Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash CS4 rus.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.39 Mб
Скачать

4.1.3 Просмотр слоев и папок слоев

Скрытие и отображение слоя или папки

Красный крестик рядом с именем слоя (папки слоев) на временной шкале указывает, что он скрыт. В параметрах публикации можно задать, включать ли скрытые слои в публикуемый SWF-файл.

  1. Чтобы скрыть слой или папку слоев, на временной шкале щелкните столбец под изображением глаза справа от имени слоя или папки слоев. Чтобы отобразить слой или папку, щелкните этот столбец еще раз.

  2. Чтобы скрыть все слои и папки на временной шкале, нажмите значок глаза. Чтобы отобразить все слои и папки слоев, нажмите значок еще раз.

Просмотр содержимого слоя в виде контуров

Чтобы отличить, к какому слою принадлежит тот или иной объект, отобразите все объекты слоя в виде окрашенных контуров.

  1. Чтобы отобразить все объекты слоя в виде контуров, щелкните столбец "Контур" справа от имени слоя. Чтобы отключить отображение контура, щелкните его еще раз.

  2. Чтобы отобразить все объекты во всех слоях в виде контуров, щелкните значок контура. Чтобы отключить отображение контуров для всех слоев, нажмите его еще раз.

4.1.4 Направляющие слои

Направляющие слои упрощают выравнивание объектов при рисовании. После создания направляющего слоя произведите выравнивание объектов в других слоях по объектам, созданным в направляющем слое.

Направляющие слои не экспортируются и не попадают в опубликованный SWF-файл. Направляющим может быть любой слой. Направляющий слой обозначается значком направляющей слева от его имени.

Создание направляющего слоя

Выделите слой, щелкните его правой кнопкой мыши, а затем выберите в контекстном меню пункт "Направляющий". Чтобы превратить этот слой обратно в обычный, снова выберите пункт "Направляющий".

4.2 Работа с монтажными кадрами

Для тематического упорядочивания документа можно использовать монтажные кадры. Например, можно выделить отдельные монтажные кадры для введения, сообщения о загрузке и вывода списка авторов. У монтажных кадров есть некоторые недостатки, но существуют ситуации, в которых проявляются лишь немногие из них, например, при создании длительных анимаций. При использовании монтажных кадров избегайте необходимости управлять большим количеством FLA-файлов, поскольку каждый монтажный кадр содержится в одном FLA-файле.

Применение монтажных кадров аналогично использованию нескольких FLA-файлов вместе для создания более масштабной презентации. Каждый монтажный кадр имеет временную шкалу. Кадры в документе нумеруются последовательно по всем монтажным кадрам. Например, если в документе содержатся два монтажных кадра, в каждом из которых по десять кадров, то кадры в монтажном кадре 2 имеют номера 11-20. Монтажные кадры документа проигрываются в том порядке, в каком они перечислены на панели "Монтажный кадр". Когда точка воспроизведения достигает последнего кадра монтажного кадра, она автоматически переходит к следующему монтажному кадру.

Недостатки монтажных кадров

При публикации SWF-файла временные шкалы всех монтажных кадров объединяются в одну временную шкалу SWF-файла. После компиляции SWF-файл работает так же, как если бы он был создан из FLA-файла с одним монтажным кадром. Поэтому монтажным кадрам присущи следующие недостатки:

  1. Монтажные кадры могут затруднить редактирование документов, особенно в средах с несколькими авторами. Возможно, пользователю FLA-документа, чтобы найти код и ресурсы, придется выполнять поиск по нескольким монтажным кадрам во FLA-файле. Вместо этого лучше загружать внешнее содержимое SWF или использовать фрагменты ролика.

  2. К тому же использование монтажных кадров часто приводит к увеличению размера SWF-файла. Это вызвано тем, что в каждом FLA-файле удобно размещать больше содержимого, что приводит к большему размеру SWF-файлов.

  3. Пользователям приходится последовательно загружать с сервера весь SWF-файл с монтажными кадрами, даже если они не собираются или не хотят смотреть его целиком. Без использования монтажных кадров пользователи смогут управлять загрузкой содержимого при просмотре SWF-файла.

  4. Сочетание монтажных кадров и сценариев ActionScript может приводить к непредвиденным результатам. Временная шкала каждого монтажного кадра сжимается в единую временную шкалу, что может привести к ошибкам, связанным со сценариями ActionScript и монтажными кадрами, для которых обычно требуется дополнительная сложная отладка.

4.2.1 Отображение панели "Монтажный кадр"

Выберите меню "Окно" > "Другие панели" > "Монтажный кадр".

5 Анимация

5.1 Основы анимации

5.1.1 Типы анимации

Adobe Flash CS4 Professional предоставляет несколько способов для создания анимации и специальных эффектов. Каждый метод предоставляет разные возможности по созданию привлекательного анимированного содержимого.

Flash поддерживает следующие типы анимации:

  1. Анимации движения - Воспользуйтесь элементами анимации движения, чтобы задать свойства объекта, такие как положение и альфа-прозрачность в одном кадре, а затем снова в другом кадре. Flash затем интерполирует значения свойств для кадров, находящихся в промежутке между указанными кадрами. Анимация движения полезна в тех случаях, когда анимация состоит из непрерывного движения или преобразования объекта. Анимация движения отображается на временной шкале как непрерывный диапазон кадров, который по умолчанию может быть выбран как один объект. Анимация движения — это мощное средство, которое несложно создать.

  2. Классическая анимация - Классическая анимация похожа на анимацию движения, но более сложна в создании. Классическая анимация позволяет создавать некоторые анимированные эффекты, которых невозможно добиться с использованием диапазонов анимированных кадров.

  3. Позы обратной кинематики - Позы обратной кинематики позволяют растягивать и поворачивать объекты фигур, а также соединять группы экземпляров символов, чтобы перемещать их одновременно, обеспечивая тем самым естественность движения. Можно разместить объект фигуры или связанные экземпляры различным образом в отдельных кадрах, а Flash произведет интерполяцию положений в промежуточных кадрах.

  4. Анимация формы - При анимации формы в отдельном кадре на временной шкале рисуется форма, а в другом кадре эта форма изменяется, либо рисуется новая форма. Flash затем интерполирует фигуры для промежуточных кадров, создавая анимацию одной фигуры, перетекающей в другую.

  5. Покадровая анимация - Такая техника анимации позволяет указывать различные объекты для каждого кадра временной шкалы. Эта техника используется для создания эффекта, при котором создается впечатление быстрого воспроизведения кадров фильма. Эта техника полезна при создании комплексной анимации, где графические элементы каждого кадра должны быть различны.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]