
- •Оглавление
- •1 Новые возможности
- •2 Описание рабочего пространства/среды
- •2.1 Прикрепление и открепление палитр/панелей
- •2.3 Использование рабочей области и панели "Инструменты"
- •2.3.1 Обзор окна приветствия
- •2.3.2 Использование рабочей области
- •2.3.3 Обзор панели "Инструменты"
- •2.4 Временная шкала
- •2.4.1 Изменение вида временной шкалы
- •2.4.2 Изменение отображения кадров на временной шкале
- •2.4.3 Перемещение точки воспроизведения
- •2.5 Использование панелей разработки Flash
- •2.5.1 Сведения об инспекторе свойств
- •2.5.2 О панели "Библиотека"
- •2.5.3 О панели "Действия"
- •2.5.4 Использование панели "Обзор ролика"
- •2.5.5 О компонентах Flash и панели "Компоненты"
- •2.5.6 Использование панели "Журнал"
- •2.6 Задание настроек в программе Flash
- •2.6.1 Задание настроек текста
- •2.6.2 Задание настроек "Общие"
- •3 Рисование
- •3.1 Режимы рисования и графические объекты
- •3.1.1 Режим объединения рисунков
- •3.1.2 Режим рисования объектов
- •3.1.3 Примитивные объекты
- •3.2 Рисование простых линий и фигур
- •3.2.1 Рисование прямых линий с помощью инструмента "Отрезок линии"
- •3.2.2 Рисование прямоугольных примитивов
- •3.2.3 Рисование овальных примитивов
- •3.2.4 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.5 Рисование многоугольников и звезд
- •3.2.6 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.7 Рисование с использованием инструмента "Кисть"
- •3.2.8 Рисование с помощью инструмента "Перо"
- •3.3 Создание узоров с помощью инструментов для декоративного рисования
- •3.4 Трехмерная графика
- •3.4.1 О трехмерной графике в Adobe Flash
- •3.4.2 Перемещение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.3 Вращение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.5 Настройка угла перспективы
- •4 Временные шкалы и анимация
- •4.1 Работа с временными шкалами
- •4.1.1 Кадры и ключевые кадры
- •4.1.2 Создание и организация слоев
- •4.1.3 Просмотр слоев и папок слоев
- •4.1.4 Направляющие слои
- •4.2 Работа с монтажными кадрами
- •5.1.2 О частоте кадров
- •5.2 Анимации движения
- •5.2.1 Об анимации движения
- •5.2.2 Различия между анимацией движения и классической анимацией
- •5.2.3 Создание анимации движения
- •5.2.4 Добавление дополнительной анимации движения в существующий слой анимации
- •5.2.5 Замедление анимации движения
- •5.3 Работа с классической анимацией движения
- •5.3.1 Создание и редактирование ключевых кадров для классической анимации
- •5.3.2 Создание классической анимации
- •5.4 Покадровая анимация
- •5.4.1 Создание покадровой анимации
- •5.4.2 Использование режима калькирования
- •5.4.3 Изменение отображения режимов кальки
- •5.5 Анимация формы
- •5.5.1 Об анимации форм
- •5.5.2 Создание анимации формы
- •5.5.3 Управление изменениями формы с помощью хинтов кривых
- •6 Текст
- •6.1 О тексте
- •6.2 Создание текста
- •6.2.1 О текстовых полях
- •6.2.2 Ввод текста в рабочей области
- •6.2.3 Настройка параметров динамического и вводимого текста
- •6.3 Преобразование текста
- •6.4 Разделение текста
- •6.5 Подстановка отсутствующих шрифтов
- •6.5.1 Указание подстановочных шрифтов
- •7.1 О звуках и программе Flash
- •7.2 Импорт звуков
- •7.3 Добавление звука на временную шкалу
- •7.4 Добавление звука к кнопке
- •7.5 Синхронизация звука с анимацией
- •7.6 Редактирование звука во Flash
- •8 ActionScript
- •8.1 О языке ActionScript
- •8.2 Использование документации по языку ActionScript
- •8.2.1 Версии языка ActionScript
- •8.2.2 Методы работы с языком ActionScript
- •8.2.3 Создание сценариев на языке ActionScript
- •8.3 Обзор панели "Действия"
- •8.4 Обзор окна "Сценарий"
- •8.5 Инструменты на панели "Действия" и в окне "Сценарий"
- •8.6 Режим "Помощник по сценариям" и варианты поведения
- •8.6.1 О режиме "Помощник по сценариям"
- •8.6.2 Использование режима "Помощник по сценариям" для создания сценариев на языке ActionScript
- •8.6.3 О вариантах поведения
- •8.7 Создание сценариев и управление ими
- •8.7.1 Форматирование кода
- •8.7.2 Разделы примечаний кода
- •8.7.3 Проверка синтаксиса и пунктуации
- •8.7.4 Вставка целевых путей
- •8.7.5 Использование подсказок кода
- •8.8 Отладка сценариев ActionScript 1.0 и 2.0
- •8.8.1 Другие инструменты отладки
- •8.8.2 Отображение и модификация значений переменных в отладчике
- •8.8.3 Вывод списка объектов и переменных swf-файла
- •8.8.4 Установка и удаление точек останова
- •8.8.5 Пошаговое выполнение кода
- •8.8.6 Использование оператора trace
- •8.9 Отладка сценариев ActionScript 3.0
- •8.9.1 Об отладчике ActionScript 3.0
- •8.9.2 Вход в режим отладки
- •9 Публикация и экспорт
- •9.1 Описание процесса публикации
- •9.2 Воспроизведение swf-файлов Flash
- •9.3 Документы html
- •9.4 Задание параметров публикации для swf-файлов
- •9.5 Задание параметров публикации для документов html
3.2.5 Рисование многоугольников и звезд
Чтобы выбрать инструмент "Многоугольник"
, нажмите на инструмент "Прямоугольник" и, удерживая кнопку, выберите нужный элемент из раскрывшегося списка.
