
- •Содержание
- •Введение
- •Исходные положения игры
- •Игровые курсы
- •Меню и команды игры
- •Ваши первые действия в игре
- •Решения / Покупка оборудования
- •Решения / Покупка сырья
- •Решения / Производство продукции
- •Решения / Оплата труда
- •Решения / Контроль качества
- •Решения / Продажа продукции
- •Решения / Списание оборудования
- •Решения / Продажа сырья
- •О финансовом менеджменте
- •Решения / Получение и возврат кредитов
- •Решения / Открытие и закрытие депозитов
- •Решения / Выплата дивидендов
- •Решения / Выпуск и выкуп акций
- •Решения / Покупка акций других организаций
- •Решения / Продажа акций других организаций
- •Овердрафты и банкротство
- •Полный прогноз денежного потока
- •Краткий прогноз денежного потока
- •Сводный отчет / Финансы
- •Сводный отчет / Реализация
- •Сводный отчет / Производство
- •Основы бухгалтерского учета
- •1. Общее представление о бухгалтерском учете
- •1.1. План счетов бухгалтерского учета
- •1.2. Принцип двойной записи
- •1.3. Журнал хозяйственных операций
- •1.4. Главная книга
- •1.5. Сальдовая, оборотная и оборотно-сальдовая ведомости
- •2. Пример полного цикла бухгалтерского учета
- •2.1. Сокращенный План счетов бухгалтерского учета
- •2.2. Факты финансово-хозяйственной деятельности
- •2.3. Журнал хозяйственных операций
- •2.4. Главная книга и оборотно-сальдовая ведомость
- •Бухгалтерский учет / План счетов
- •Бухгалтерский учет / Журнал хозяйственных операций
- •Бухгалтерский учет / Главная книга
- •Бухгалтерский учет / Оборотно-сальдовая ведомость
- •Об управленческой отчетности
- •Отчеты / Движение оборудования
- •Отчет / Состояние оборудования
- •Отчеты / Производство продукции
- •Отчеты / Производственная себестоимость
- •Отчет / Оплата труда
- •Отчеты / Движение персонала
- •Отчеты / Движение и качество запасов
- •Отчеты / Продажа продукции
- •Отчеты / Полная себестоимость проданной продукции
- •Отчеты / Рентабельность продукции
- •Отчеты / Продажа оборудования и сырья
- •Отчеты / Движение денежных средств
- •Отчеты / Движение задолженности
- •Отчеты / Факторинг
- •Отчеты / Движение кредитов
- •Отчеты / Расчеты по лизингу
- •Отчеты / Движение депозитов
- •Отчеты / Покупка акций других организаций
- •Отчеты / Продажа акций других организаций
- •Отчеты / Движение портфеля акций
- •Отчеты / Доходность портфеля акций
- •Отчеты / Движение собственного капитала
- •О финансовой отчетности
- •Отчеты / Бухгалтерский баланс
- •Раздел I «Внеоборотные активы»
- •Раздел II «Оборотные активы»
- •Раздел III «Капитал и резервы»
- •Раздел IV «Долгосрочные обязательства»
- •Раздел V «Краткосрочные обязательства»
- •Отчеты / Отчет о прибылях и убытках
- •Отчеты / Справка о прочих доходах и расходах
- •Отчет / Отчет об изменениях капитала
- •Отчеты / Чистые активы
- •Отчеты / Отчет о движении денежных средств
- •О налоговой отчетности
- •Отчеты / Декларация по налогу на прибыль
- •Отчеты / Налоговый регистр по прямым расходам
- •Отчеты / Налоговый регистр по убыткам от реализации основных средств
- •Отчеты / Учет расчетов по налогу на прибыль (пбу 18/02)
- •1. Цели пбу 18/02
- •2. Формирование налогооблагаемой прибыли
- •2.1. Постоянные разницы (пр)
- •2.1.1. Положительные постоянные разницы (ппр)
- •2.1.2. Отрицательные постоянные разницы (опр)
- •2.2. Временные разницы (вр)
- •2.2.1. Вычитаемые временные разницы (ввр)
- •2.2.2. Налогооблагаемые временные разницы (нвр)
- •2.3. Основное балансовое соотношение пбу 18/02
- •3. Формирование налога на прибыль (теория)
- •4. Формирование налога на прибыль (практика)
- •Отчеты / Декларация по налогу на дивиденды
- •Отчеты / Декларация по налогу на добавленную стоимость
Решения / Оплата труда
В данном разделе программы Вы принимаете решения по оплате труда производственного персонала.
Окно раздела имеет четыре закладки: Общие данные, Производство А, Производство В и Производство С.
Из общих правил игры: оплата труда производственного персонала
В игре явным образом учитываются только та группа наемных работников Вашего предприятия, которая непосредственно занята в цехах по производству продукции, т.е. производственный персонал, или, проще говоря, рабочие.
