
- •Оглавление
- •1 Новые возможности
- •2 Описание рабочего пространства/среды
- •2.1 Прикрепление и открепление палитр/панелей
- •2.3 Использование рабочей области и панели "Инструменты"
- •2.3.1 Обзор окна приветствия
- •2.3.2 Использование рабочей области
- •2.3.3 Обзор панели "Инструменты"
- •2.4 Временная шкала
- •2.4.1 Изменение вида временной шкалы
- •2.4.2 Изменение отображения кадров на временной шкале
- •2.4.3 Перемещение точки воспроизведения
- •2.5 Использование панелей разработки Flash
- •2.5.1 Сведения об инспекторе свойств
- •2.5.2 О панели "Библиотека"
- •2.5.3 О панели "Действия"
- •2.5.4 Использование панели "Обзор ролика"
- •2.5.5 О компонентах Flash и панели "Компоненты"
- •2.5.6 Использование панели "Журнал"
- •2.6 Задание настроек в программе Flash
- •2.6.1 Задание настроек текста
- •2.6.2 Задание настроек "Общие"
- •3 Рисование
- •3.1 Режимы рисования и графические объекты
- •3.1.1 Режим объединения рисунков
- •3.1.2 Режим рисования объектов
- •3.1.3 Примитивные объекты
- •3.2 Рисование простых линий и фигур
- •3.2.1 Рисование прямых линий с помощью инструмента "Отрезок линии"
- •3.2.2 Рисование прямоугольных примитивов
- •3.2.3 Рисование овальных примитивов
- •3.2.4 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.5 Рисование многоугольников и звезд
- •3.2.6 Рисование овалов и прямоугольников
- •3.2.7 Рисование с использованием инструмента "Кисть"
- •3.2.8 Рисование с помощью инструмента "Перо"
- •3.3 Создание узоров с помощью инструментов для декоративного рисования
- •3.4 Трехмерная графика
- •3.4.1 О трехмерной графике в Adobe Flash
- •3.4.2 Перемещение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.3 Вращение объектов в трехмерном пространстве
- •3.4.5 Настройка угла перспективы
- •4 Временные шкалы и анимация
- •4.1 Работа с временными шкалами
- •4.1.1 Кадры и ключевые кадры
- •4.1.2 Создание и организация слоев
- •4.1.3 Просмотр слоев и папок слоев
- •4.1.4 Направляющие слои
- •4.2 Работа с монтажными кадрами
- •5.1.2 О частоте кадров
- •5.2 Анимации движения
- •5.2.1 Об анимации движения
- •5.2.2 Различия между анимацией движения и классической анимацией
- •5.2.3 Создание анимации движения
- •5.2.4 Добавление дополнительной анимации движения в существующий слой анимации
- •5.2.5 Замедление анимации движения
- •5.3 Работа с классической анимацией движения
- •5.3.1 Создание и редактирование ключевых кадров для классической анимации
- •5.3.2 Создание классической анимации
- •5.4 Покадровая анимация
- •5.4.1 Создание покадровой анимации
- •5.4.2 Использование режима калькирования
- •5.4.3 Изменение отображения режимов кальки
- •5.5 Анимация формы
- •5.5.1 Об анимации форм
- •5.5.2 Создание анимации формы
- •5.5.3 Управление изменениями формы с помощью хинтов кривых
- •6 Текст
- •6.1 О тексте
- •6.2 Создание текста
- •6.2.1 О текстовых полях
- •6.2.2 Ввод текста в рабочей области
- •6.2.3 Настройка параметров динамического и вводимого текста
- •6.3 Преобразование текста
- •6.4 Разделение текста
- •6.5 Подстановка отсутствующих шрифтов
- •6.5.1 Указание подстановочных шрифтов
- •7.1 О звуках и программе Flash
- •7.2 Импорт звуков
- •7.3 Добавление звука на временную шкалу
- •7.4 Добавление звука к кнопке
