Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_flag-futbola_20131211.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
62.29 Кб
Скачать

3.6 Вынос

  1. Разрешены прямые вкладки бегущему назад и сбоку. Вкладки спереди запрещены. В случае вкладки спереди фиксируется «Нелегальный вынос» (п. 5.3 (л)).

  2. Нападение может делать неограниченное число вкладокдо LOS.

  3. Откидки назад (тоссы/питчи) разрешены исчитаются выносными комбинациями.

  4. Игрок, получивший вкладку или тосс, может отдать пас за LOS.

  5. После вкладки или тосса все игроки защиты могут пересекать LOS.

  6. Комбинация, в ходе которой ловля мяча после броска QB осуществляется до LOS с последующим пересечением LOS, считается выносной.

  7. Если мяч установлен на границе невыносной зоны или внутри нее, команда, владеющая мячом, не имеет права разыгрывать выносную комбинацию. В случае нарушения данного правила, команда лишается дауна и разыгрывает следующий даун с прежней точки (п. 5.3 (л)).

3.7 Фэйк

  1. Фэйк – симуляция вкладки или тосса куотербэком.

  2. После фэйка (на вкладку или тосс) все игроки защиты могут пересекать LOS и атаковать игрока с мячом.

3.8 Игрок, владеющий мячом

  1. Запрещено:

  • Пасы, вкладки и тоссы игрока (ресивера или бегущего) партнеру после пересечения LOS. В противном случае розыгрыш прекращается и следующий снэп осуществляется с места, где игрок расстался с мячом.

  • Защита флага (Фиксируется нарушение «Защита флага» (п. 5.3 (и)):

  • мешать игрокам защиты срывать флаги (при беге держать руки «по швам»; выставлять руки вперед или вбок).

  • прыгать, отрывая обе ноги от земли.

  • «пробивать» игроков защиты (опускать плечи, голову).

  • нырять.

  • Сопровождение игрока, владеющего мячом (фиксируется нарушение «Блокировка» (п. 5.3 (з)).

  1. Разрешено:

  • Вертушки.

  1. ЗАЩИТА

4.1 Срывание флага

  1. Срывание флага считается легальным, если оно осуществлено после приема мяча ресивером. В противном случае фиксируется нарушение «Преждевременное срывание флага» (п. 5.2 (д)).

  2. Защитник может нырять за флагом.

  3. Защитник не может захватывать игрока с мячом, а также удерживать за элементы экипировки (джерси, шорты, пояс). При несоблюдении данного правила фиксируется нарушение «Нелегальный контакт» (п. 5.2 (ж)).

  4. Защитник не может выталкивать игрока с мячом за пределы поля. Фиксируется нарушение «Нелегальный контакт» (п. 5.2 (ж)).

4.2 Блиц и пересечение линии скриммэджа

  1. Блиц (атаку на куотербэка) может осуществлять неограниченное число игроков защиты.

  2. Игрок может осуществлять блиц на куотербэка с расстояния не менее 7-ми ярдов от LOS. Если блиц осуществляется с расстояния менее 7-ми ярдов от LOS, фиксируется нарушение «Нелегальный блиц» (п. 5.2 (в)).

  3. Блицующий игрок, поднявший руку до снэпа, получает «право свободного маршрута» – беспрепятственного движения к куотербэку без смены направления. В случае контакта игрока нападения, находящегося в движении, с блицующим, у игрока нападения фиксируется «Блокировка» (п. 5.3 (з)). Правило не действует, если игрок нападения статичен.

  4. Руку могут одновременно поднимать не более двух игроков защиты. В случае, если руку подняли три и более игроков защиты, все они теряют «право свободного маршрута».

  5. Блицующий не имеет «права свободного маршрута», если:

  • не поднял руку до снэпа

  • в процессе блица резко меняет направление своего движения.

  1. В случае столкновения блицующего игрока, не имеющего «права свободного маршрута» и игрока нападения, находящегося в движении, у блицующего фиксируется «Блокировка» (п. 5.2 (г))

  2. Блицующий игрок может блокировать пас.

  3. Любой контакт с куотербэком (включая касание бросковой руки или мяча до броска) запрещен. В случае контакта фиксируется нарушение «Контакт с пасующим игроком» (п. 5.2 (е)).

  4. После вкладки, тосса или паса до LOS команды нападения правило 7-ми ярдов теряет силу и все защитники могут пересекать LOS.

4.3 СЭК

  1. Сэк фиксируется в случае, если игрок защиты срывает флаг с куотербэка или куотербэк теряет равновесие при попытке избежать блиц (следующий розыгрыш начинается с места, где находился куотербэк в момент сэка).

  2. Если игрок защиты срывает флаг с куотербэка, находящегося в своей эндзоне, защищающейся команде присуждаются сэйфти (2 очка) и владение.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]