
- •«Тутти-фрутти».
- •«Зеркало».
- •«Расскажи про своего соседа».
- •«Пропой свое имя».
- •«Колдуны».
- •«Счет до десяти».
- •«Магия слов».
- •«Месим, месим тесто».
- •«Веселый счет».
- •«Шаг вперед».
- •«Напиши зверя».
- •«Объединения».
- •«Счет».
- •«Ёжики».
- •«Как чихает слон».
- •«Бразильская бабушка».
- •«Кристалл власти».
- •«Вирус».
- •«Последнее проклятие магов».
- •«Кошечки».
- •«Фокус».
- •1 Задание.
- •«Синема».
- •Задание.
Игротека краевого круглогодичного студенческого педагогического отряда «45-я параллель» муниципального учреждения г. Ставрополя
«Центр молодежных проектов»
Авторы: боец Студенческого педагогического отряда «45-я параллель» Уварова Оксана Александровна; боец Студенческого педагогического отряда «45-я параллель» Уварова Ольга Александровна.
Ставрополь 2013 год
ИГРОТЕКА.
Оглавление.
Игры на знакомство…………………………………………………….3
Игры на сплочение коллектива……………………………………….15
Игры на выявление лидера………………………………………….....19
Игры с залом……………………………………………………………24
Ролевые игры…………………………………………………………….29
Игры шутки и игры пятиминутки……………………………………52
Игры на внимание……………………………………….…………….59
Игры в кругу…………………………………………………………….66
Игры отрядные (КТД)…………………………………………………..68
Психологические игры…………………………………………………77
Игры для младшего школьного возраста……………………………84
Игры для среднего школьного возраста……………………………88
Игры для старшего школьного возраста…………………………….92
Постанционная игра СЕМЬЯ – СЕМЬ «Я»…………………………96
ИГРЫ НА ЗНАКОМСТВО.
«ОТКРОЕМ СЕРДЦЕ ДРУГ ДРУГУ».
Каждый игрок получает жетон в форме сердечка, на котором он пишет свое имя. Ведущий идет со шляпой по кругу. Игроки громко называют свои имена и опускают сердечко в шляпу. Задача игроков: вытащить из шляпы сердечко, прочитать имя и отдать его хозяину.
«РУЛОНЧИК».
Сидящие за столом дети передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый ребенок отрывает столько клочков, сколько он хочет, чем больше, тем лучше. Когда у каждого ребенка окажется стопка клочков, ведущий объявляет правила игры: каждый должен рассказать о себе столько фактов (только правдивых!), сколько у него оторванных клочков.
«ДОГАДАЙСЯ САМ».
Участники игры становятся (садятся) в круг. Ведущий сообщает о том, что внезапная случайность сковала уста всех игроков. И они не могут прямо представится и познакомится с остальными. Разрешено лишь делать подсказки, в которых есть 2 слова-ассоциации, или исторические личности,
по которым можно узнать ваше имя.
Корень моего имени схож со словом, обозначающим женское украшение; Я – сестра Ольги Лариной (Таня); Я – тезка Маяковского (Владимир); Мое имя означает большое чувство (Любовь) и т. д.
«ТОРМОЗ-ТОРМОЗ».
Перед началом игры каждый стоявший (сидящий) в кругу напоминает всем свое имя. Все стараются друг друга запомнить. Затем все вместе начинают хлопать в ладоши, два раза - в ладоши, два раза - по коленкам, в ритм. Хлопки не должны останавливаться. Первый игрок должен назвать два имени - свое и любого сидящего в кругу - на хлопки в ладоши. Услышавший свое имя пропускает один или два интервала (по предварительной договоренности) и тоже на два хлопка в ладоши называет свое имя и другое. Так как в кругу может быть несколько человек с одним именем, договоритесь, чтобы играющие смотрели на того, чье имя называют. Главное - не сбить общий ритм хлопков и не остановиться. Затем можно усложнить игру, исключив интервалы. Например, раз-два, Света-Лена, раз-два, Лена-Миша, раз-два, Миша-Оля и т.д.
Если кто-то из участников ошибся и не успел вовремя вступить, его имя заменяют на прозвище. Обычно первый получает прозвище "тормоз" или "чайник". Таким образом, теперь этому человеку нужно называть не свое имя, а прозвище.
