
- •Інноваційні технології навчання у процесі засвоєння знань, умінь, навичок, їх роль у навчальній діяльності; у формуванні творчого мислення
- •Творчо-розвивальні технології
- •Проектна технологія
- •Основні етапи роботи у проекті
- •Типи проектів
- •Українська мова
- •Математика
- •Я і Україна
- •Трудове навчання
- •Дидактичні і методичні принципи ігрової діяльності:
- •Головні умови ігрової діяльності
- •Компоненти гри :
- •Етапи гри:
- •Специфіка навчальних ігор:
- •Найсуттєвіші питання для вчителя
- •Гра‟Словознайко”
- •Конфуцій сказав: «Учитель та учень ростуть разом». Ігрові технології на уроках дозволяють рости як учням, так і вчителеві. Нові інформаційні технології
Українська мова
2 клас: «У яких зошитах писали перші школярі?», Мовне свято «Грамоти вчиться – завжди згодиться».
3 клас: «Як змінювався український правопис», «Історія виникнення письма».
4 клас: «Як писали наші предки?», «Вчимося писати листи».
Читання
2 клас: Складання пам’ятки «Як підготувати переказ тексту», Акція «Збережемо книжку», «Зимові свята в Україні».
3 клас: «Що читали в школі наші бабусі й дідусі?», «Правду в приказках шукай», Складання інструкції «Як працювати в бібліотеці».
4 клас: «Способи швидкого читання», «Квітковий календар», «Історичні події в народних легендах».
Математика
2 клас: «Математика в казках», «Як виникла математика», «Математичні загадки».
3 клас: «Ілюстрування задач», «Грошові одиниці в Україні», «Найвідоміші математики планети».
4 клас: «Ремонт» (складання таблиці витрат матеріалів), «Геометричні тіла в архітектурі», «Як навчитися заощаджувати кошти?».
Я і Україна
1 клас: «Як подорожувала дощова краплинка?», «Рецепт моєї улюбленої страви», «У країні Ввічливості».
2 клас: «День квітів», «Школа 100 років тому», «Чому сніг білий?».
3 клас: «Екологічна реклама», «Проект школи майбутнього», «Як досягти успіху в житті?».
4 клас: «Програма збереження природи нашого краю», «Природні дива України», «Звідки походить назва «Україна»?».
Основи здоров’я
1 клас: «Город на підвіконні», «У здорової людини здорові зуби», «Чарівна сила усмішки».
2 клас: «Загроза життю – куріння», «Вартові здоров’я», «Як запобігти зимовим захворюванням?».
3 клас: «Навіщо мити руки?», «Що таке «вітаміни»?, «Як розвинути пам’ять?».
4 клас: «Модель здоров’я», «Що таке «корисні віруси»?», «Як розвинути увагу?», «Що робити зі сміттям на вулицях?».
Трудове навчання
1 клас: «Добра зима» (допомога пташкам), «Яка професія найважливіша?», «Чудернацькі будинки».
2 клас: «Команда зелених рятівників» (порятунок рослин у школі), «Бережемо книжки – рятуємо дерева», «Народне мистецтво у побуті».
3 клас: «Мистецтво на вулицях нашого міста», «Корисні речі з підручних матеріалів», «Моделюємо нову шкільну форму».
4 клас: «Архітектура давніх міст України», «Як використати порожні пластикові пляшки?», «Виготовлення паперу», «Оформлення залу до свята першокласника».
У початковій школі досить часто використовують проектні технології наприклад Вчитель Плесенської ЗОШ І-ІІІ ст. Денисова Тетяна Феліксівна на уроці Яі Україна використовувала Проект " Вода найсмачніша з криниці у ріднім краю "
Поняття «ІГРОВІ ПЕДАГОГІЧНІ ТЕХНОЛОГІЇ» включає досить велику групу методів і прийомів організації педагогічного процесу у формі різних педагогічних ігор. На відміну від ігор взагалі, педагогічна гра має істотну ознаку - чітко поставлену мету навчання й відповідні їй педагогічні результати, які можуть бути обґрунтовані, виділені в явному вигляді й характеризуються навчально-пізнавальною спрямованістю
Основний зміст навчальної гри – продемонструвати дитині все, на що вона здатна.
Гра, будучи розвагою, відпочинком, здатна перерости в навчання, у творчість, у терапію, у модель типу людських відносин і проявів у праці.
У сучасній школі ігрова діяльність використо- вується в таких випадках:
як самостійні елементи в технології для засвоєння поняття, теми та навіть розділу навчального предмета;
як елемент більш загальної технології;
як урок або його частини (введення, контроль);
- як технологія позакласної роботи.
Класифікація педагогічних ігор:
- За видом діяльності
- За характером педагогічного процесу
- За ігровою методикою
- За ігровим середовищем
За видом діяльності:
фізичні;
інтелектуальні;
трудові;
соціальні;
психологічні.
За характером педагогічного процесу:
1 блок навчальні, тренінгові, контрольні.
2 блок пізнавальні, виховні, розвиваючі.
3 блок репродуктивні, продуктивні, творчі.
За ігровим середовищем: безпредметні, предметні, кімнатні, вуличні, на місцевості, комп`ютерні, телевізійні, технічні, із засобами, пересування.
Переваги гри
гра залучає до активної пізнавальної діяльності кожного учня окремо і всіх разом, тим самим, є ефективним засобом управління навчальним процесом;
навчання у грі здійснюється за допомогою власної діяльності учня, що є особливим видом практики, в процесі якого засвоюється до 90% інформації;
гра – вільна діяльність, що дає можливість вибору, самовираження, саморозвитку для її учасників;
гра має певний результат і стимулює учня до досягнення мети(перемоги) й усвідомлення шляху досягнення мети;
у грі команди або окремі учні спочатку рівні(немає поганих і гарних учнів, а тільки гравці); результат залежить від самого гравця, рівня його підготовленості, здібностей, витримки, умінь і характеру;
безосібний процес навчання у грі набуває особистого значення;
змагальність – невід’ємна складова гри – приваблива для учнів; задоволення, отримане від гри, створює комфортний стан на уроках і підсилює бажання вивчати предмет.