Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PROLOG.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
502.27 Кб
Скачать

3.2 Стандартні домени.

Пролог має декілька вмонтованих стандартних доменів, основні з яких приводяться нижче. Ви можете використовувати стандартні домени при опису типів аргументів предикату. Їх не потрібно визначати в розділі domains.

Домен

Опис

char

integer

real

символ, взятий в одинарні лапки цілі від -32768 до 32767 числа, з необов`язковим знаком + або - , який стоїть перед деяким числом DDDDDDD, потім необов`язкова десяткова крапка (.), яка стоїть перед наступним числом DDDDDDD і необов`якова експоненційна частина (е(+  -)DDD):<+: ->DDDDD<.>DDDDDDD<e<+ : ->DDD>

Приклади дійсних чисел:

42705 9999 86.74

9111.769483 521е238 67.85е+21

Допустимий діапазон чисел від 1е-307 до 1е+308. При необхідності цілі числа автоматично перетворюються в дійсні.

string

довільна послідовність символів, які заключені в подвійні лапки.

symbol

Існує два формати символів:

1. послідовність букв, чисел і підкреслень, які починаються з великої букви;

2. послідовність символів, які заключені в подвійні лапки (випадок, коли символ не починається з великої букви або ж коли містяться проміжки).

Число аргументів предикату називається арністю предикату. Пролог допускає предикати з однаковою назвою але різною арністю.

Пролог проводить автоматичне перетворення доменів:

1. між стрічками і символами;

2. між цілим, символьним і дійсним доменом.

3.3.Синтаксис правила.

Як ми вже зазначали, синтаксис правила складається з трьох частин:

голова: - <підціль>, <підціль>, ... , <підціль>.

Кожна підціль викликає відповідний предикат Прологу. Пролог - система тестує викликаний предикат і перевіряє чи може він задовільнитися. Якщо поточна підціль буде задоволена, тоді виклик справджується і обробка переходить до наступної підцілі. Якщо обробка успішно досягла крапки, тоді кажуть, що правило істинне.

Якщо якась з підцілей завершується невдачею, тоді Пролог - система повертається назад і переглядає альтернативи попередньо переглянутих підцілей, але з уже іншими значеннями параметрів. Цей процес називається бектрекінгом.

3.4.Директиви комп`ютеру.

Ви можете включити в програму деякі директиви комп`ютеру безпосередньо в програмі або ж вибравши пункт меню Options /Compiler Directives. Наприклад, директиву include.

За допомогою директиви include ви можете підключити до програми написані вами попередньо процедури. Це робиться наступним чином. Додамо стрічку include “my.pro” на початок вашої програми. А в файлі my.pro описуються процедури, які використовуються в вашій програмі.

3.5.Бектрекінг.

Часто при вирішенні конкретних задач вам необхідно переглядати всі можливі шляхи розв'язку задачі. Якщо розглянутий шлях не дає відповіді, ви мусите переглянути альтернативний шлях. Такий підхід до розв'язку задач дістав назву бектрекінг.

Пролог реалізує бектрекінг таким чином. На початку пошуку вирішення поставленої проблеми, він розміщує маркер на місце проглядання і вибирає першу підціль. Якщо її вирішення закінчиться невдачею, тоді Пролог повертається в точку, відмічену маркером і пробує знайти альтернативну підціль. При поверненні в точку бектрекінгу, він звільня всі змінні, зв`язані після входу в дану точку.

Розглянемо наступну програму.

domains

name, thing = symbol

predicates

likes(name, thing)

reads(name)

is_inquisitive(name)

clauses

likes(john, wine).

likes(lance, skiing).

likes(Z,books) :-reads(Z),

is_inquisitive(Z).

likes(lance, books).

likes(lance, films).

reads(john).

is_inquisitive(join).

Задамо системі запитання у вигляді цілі, яка складається з двох підцілей:

likes(X,wine), likes(X,books)

Пролог починає виведення згідно основного принципу бектрекінгу. Підцілі повинні задовільнюватися послідовно зверху вниз.

Пролог визначає яка підціль буде використовуватись для задоволення відповідного фрагменту предикату згідно другого принципу бектрекінгу. Фрагменти предикату розглядаються в тому порядку, в якому вони розміщені в програмі - послідовно зверху вниз.

Підціль likes(X, wine) відповідає факту likes(john, wine). Тому Х зв'язується з john. Потім Пролог пробує задовольнити наступну підціль справа. Виклик другої підцілі розпочинає новий пошук з Х = john. Перший пункт likes(john,wine) не відповідає підцілі likes(X,books), тому що wine не є тим же, що й books. Тому Пролог пробує підібрати наступний пункт. Подальший пошук визначається третім правилом бектрекінгу. Коли підціль відповідає голові, тоді наступним повинно задовільнятися тіло даного правила. Тіло правила в свою чергу створює нові підцілі, котрі повинні бути задоволені.

І накінець, четвертий принцип бектрекінгу говорить. Ціль буде задоволена, коли будуть знайдені відповідні факти для кожного рівня дерева цілі.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]