- •7.5 Синхронизация звука с анимацией
- •7.6 Редактирование звука во Flash
- •8 ActionScript
- •8.1 О языке ActionScript
- •8.2 Использование документации по языку ActionScript
- •8.2.1 Версии языка ActionScript
- •8.2.2 Методы работы с языком ActionScript
- •8.2.3 Создание сценариев на языке ActionScript
- •8.3 Обзор панели "Действия"
- •8.4 Обзор окна "Сценарий"
- •8.5 Инструменты на панели "Действия" и в окне "Сценарий"
- •8.6 Режим "Помощник по сценариям" и варианты поведения
- •8.6.1 О режиме "Помощник по сценариям"
- •8.6.2 Использование режима "Помощник по сценариям" для создания сценариев на языке ActionScript
- •8.6.3 О вариантах поведения
- •8.7 Создание сценариев и управление ими
- •8.7.1 Форматирование кода
- •8.7.2 Разделы примечаний кода
- •8.7.3 Проверка синтаксиса и пунктуации
- •8.7.4 Вставка целевых путей
- •8.7.5 Использование подсказок кода
- •8.8 Отладка сценариев ActionScript 1.0 и 2.0
- •8.8.1 Другие инструменты отладки
- •8.8.2 Отображение и модификация значений переменных в отладчике
- •8.8.3 Вывод списка объектов и переменных swf-файла
- •8.8.4 Установка и удаление точек останова
- •8.8.5 Пошаговое выполнение кода
- •8.8.6 Использование оператора trace
- •8.9 Отладка сценариев ActionScript 3.0
- •8.9.1 Об отладчике ActionScript 3.0
- •8.9.2 Вход в режим отладки
- •9 Публикация и экспорт
- •9.1 Описание процесса публикации
- •9.2 Воспроизведение swf-файлов Flash
- •9.3 Документы html
- •9.4 Задание параметров публикации для swf-файлов
- •9.5 Задание параметров публикации для документов html
Оглавление
1 Новые возможности 5
2 Описание рабочего пространства/среды 7
2.1 Прикрепление и открепление палитр/панелей 8
2.3 Использование рабочей области и панели "Инструменты" 9
2.3.1 Обзор окна приветствия 9
2.3.2 Использование рабочей области 10
2.3.3 Обзор панели "Инструменты" 10
2.4 Временная шкала 11
2.4.1 Изменение вида временной шкалы 12
2.4.2 Изменение отображения кадров на временной шкале 13
2.4.3 Перемещение точки воспроизведения 14
2.5 Использование панелей разработки Flash 14
2.5.1 Сведения об инспекторе свойств 14
2.5.2 О панели "Библиотека" 15
2.5.3 О панели "Действия" 16
2.5.4 Использование панели "Обзор ролика" 16
2.5.5 О компонентах Flash и панели "Компоненты" 17
2.5.6 Использование панели "Журнал" 18
2.6 Задание настроек в программе Flash 18
2.6.1 Задание настроек текста 19
2.6.2 Задание настроек "Общие" 20
3 Рисование 21
3.1 Режимы рисования и графические объекты 21
3.1.1 Режим объединения рисунков 21
3.1.2 Режим рисования объектов 22
3.1.3 Примитивные объекты 23
3.2 Рисование простых линий и фигур 23
3.2.1 Рисование прямых линий с помощью инструмента "Отрезок линии" 23
3.2.2 Рисование прямоугольных примитивов 24
3.2.3 Рисование овальных примитивов 25
3.2.4 Рисование овалов и прямоугольников 26
3.2.5 Рисование многоугольников и звезд 26
3.2.6 Рисование овалов и прямоугольников 27
3.2.7 Рисование с использованием инструмента "Кисть" 27
3.2.8 Рисование с помощью инструмента "Перо" 28
3.3 Создание узоров с помощью инструментов для декоративного рисования 30
3.4 Трехмерная графика 30
3.4.1 О трехмерной графике в Adobe Flash 30
3.4.2 Перемещение объектов в трехмерном пространстве 32