«БАРЬЕР».
Все играющие делятся на две команды. "На ринг" выходят по одному играющему из обеих команд, между ними натягивается покрывало. Затем, на счет "три", покрывало опускается и задача каждого из двоих увидев второго, назвать его. Тот, кто успеет сделать это раньше, остается, а второй уходит, и его заменяет следующий из команды. И так далее, пока одна из команд не кончится.
|
«МЫ ИДЕТ С ТОБОЙ ПО КРУГУ».
Все играющие встают в два круга, один внутри другого. Стоящие во внутреннем кругу поворачиваются направо, во внешнем кругу - налево. Двигаясь по кругу, участники произносят следующие слова:
Мы с тобой идем по кругу,
Поглядим в глаза друг другу,
На минуту замираем – Имена запоминаем:
На словах "...на минуту замираем" участники останавливаются, а когда речевка закончилась, здороваются за руку с тем, напротив кого они остановились, называя при этом свое имя и т.д.
«ВОРОБЕЙ».
Все дети становятся в круг. Внутри круга стоит ведущий. Дети скачут на одной ноге по кругу в одном направлении, а ведущий внутри круга в другом направлении, и при этом приговаривает: «Скачет, скачет воробей – бей – бей,
Собирает всех друзей – зей – зей,
Много, много разных нас – нас – нас,
Выйдут… (Леночки) сейчас – час – час».
Названные дети входят в круг, берут ведущего за руку и игра повторяется пока не будут названы имена всех детей.
«МАТЕМАТИКА».
Все сидят (стоят) в кругу. Задание: необходимо вести счет по кругу. Тот, на кого приходится число, кратное трем, называет свое имя. Кто ошибся, выбывает, а игра продолжается.
«ДАВАЙ ПОЗНАКОМИМСЯ».
Играющие образуют два круга. Стоящие во внутреннем круге поворачиваются лицом к внешнему. Звучит музыка, играющие в кругах движутся в противоположные стороны. После прекращения музыки участники игры останавливаются друг перед другом, знакомятся, называя имя. Далее вновь звучит музыка, только уже теперь, двигаясь в разные стороны и пробегая мимо знакомого, машут ему рукой. Музыка перестает играть, появляются новые знакомые. Игра продолжается.
«ПАРОВОЗИК ЧУХ-ЧУХ».
Водящий подходит к любому из круга и говорит: «Я паровозик «чух – чух», а тебя как зовут?». Игрок называет свое имя и присоединяется к «паровозику», и они «едут» дальше, а все произносят его имя с той же интонацией. Так они «доезжают» до следующего игрока. И все продолжается до тех пор, пока все играющие не «прицепятся» к «паровозику». Игра должна проходить в быстром и веселом ритме.
«ПРОЩЕ ПРОСТОГО».
Участники игры стоят лицом в круг. Выбирается водящий – он становится в центр круга. Затем кто-то из игроков называет имя любого из стоящих в кругу, указывая на него рукой. Задача водящего добежать до того, чье имя было произнесено и коснуться его рукой быстрее, чем тот назовет имя любого другого участника игры. Если он не успел это сделать и водящий осалил его, то он становится водящим.
«Тутти-фрутти».
Все становятся в круг и рассчитываются на первый-третий. Первые номера будут, например, яблоки, вторые – бананы, третьи апельсины. В центре находится водящий, который начинает рассказ о себе и как только в своем рассказе упоминает одно из названных фруктов, то эти игроки должны быстро поменяться местами. Если водящий говорит: «Тутти-фрутти» – то местами меняются все играющие.
«КОЗА».
Игроки образуют круг, в центре которого находится водящий. Он
выбирает себе пару из круга под слова:
Шел козел по лесу, по лесу, по лесу,
Нашел себе принцессу, принцессу, принцессу,
Далее они начинают выполнять действия под декларирование круга.
Давай, коза, попрыгаем, попрыгаем, попрыгаем,
И ножками подрыгаем, подрыгаем, подрыгаем,
И ручками похлопаем, похлопаем, похлопаем,
И ножками потопаем, потопаем, потопаем,
Давай с тобой покружимся, покружимся, покружимся,
И навсегда подружимся, подружимся, подружимся.
