Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash CS4 rus.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.39 Mб
Скачать

5.2.3 Создание анимации движения

  1. Выберите один или несколько объектов, чтобы анимировать их в рабочей области. Объект может находиться в слоях следующих типов: "нормальный", "направляющий", "маскирующий" или "маскированный".

  2. Выполните одно из следующих действий.

  1. Выберите "Вставка" > "Анимация движения".

  2. Щелкните выделенный объект или текущий кадр правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню "Создать анимацию движения".

  1. Перетащите любой конец диапазона анимации движения на временной шкале, чтобы удлинить или укоротить его до нужной длины.

  2. Чтобы добавить в анимацию движение, поместите точку воспроизведения в кадр, входящий в диапазон анимации, а затем перетащите объект в рабочей области на новое место.

В рабочей области появляется траектория движения, показывающая траекторию от положения в первом кадре диапазона анимации до нового положения. Поскольку свойства X и Y объекта были указаны точно, в кадр, содержащий точку воспроизведения, добавляются ключевые кадры свойств для X и Y. Ключевые кадры свойств отображаются на диапазоне анимации в виде небольших ромбов.

  1. Чтобы указать другое положение объекта, поместите точку воспроизведения в другой кадр в диапазоне анимации и перетащите объект в рабочей области в другое положение.

Траектория движения корректируется путем включения всех указанных вами положений.

  1. Для анимации трехмерного поворота или положения пользуйтесь инструментами "Поворот 3D-объекта" и "Перемещение 3D-объекта". Первым делом поместите точку воспроизведения в кадр, в который нужно добавить ключевой кадр свойств 3D.

5.2.4 Добавление дополнительной анимации движения в существующий слой анимации

В существующий слой анимации можно добавить дополнительную анимацию движения.

Выполните одно из следующих действий:

  1. Добавьте пустой ключевой кадр в слой ("Вставка" > "Временная шкала" > "Пустой ключевой кадр"), добавьте элементы в ключевой кадр, а затем добавьте анимацию для одного или нескольких из этих элементов.

  2. Создайте анимацию движения в отдельном слое, а затем перетащите диапазон на нужный слой.

  3. Перетащите статические кадры из другого слоя в слой анимации, а затем добавьте анимацию движения к объекту в статическом кадре.

  4. Вставьте пустой ключевой кадр в слой анимации, а затем добавьте к пустому ключевому кадру объект, перетащив его с панели библиотеки или вставив из буфера обмена. К этому объекту можно добавить анимацию движения.

5.2.5 Замедление анимации движения

Замедление, это технология, позволяющая модифицировать способ, которым в Adobe Flash рассчитываются значения свойств между ключевыми кадрами свойства в анимации движения. Без замедления эти значения в Adobe Flash рассчитываются таким образом, что смена значения в каждом кадре одинакова. С помощью замедления можно настроить скорость изменения значений для создания более естественной или более сложной анимации.

Замедление, это математическая кривая, применяемая к значениям свойств анимации движения. Окончательный эффект анимации движения вычисляется как комбинация диапазона значений свойств в анимации движения и кривой замедления.

Например, если выполняется анимация перемещения машины через рабочую область, движение получается более реалистичным, если машина начинает движение из состояния покоя и постепенно набирает скорость, а затем плавно замедляется до полной остановки в другом конце рабочей области. Без замедления машина будет резко начинать двигаться на полной скорости из остановленного положения и затем также резко будет останавливаться на другом конце рабочей области. Благодаря замедлению можно применить анимацию движения к машине и таким образом заставить ее плавно начинать движение и останавливаться.

Рис. 5.1 - Применяется траектория движения без замедлений. Обратите внимание на равномерное распределение кадров вдоль траектории.

Рис. 5.2 - Применена такая же траектория движения с командами "Остановить" и "Начать" замедление (среднее).

Обратите внимание на плотность кадров в конце траектории, которая позволяет создать более реалистичное ускорение и замедление машины.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]