8.9.1 Об отладчике ActionScript 3.0
- •8.9.2 Вход в режим отладки
- •9 Публикация и экспорт
- •9.1 Описание процесса публикации
- •9.2 Воспроизведение swf-файлов Flash
- •9.3 Документы html
- •9.4 Задание параметров публикации для swf-файлов
- •9.5 Задание параметров публикации для документов html
1 Новые возможности
Следующие возможности появились во Adobe® Flash® CS4 Professional.
Объектно-ориентированная анимация
Объектно-ориентированная анимация значительно упрощает процесс рисования в программе Flash и в то же время позволяет лучше управлять им. Анимация применяется непосредственно к объектам, а не к ключевым кадрам, что позволяет точнее контролировать каждый атрибут анимации.
Панель "Редактор движения"
Ощутите полный контроль над каждым параметром ключевого кадра, включая вращение, размер, положение, фильтры и многое другое. В этом поможет редактор ключевых кадров. Используйте редактор ключевых кадров для графического управления замедлением с помощью кривых.
Наборы настроек анимации движения
Чтобы не тратить времени, можно применять готовые анимации к любому объекту. Вы можете выбрать любой из десятков готовых наборов настроек анимации или создать и сохранить собственный. Экономьте время. Обменивайтесь наборами настроек анимации между командами дизайнеров.
Работа с обратной кинематикой и инструментом "Кость"
С легкостью создавайте цепные эффекты из ряда связанных объектов или моментально применяйте искажения к отдельным объектам с помощью инструмента "Кость".
3D-преобразование
Анимируйте плоские объекты в трехмерном пространстве с помощью новых инструментов 3D-преобразования. Инструменты преобразования, включающие средства вращения и переноса, позволяют выполнять анимацию по осям х, у и z. С помощью локального или глобального вращения можно вращать объект относительно самого себя или относительно рабочей области.
Декоративное рисование с помощью инструмента "Декорирование".
За пару секунд превращайте любой символ в дизайнерский инструмент. При создании узоров, которые затем можно применять с помощью инструментов "Кисть" и "Заливка", или при создании эффекта калейдоскопа с помощью одного или нескольких символов с помощью инструмента декоративной симметрии "Декорирование" предлагает новый способ создания дизайна с помощью символов.
Панель Adobe Kuler
Панель Kuler позволяет перейти к группам цветов или тем, созданных интерактивным сообществом дизайнеров. Панель позволяет просматривать на веб-сайте Kuler тысячи тем, а затем загружать выбранные темы для изменения или включения в ваши собственные проекты. Панель Kuler также можно использовать при создании и сохранении тем с последующим открытием общего доступа для сообщества Kuler.
Разработка для Adobe AIR
Создавайте интерактивные приложения для рабочего стола с помощью новой возможности публикации в AIR. Adobe® AIR™, новый модуль исполнения, поддерживающий работу в разных операционных системах, позволяет использовать ресурсы и данные локального компьютера, чтобы сделать содержимое еще более привлекательным и индивидуальным. С использованием тех же навыков, которые применяются при работе с проигрывателем Flash®Player, теперь можно создавать содержимое, доступное еще более широкой аудитории пользователей самых разных устройств: веб-устройств, мобильных устройств и даже настольных компьютеров.
Новая панель "Проекты"
Работать с проектами, состоящими из нескольких файлов, стало проще благодаря новой панели проектов. Можно применять изменения свойств сразу к нескольким файлам, сохранять символы в заданную папку при создании и многое другое.
Adobe Media Encoder с поддержкой H.264
Создавайте высококачественное видео: теперь все инструменты управления в ваших руках. Можно кодировать в любой формат, распознаваемый проигрывателем Adobe Flash Player, с помощью того же инструмента, который встречается в других видеоредакторах Adobe, например Adobe® Premiere® Pro и After Effects®.
Новый пользовательский интерфейс Creative Suite
Повысьте эффективность с помощью интуитивного расположения панели и моментально вызываемых эффектов, помогающих работать в Adobe Creative Suite.
Новое меню "Шрифты"
Меню шрифтов в Flash теперь включает просмотр каждого шрифта и каждого стиля шрифта.
Аппаратное ускорение
Опубликованные SWF-файлы теперь более эффективно используют доступное аппаратное обеспечение для воспроизведения.
Улучшенная поддержка метаданных
Новая панель XMP позволяет пользователям легко и быстро назначать метатеги содержимому SWF. Позволяет добавлять в SWF-файлы метаданные, распознаваемые Adobe® и другими приложениями Creative Suite®, распознающими метаданные XMP. Улучшает организацию и помогает быстрее находить и открывать SWF-файлы.