3.4.3 Вращение объектов в трехмерном пространстве 33
3.4.5 Настройка угла перспективы 34
4 Временные шкалы и анимация 34
4.1 Работа с временными шкалами 34
4.1.1 Кадры и ключевые кадры 34
4.1.2 Создание и организация слоев 35
4.1.3 Просмотр слоев и папок слоев 37
4.1.4 Направляющие слои 38
4.2 Работа с монтажными кадрами 38
4.2.1 Отображение панели "Монтажный кадр" 39
5 Анимация 39
5.1 Основы анимации 39
5.1.1 Типы анимации 39
5.1.2 О частоте кадров 40
5.2 Анимации движения 41
5.2.1 Об анимации движения 41
5.2.2 Различия между анимацией движения и классической анимацией 42
5.2.3 Создание анимации движения 42
5.2.4 Добавление дополнительной анимации движения в существующий слой анимации 43
5.2.5 Замедление анимации движения 43
5.3 Работа с классической анимацией движения 45
5.3.1 Создание и редактирование ключевых кадров для классической анимации 45
5.3.2 Создание классической анимации 46
5.4 Покадровая анимация 47
5.4.1 Создание покадровой анимации 47
5.4.2 Использование режима калькирования 48
5.4.3 Изменение отображения режимов кальки 49
5.5 Анимация формы 49
5.5.1 Об анимации форм 50
5.5.2 Создание анимации формы 50
5.5.3 Управление изменениями формы с помощью хинтов кривых 51
6 Текст 52
6.1 О тексте 52
6.2 Создание текста 53
6.2.1 О текстовых полях 53
6.2.2 Ввод текста в рабочей области 53
6.2.3 Настройка параметров динамического и вводимого текста 54
6.3 Преобразование текста 54
6.4 Разделение текста 55
6.5 Подстановка отсутствующих шрифтов 55
6.5.1 Указание подстановочных шрифтов 55
7 Звук 56
7.1 О звуках и программе Flash 56
7.2 Импорт звуков 57
7.3 Добавление звука на временную шкалу 57
7.4 Добавление звука к кнопке 59
7.5 Синхронизация звука с анимацией 60
7.6 Редактирование звука во Flash 60
8 ActionScript 61
8.1 О языке ActionScript 61
8.2 Использование документации по языку ActionScript 61
8.2.1 Версии языка ActionScript 62
8.2.2 Методы работы с языком ActionScript 62
8.2.3 Создание сценариев на языке ActionScript 63
8.3 Обзор панели "Действия" 64
8.4 Обзор окна "Сценарий" 64
8.5 Инструменты на панели "Действия" и в окне "Сценарий" 65
8.6 Режим "Помощник по сценариям" и варианты поведения 66
8.6.1 О режиме "Помощник по сценариям" 66
8.6.2 Использование режима "Помощник по сценариям" для создания сценариев на языке ActionScript 67
8.6.3 О вариантах поведения 67
8.7 Создание сценариев и управление ими 68
8.7.1 Форматирование кода 68
8.7.2 Разделы примечаний кода 68
8.7.3 Проверка синтаксиса и пунктуации 69
8.7.4 Вставка целевых путей 69
8.7.5 Использование подсказок кода 69
8.8 Отладка сценариев ActionScript 1.0 и 2.0 70
8.8.1 Другие инструменты отладки 71
8.8.2 Отображение и модификация значений переменных в отладчике 71
8.8.3 Вывод списка объектов и переменных SWF-файла 72
8.8.4 Установка и удаление точек останова 72
8.8.5 Пошаговое выполнение кода 72
8.8.6 Использование оператора trace 73
8.9 Отладка сценариев ActionScript 3.0 74
8.9.1 Об отладчике ActionScript 3.0 74
8.9.2 Вход в режим отладки 74
9 Публикация и экспорт 75
9.1 Описание процесса публикации 75
9.2 Воспроизведение SWF-файлов Flash 76
9.3 Документы HTML 76
9.4 Задание параметров публикации для SWF-файлов 76
9.5 Задание параметров публикации для документов HTML 79