
- •Оглавление
- •1.Общие
- •1.1 Количество игроков
- •1.2 Время игры
- •1.3 Овертайм
- •1.4 Разметка
- •1.5 Флаги
- •1.6Владение мячом
- •1.7 Начисление очков
- •1.8 Перед снэпом
- •2. Розыгрыш
- •2.1 Снэп
- •2.2 Остановка игры
- •Нападение
- •3.1 Куотербэк
- •3.2 Центр (снэппер)
- •3.3 Ресиверы (принимающие)
- •3.5 Приём мяча
- •3.6 Вынос
- •3.7 Фэйк
- •3.8 Игрок, владеющий мячом
- •4.1 Срывание флага
- •4.2 Блиц и пересечение линии скриммэджа
- •4.4 Перехват
- •Нарушения
- •5.1 Общие
- •Нарушения защиты
- •Нарушения нападения
- •5.4 Неспортивное поведение
3.6 Вынос
Разрешены прямые вкладки бегущему назад и сбоку. Вкладки спереди запрещены. В случае вкладки спереди фиксируется «Нелегальный вынос» (п. 5.3 (л)).
Нападение может делать неограниченное число вкладокдо LOS.
Откидки назад (тоссы/питчи) разрешены исчитаются выносными комбинациями.
Игрок, получивший вкладку или тосс, может отдать пас за LOS.
После вкладки или тосса все игроки защиты могут пересекать LOS.
Комбинация, в ходе которой ловля мяча после броска QB осуществляется до LOS с последующим пересечением LOS, считается выносной.
Если мяч установлен на границе невыносной зоны или внутри нее, команда, владеющая мячом, не имеет права разыгрывать выносную комбинацию. В случае нарушения данного правила, команда лишается дауна и разыгрывает следующий даун с прежней точки (п. 5.3 (л)).
3.7 Фэйк
Фэйк – симуляция вкладки или тосса куотербэком.
После фэйка (на вкладку или тосс) все игроки защиты могут пересекать LOS и атаковать игрока с мячом.
3.8 Игрок, владеющий мячом
Запрещено:
Пасы, вкладки и тоссы игрока (ресивера или бегущего) партнеру после пересечения LOS. В противном случае розыгрыш прекращается и следующий снэп осуществляется с места, где игрок расстался с мячом.
Защита флага (Фиксируется нарушение «Защита флага» (п. 5.3 (и)):
мешать игрокам защиты срывать флаги (при беге держать руки «по швам»; выставлять руки вперед или вбок).
прыгать, отрывая обе ноги от земли.
«пробивать» игроков защиты (опускать плечи, голову).
нырять.
Сопровождение игрока, владеющего мячом (фиксируется нарушение «Блокировка» (п. 5.3 (з)).
Разрешено:
Вертушки.
ЗАЩИТА
4.1 Срывание флага
Срывание флага считается легальным, если оно осуществлено после приема мяча ресивером. В противном случае фиксируется нарушение «Преждевременное срывание флага» (п. 5.2 (д)).
Защитник может нырять за флагом.
Защитник не может захватывать игрока с мячом, а также удерживать за элементы экипировки (джерси, шорты, пояс). При несоблюдении данного правила фиксируется нарушение «Нелегальный контакт» (п. 5.2 (ж)).
Защитник не может выталкивать игрока с мячом за пределы поля. Фиксируется нарушение «Нелегальный контакт» (п. 5.2 (ж)).
4.2 Блиц и пересечение линии скриммэджа
Блиц (атаку на куотербэка) может осуществлять неограниченное число игроков защиты.
Игрок может осуществлять блиц на куотербэка с расстояния не менее 7-ми ярдов от LOS. Если блиц осуществляется с расстояния менее 7-ми ярдов от LOS, фиксируется нарушение «Нелегальный блиц» (п. 5.2 (в)).
Блицующий игрок, поднявший руку до снэпа, получает «право свободного маршрута» – беспрепятственного движения к куотербэку без смены направления. В случае контакта игрока нападения, находящегося в движении, с блицующим, у игрока нападения фиксируется «Блокировка» (п. 5.3 (з)). Правило не действует, если игрок нападения статичен.
Руку могут одновременно поднимать не более двух игроков защиты. В случае, если руку подняли три и более игроков защиты, все они теряют «право свободного маршрута».
Блицующий не имеет «права свободного маршрута», если:
не поднял руку до снэпа
в процессе блица резко меняет направление своего движения.
В случае столкновения блицующего игрока, не имеющего «права свободного маршрута» и игрока нападения, находящегося в движении, у блицующего фиксируется «Блокировка» (п. 5.2 (г))
Блицующий игрок может блокировать пас.
Любой контакт с куотербэком (включая касание бросковой руки или мяча до броска) запрещен. В случае контакта фиксируется нарушение «Контакт с пасующим игроком» (п. 5.2 (е)).
После вкладки, тосса или паса до LOS команды нападения правило 7-ми ярдов теряет силу и все защитники могут пересекать LOS.
4.3 СЭК
Сэк фиксируется в случае, если игрок защиты срывает флаг с куотербэка или куотербэк теряет равновесие при попытке избежать блиц (следующий розыгрыш начинается с места, где находился куотербэк в момент сэка).
Если игрок защиты срывает флаг с куотербэка, находящегося в своей эндзоне, защищающейся команде присуждаются сэйфти (2 очка) и владение.