Считается, что для всех видов производств требуются рабочие одной простой квалификации. Ориентиром для принятия решений по оплате их труда служит среднерыночная месячная ставка заработной платы, которая показывается в верхней части окна. В процессе игрового курса этот показатель будет систематически расти под действием инфляции.
Чтобы не вынуждать Вас заниматься постоянным пересмотром заработной платы рабочих в абсолютном выражении, в игре предусмотрено, что Вы устанавливаете уровень оплаты труда относительно указанной среднерыночной ставки. Например, уровень оплаты труда, равный 1.05, означает, что месячная ставка заработной платы рабочих Вашего предприятия на 5% превышает среднерыночную ставку, автоматически увеличиваясь вслед за ростом последней.
Принимая решения по уровню оплаты труда, необходимо учитывать следующие правила игры:
Уровень оплаты труда запрещается устанавливать ниже 0.90.
При уровне оплаты от 0.90 до 1.00 рабочие начинают увольняться по собственному желанию (см. Отчеты / Движение персонала). В этом случае Вам придется нести дополнительные расходы по найму новых рабочих в размере среднерыночной месячной ставки на человека.
Уровень оплаты труда влияет на качество изготовляемой продукции, которое является одним из факторов спроса (см. Решения / Контроль качества). Чем выше уровень оплаты труда, тем при прочих равных условиях выше качество продукции и, значит, выше рыночный спрос на нее.
Принятие решений по оплате труда
Решения по уровню оплаты труда принимается на закладке Общие данные отдельно по каждому виду производства. На их основе автоматически рассчитываются месячные ставки заработной платы и фонд заработной платы в текущем месяце.
По умолчанию уровень оплаты труда в начале игры равен 1.00, а в очередном месяце – уровню оплаты, который был установлен Вами в предыдущем месяце.
Фонд заработной платы
Расчет фонда заработной платы в разрезе цехов по производству продукции данного вида приводится на соответствующей специальной закладке. На закладке Общие данные показываются итоги этого расчета по видам производств.
Нормативный фонд заработной платы получается путем умножения месячной ставки заработной платы на количество занятых рабочих. Эта величина соответствует случаю, когда коэффициент занятости, который Вы устанавливаете в разделе Решения / Производство продукции, равен единице, т.е. рабочий день в каждой смене имеет нормальную продолжительность – 8 часов.
Фактический фонд заработной платы рабочих, занятых в данном цехе, складывается из двух составляющих:
повременная оплата труда;
доплата за сверхурочные часы работы.
Повременная оплата труда получается путем умножения нормативного фонда заработной платы на фактический коэффициент занятости, при условии, что этот коэффициент больше или равен 2/3. Если же он меньше, то независимо от его конкретной величины берется 2/3 месячной ставки. Это соответствует требованиям статьи 157 Трудового кодекса РФ, определяющей условия оплаты времени простоя.
Доплата за сверхурочные часы работы возникает в том случае, когда коэффициент занятости больше единицы. Она рассчитывается согласно требованиям статьи 152 Трудового кодекса РФ, по которой сверхурочная работа должна оплачиваться за первые два часа работы не менее чем в полуторном размере, а за последующие часы – не менее чем в двойном размере.
Иными словами, эта доплата равна произведению нормативного фонда оплаты труда на коэффициент
А = 0.5 * Макс(R – 1.00, 0) + 0.5 * Макс(R – 1.25, 0),
где R – коэффициент занятости. Отметим, что значение R = 1.25 соответствует 10 часам работы, из которых 8 – нормальный рабочий день, а 2 – сверхурочные; при этом А = 0.125. Если же R = 1.5 (рабочий день – 12 часов), то А = 0.375, т.е. доплата за остальные два часа удваивается.
Напомним, что для каждого действующего цеха Вы можете устанавливать свой коэффициент занятости. Поэтому фактическая заработная плата рабочих в различных цехах одного и того же производства может быть разной, хотя уровень оплаты труда для них одинаков.
Движение персонала
Вы не принимаете в явной форме решений по приему и увольнению рабочих. Эти действия программа осуществляет автоматически в начале текущего месяца на основе принятых Вами решений по количеству смен в действующих цехах (см. Решения / Производство продукции).
По правилам игры, процессы приема или увольнения рабочих в производствах А, В и С происходят независимо друг от друга. Иными словами, в игре отсутствует перемещение рабочих между разными производствами, хотя они могут перемещаться между цехами одного и того же производства. Если конкретному производству в целом требуется больше рабочих, чем их имеется в наличии на начало месяца, то происходит прием дополнительных рабочих, а если меньше, то лишние рабочие увольняются.
Расходы по приему и увольнению
По правилам игры, расходы по приему одного рабочего (услуги фирм по подбору персонала, первоначальное обучение и т.д.) равняются среднерыночной месячной ставке заработной платы.
Расходы по увольнению в виде выходного пособия равны двум месячным ставкам в соответствующем производстве. Это в упрощенном виде соответствует требованиям статьи 178 Трудового кодекса РФ.