
- •«Тутти-фрутти».
- •«Зеркало».
- •«Расскажи про своего соседа».
- •«Пропой свое имя».
- •«Колдуны».
- •«Счет до десяти».
- •«Магия слов».
- •«Месим, месим тесто».
- •«Веселый счет».
- •«Шаг вперед».
- •«Напиши зверя».
- •«Объединения».
- •«Счет».
- •«Ёжики».
- •«Как чихает слон».
- •«Бразильская бабушка».
- •«Кристалл власти».
- •«Вирус».
- •«Последнее проклятие магов».
- •«Кошечки».
- •«Фокус».
- •1 Задание.
- •«Синема».
- •Задание.
1 Задание.
Перед вами сложенные в стопки буквы. Из них вы должны собрать название своего корабля. Время пошло... (названия "Быстрый" и "Ветерок" ребята до игры не знают). Молодцы! Быстро выполнили это задание.
Тогда вот вам еще пакеты с буквами. Будут звучать вопросы, а из полученных вами букв вы должны будете собрать ответы. Договорились? Тогда слушайте: (каждая команда получает пакет с буквами: б,е,с,к,о,з,ы,р,к,а) а) домашнее животное (коза); б) обитатель рек, озер, морей и океанов (рыба); в) молочный продукт (сыр); г) жесткое покрытие на продуктах, на книгах и тетрадях (корка); д) неисправная готовая продукция (брак); е) рабочее платье моряков (роба); ж) обитатель морских глубин, имеющий клешни (краб); з) головной убор матроса (бескозырка); В этом конкурсе оценивают быстроту выполнения заданий
2 ЗАДАНИЕ.
Капитанам предстоит из бумаги сделать кораблики - кто быстрее и лучше.
3 ЗАДАНИЕ.
Конкурс сигнальщиков (без помощи голоса, только мимикой и жестами) сигнальщики должны передать своим командам шифровки: а) 7 футов под килем, б) Попутного ветра и т.д.
4 ЗАДАНИЕ.
Приглашаются по 2 участника от каждой команды. Их задача - шагать по сцене и на каждый шаг называть моря, реки и океаны. Получит звездочку та команда, чей болельщик назовет больше морей.
5 ЗАДАНИЕ.
Песенный аукцион. Тема: любая. Команды должны спеть хотя бы одну строчку из песен. Побеждает та команда, которая вспомнит больше песен по данной теме.
6 ЗАДАНИЕ
Ребята должны составить рассказ, слова в котором начинались бы только о букв "М" и "С".
Ведущий: Итак, наша игра подошла к концу. Жюри объявляет победителя и команда празднует свою победу.
«АССОЦИАЦИИ».
Сначала вожатый объясняет значение слова ассоциация. Затем говорит: «Сейчас я загадаю одного из вас. А вы спрашиваете у меня с каким деревом, камнем, животным, растением и т.д. он у меня ассоциируется».
После того как дети отгадают загаданного ребёнка, ведущий меняется или ведущий загадывает другого ребёнка.
«ОТГАДАЙ».
Играющие делятся на две команды. Жеребьевкой определяется, какая команда начинает игру. Первая команда выбирает игрока из команды противника и загадывает ему слово, пословицу, название фильма или песни (по выбору играющих определяется тематика игры), а выбранный участник должен пантомимой показать своей команде загаданное ему задание, чтобы его команда могла бы его разгадать. На отгадывание дается 1-3 минуты. Побеждает команда, которая отгадает больше заданий или большее число раз поставит противника в сложную ситуацию, когда тот не сможет отгадать задание.
«ВАМПИР».
Участники игры вытягивают бумажки. Бумажки все пустые, кроме двух - изначально есть один вампир и Ван Хельсинг. Вытянувшие бумажки себя не называют. Вампир кусает человека находясь наедине, а тот становился тоже вампиром и охотится за другими. Но если вдруг ты укусил Ван Хельсинга, то освобождаешься от вампирства. А потом через сутки или несколько дней, можно попросить поднять руки тех, кто стал вампиром, оказывается до 90%.
«АХ, ТЕТР».
Отряд делится на команды. Каждая команда — это театр. Необходимо написать сценарий будущего спектакля, сделать рекламу (анонс) и представить готовую постановку.
Задания.
1.Придумать название своему театру.
2. Конкурс сценаристов.
Каждая команда получает набор персонажей с определенными качествами. Необходимо написать сценарий сказки и прочитать его по ролям.
3. Рекламный конкурс.
Каждая команда получает карточку с названием жанра, которому должна соответствовать их театральная постановка на основе готового сценария (представитель каждой команды вытягивает карточку с названием):
• боевик,
• фантастика,
• комедия,
• мелодрама,
• документальное кино.
Надо сделать рекламу своей постановки. Вид и форма рекламы зависят от вашего выбора.
4. Режиссерский конкурс.
А теперь покажите свою постановку.
5. В завершение игры каждому актеру необходимо молча дать как можно больше автографов, пожав при этом руки, пожелав успехов.
Вот и закончилась наша игра! Понравилось ли вам? Давайте поаплодируем друг другу! Громче! Занавес опускается. Театр закрывается. Большое всем спасибо!
«СКАЗКА».
Отряд нужно разбить на 2-4 группы(в зависимости от численности) по 5-8 человек. Затем им даётся 5-7 минут для того, чтобы приготовить, озвучить и показать в действиях какую-либо сказку. Они могут взять всем известную сказку(колобок, репка) или придумать свою. Главное задание, чтобы во время показа сказки каждый ребёнок из группы побывал "на сцене" и имя каждого ребёнка в группе было произнесено во время "спектакля" не менее 3(4, 5, 6)-ти раз. Например: Жили были дед Витя и бабка Алёна. Пошёл как-то дед Витя и посадил репку Таню. Выросла репка Таня большая-пребольшая.