Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash CS4 rus.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.39 Mб
Скачать

5.1.2 О частоте кадров

Частота кадров, скорость воспроизведения анимации, измеряется числом кадров в секунду (fps). При слишком низкой частоте кадров анимация выглядит так, как будто она останавливается и начинается, при слишком высокой частоте кадров происходит размытие деталей анимации. Частота кадров 24 кадра/сек является принятой по умолчанию для новых документов Flash, и обычно именно с такой настройкой достигаются лучшие результаты при отображении веб-страниц. Частота кадров стандартного видео также составляет 24 кадра/сек.

Сложность анимации и производительность компьютера влияют на плавность воспроизведения. Чтобы определить оптимальную частоту кадров, проверьте свои анимации на разных компьютерах.

Поскольку для всего документа Flash указывается одна частота кадров, задайте скорость до начала создания анимации.

5.2 Анимации движения

5.2.1 Об анимации движения

Анимация движения создается путем указания значения для свойства объекта на одном кадре и другого значения для того же свойства на другом кадре. Flash вычисляет значения этого свойства для всех промежуточных кадров между этими двумя. Термин "Tween" происходит от выражения "in-between" ("в промежутке").

Например, можно разместить фрагмент ролика в левой части рабочей области (в кадре 1 на временной шкале), а затем перенести его в правую часть рабочей области в кадр 20. При создании анимации движения Flash рассчитываются все положения фрагмента ролика в рабочей области между двумя указанными положениями, правым и левым. В итоге получается анимация фрагмента ролика, переходящего с левой стороны рабочей области в правую (от кадра 1 до кадра 20). В каждом промежуточном кадре Flash перемещает фрагмент ролика на одну двадцатую часть протяженности рабочей области.

Диапазон анимации — это группа кадров на временной шкале, в которой одно или несколько свойств объекта на временной шкале меняются со временем. Диапазон анимации выглядит на временной шкале как группа кадров на одном слое с синим фоном. Эти диапазоны анимации можно выбрать в качестве единичного объекта, перетащить из одного места на временной шкале в другое и даже в другой слой. В каждом диапазоне анимации анимирован может быть только один объект. Этот объект называется целевым объектом диапазона анимации.

Ключевой кадр свойства — это кадр в диапазоне анимации движения, где явно определены одно или несколько значений свойств для целевого анимационного объекта. Для каждого свойства, определенного пользователем, создается отдельный ключевой кадр свойства. Если во одном кадре задать более одного свойства, то ключевые кадры для каждого из этих свойств будут размещены в этом кадре. Все свойства диапазона анимации и его ключевые кадры свойств можно просмотреть на панели редактора движения. Из контекстного меню диапазона анимации можно также выбрать, какие типы ключевых кадров свойств отображать на временной шкале.

5.2.2 Различия между анимацией движения и классической анимацией

Flash поддерживает два различных типа анимации для создания движения. Анимации движения, представленные в Flash CS4 Professional, являются мощным и несложным в создании средством. Анимация движения позволяет очень гибко управлять анимацией. Классическая анимация, включающая все возможности анимации из предыдущих версий Flash, сложнее в создании. Хотя анимация движения обеспечивает более гибкий контроль, классическая анимация движения предлагает ряд возможностей, которые могут в ряде случаев потребоваться пользователям.

Вот несколько различий между анимацией движения и классической анимацией:

  1. Классическая анимация использует ключевые кадры. Ключевые кадры — это кадры, в которых появляются новые экземпляры объектов. С анимацией движения может быть связан только один экземпляр объекта, и используются ключевые кадры свойств вместо ключевых кадров.

  2. Анимация движения состоит из одного целевого объекта, использующегося во всем диапазоне анимации.

  3. И та, и другая позволяет анимировать только объекты определенных типов. Применение анимации движения преобразует все объекты неразрешенных типов во фрагмент ролика после создания анимации движения. При применении классической анимации движения они превратятся в графические символы.

  4. Анимация движения считает текст анимируемым и не преобразует текстовые объекты во фрагменты ролика. При классической же анимации текстовые объекты превращаются в графические символы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]