Выберите меню "Окно" > "Свойства" и укажите атрибуты обводки и заполнения.
Нажмите кнопку "Параметры" и выполните следующие действия.
Для параметра "Стиль" выберите "Многоугольник" или "Звезда".
Для параметра "Число сторон" введите число от 3 до 32.
Для параметра "Размер звездочки" введите число от 0 до 1, чтобы указать толщину лучей звезды. Числа, близкие к 0, задают более тонкие лучи (как иглы). При рисовании многоугольника оставьте этот параметр без изменений. (Она не влияет на форму многоугольника.)
Нажмите кнопку "ОК".
Перетащите указатель в рабочей области.
3.2.6 Рисование овалов и прямоугольников
Чтобы рисовать линии и фигуры, используйте инструмент "Карандаш" так же, как при рисовании настоящим карандашом. Чтобы применить смягчение или выпрямление к линиям и фигурам в процессе рисования, выберите для инструмента "Карандаш" режим рисования.
Выберите инструмент "Карандаш"
.
Выберите меню "Окно" > "Свойства" > "Свойства" и выберите цвет обводки, толщину линии и стиль.
Выберите режим рисования в разделе "Параметры" на панели "Инструменты".
Чтобы рисовать прямые линии и преобразовывать примерные контуры треугольников, овалов, кругов, прямоугольников и квадратов в реальные геометрические фигуры, выберите "Выпрямление"
.
Чтобы рисовать плавные кривые линии, выберите "Смягчение"
.
Чтобы рисовать произвольные линии без применения коррекции, выберите "Краска"
.
Рис. 3.5 - Линии, нарисованные в режиме "Выпрямление", "Смягчение" и "Краска", соответственно
Чтобы рисовать с помощью инструмента "Карандаш", щелкните в рабочей области и перетащите указатель (чтобы ориентировать линии по вертикальному и горизонтальному направлениям, перетаскивайте указатель, удерживая нажатой клавишу "Shift").
3.2.7 Рисование с использованием инструмента "Кисть"
Инструмент
"Кисть"
рисует обводку, стилизованную под кисть.
Это позволяет использовать разные
специальные эффекты, в том числе
каллиграфические. Выберите размер и
форму кисти с использованием модификатора
инструмента "Кисть".
Размер кисти для новых мазков остается постоянным, даже при изменении уровня увеличения для рабочей области, поэтому один и тот же размер кисти выглядит крупнее, когда масштаб просмотра рабочей области меньше. Например, допустим, что установлено 100%-ный масштаб просмотра рабочей области и с помощью инструмента "Кисть" самого малого размера нарисован рисунок. Затем изменим масштаб просмотра до 50% и будем рисовать снова с использованием кисти самого малого размера. Новый мазок будет казаться на 50% толще, чем предыдущий мазок. (При изменении масштаба просмотра рабочей области размер существующих мазков кистью не изменяется.)
При рисовании с помощью инструмента "Кисть" в качестве заливки можно использовать импортированное растровое изображение.
Выберите инструмент "Кисть"
.
Выберите меню "Окно" > "Свойства" и укажите цвет заливки.
Выберите модификатор "Режим кисти" и выберите режим рисования.
Нормальная закраска - Рисует над линиями и заливками в том же слое.
Закраска заполнением - Закрашивает заливки и пустые области, оставляя линии без изменений.
Закраска позади объекта - Закрашивает пустые области рабочей области в том же слое, оставляя линии и заливки без изменений.
Закраска выделения - Применяет новую заливку к выделению, когда пользователь выбирает заливку в элементе управления "Цвет заливки" или в поле "Заливка" в инспекторе свойств. Это действие аналогично выбору области заливки и применению новой заливки.
Внутренняя закраска - Выполняет заливку, при которой пользователь начинает мазок кистью и никогда не закрашивает линии. Если начать рисовать в пустой области, то заливка не затрагивает существующие закрашенные области.