Идет знакомство. Пара расходится, и каждый участник выбирает себе новую пару. Игра продолжается, но уже в круге две пары. И так продолжается до тех пор, пока все пары не встанут в круг.
«ПАСАЖИРЫ И БИЛЕТИКИ».
Играющие встают парами лицом друг к другу, образуя два круга (девушки – внутренний круг, а юноши - внешний). Внутренний круг – это билетики, внешний – пассажиры. В центре стоит безбилетник – «заяц». По команде ведущего: «поехали», круги начинают вращаться в разные стороны. Ведущий громко произносит: «контролер». «Билетики» остаются на местах, а «пассажиры» должны найти свой «билетик». «Заяц» хватает тот «билетик», который ему понравился. «Пассажир», оставшийся без «билетика» становится водящим – «зайцем». При встрече «билетик» и «пассажир» знакомятся. После этого «билетики» у «пассажиров» меняются (переходят к следующему по кругу). Через некоторое время «пассажир» может ловить не только свой «билетик», но и любой понравившийся ему «билетик». Игру можно сопровождать музыкой.
«ПЕРЕЧЕНЬ».
Напишите перечень и раздайте его каждому члену группы. В этом перечне обязана быть верная информация. Для этого фаворит должен сам отлично знать собственных ребят. Перечень быть может длинноватым либо маленьким по вашему усмотрению. Пока играет музыка (две песни) каждый должен подступать к иным игрокам и получить их подпись под тем утверждением, в каком говорится о нём. Каждый может поставить лишь одну подпись. Выигрывает тот, у кого будет больше подписей в момент, когда остановится музыка.
Вот, что быть может написано в перечне:
Найди того, кто:
- Не любит кушать печенье
- Пришёл сейчас в розовых носках
- На каникулах ездил в Японию
- Умеет ездить верхом на лошадки
Я — тот, кто…
Ежели в вашей группе уже сложились доверительные дела, то можно провести эту игру на наиболее близкое знакомство вместе. Каждому члену группы раздаётся таковой листок. Он должен отметить 10 пунктов, соответственных ему. Позже листки собираются и читаются вслух, и все угадывают, кто заполнял эту анкету. Вот анкета:
- стесняюсь, когда мне делают комплимент
- боюсь высказать своё мировоззрение
- пою в душе
- слушаю музыку на полную громкость
- останавливаюсь, чтоб понюхать прекрасные цветочки
- люблю спать деньком
- боюсь сдавать кровь из пальца
- удирал из зубного кабинета
- люблю нехорошую погоду
- люблю читать романы о любви
- разговариваю во сне
- храплю
- смотрю телесериалы
- боюсь темноты
- пишу стихи
- вырывал листы из дневника
- не боюсь спросить незнакомого человека
- презираю всех девчонок
- вру о собственном возрасте
- сплю с игрушкой
- не умею слушать собеседника
- чрезвычайно обидчив
- …
«КАК МОЖНО ЗДОРОВАТЬСЯ».
Все ходят хаотично. Водящий говорит, как нужно здороваться и все начинают таким образом здороваться, узнавая имена друг у друга. Через несколько секунд задание меняется. Здороваться можно: коленками, мизинцами, ушами, спинами и т.д.
«БИНГО».
Играющие образуют два круга один в другом с равным количеством человек. Круги вращаются в разные стороны под слова:
«Мой лохматый песик
У окна сидит.
Мой лохматый песик
На меня глядит.
Б-И-Н-Г-О (2 раза)
Да, Бинго звать его.»
Слова «Б-И-Н-Г-О» произносятся раздельно по буквам. Причем на каждую букву стоящие во внешнем кругу ударяют в ладоши стоящих во внутреннем. На каждую букву – ладоши нового человека. Последняя буква «О» говорится протяжно (удивленно – радостно) и последние слова (Да, Бинго звать его») пара произносит вместе, держась за руки. После чего играющие представляются друг – другу по именам. Так продолжается до тех пор, пока все не перезнакомятся.
«ЗНАКОМСТВО НА ВРЕМЯ».
Каждому участнику за определенное время необходимо узнать имена и пожать руки как можно с большим количеством участников игры. По сигналу ведущего "СТОП" все прекращают знакомство и рассаживаются на свои места. Затем каждый по порядку должен назвать количество вновь приобретенных знакомых, назвать каждого по имени, указав при этом на того, кого называешь.