
- •Аналитическая записка по философии дизайна на примере направления Sustainable Design (экологический дизайн)
- •1.Первое (чувственное) впечатление от вещи.
- •2.Культурологический анализ вещи
- •3.Смысловая структура вещи
- •4.Концепция экологического («зеленого») дизайна
- •5.Выводы по проделанной работе.
- •Современный дизайн
- •1. История дизайна
- •2. Виды дизайна
- •Графический дизайн
- •3. Дизайн сегодня
- •4. Графический дизайн в современной России
- •5. Вопросы
- •6. Задание
5. Вопросы
1. Как зарождался дизайн?
2. Основные направления в современном дизайне?
3. Что сделано в дизайне на сегоднешний день?
4. Основные дизайнерские компании России?
6. Задание
1.Создать коллаж с использованием реалистичной джинсовой текстуры в программе Adobe Photoshop.
Пример создания джинсовой ткани.
Шаг 1:
Выберите цвет фона #1E497E. Создайте новый документ размером 6″x10″ в режиме RBG, разрешением 150 dpi.
Шаг 2:
Создайте новый слой, затем нажмите Shift + Backspace (MAC: Shift + ), чтобы открыть диалог Fill, затем выберите “50% Gray” (серый) из меню Use под Contents, затем нажмите ОК. Нажмите D, чтобы сбросить цвета фона.
Шаг 3:
Создайте новый слой, затем нажмите Shift + Backspace (MAC: Shift + ), чтобы открыть диалог Fill, затем выберите “50% Gray” (серый) из меню Use под Contents, затем нажмите ОК. Нажмите D, чтобы сбросить цвета фона..
Идем в меню Filter -> Pixelate -> Mezzotint, выбираем вид Fine Dots, жмем ОК.
Шаг 4:
Дублируйте этот слой. Затем нажмите Ctrl + T, чтобы включить режим свободной трансформации. Далее в Option Bar сверху проставьте значение в 45 градусов, чтобы повернуть слой на 45 градусов по часовой стрелке. Затем, удерживая клавишу Shift, тяните углы до тех пор, пока у вас не получится изображение как на рисунке снизу.
Шаг 5:
Нажмите Ctrl + A (MAC: Command + A), зайдите в меню Image -> Crop. Нажмите Ctrl + D (MAC: Command + D), чтобы снять выделение.
Зайдите в меню Filter -> Blur -> Gaussian Blur, поставьте 1.0 для Radius.
Шаг 6:
Смените режим наложения для слоя 1 на Soft Light, а для копии слоя 1 на Multiply, у вас получится следующий результат.
Шаг 7:
Теперь сделаем боковой шов для этой джинсовой текстуры. Для начала, создадим новый слой, затем используем инструмент Lasso, чтобы нарисовать область выделения. Фишка здесь в том, чтобы сделать линию изгиба естественной. Затем, заполним ее 50% серым (как в шаге 2). Смените режим наложения для этого слоя (Layer 2) на Hard Light.
Шаг 8:
Правой кнопкой мыши кликаем по Layer 2, выбираем Blending Option, чтобы открыть окно стилей слоя. Ставим галочку в поле Shadow, далее ставим настройки как на картинке ниже.
Далее в разделе Bevel and Emboss проставляем следующие значения :
Depth: 300%
Size: 9 пикселей
Soften: 4 пикселей;
Angle: -8o
Altitude: 53o
Highlight Mode Opacity (снизу): 47%
Затем, нажмите Ctrl + T, чтобы немного увеличить изображение.
Должен получиться красивый результат.
Шаг 9:
Но это еще не все, нужно сделать еще пару вещей. Давайте поэкспериментируем с инструментами Dodge и Burn, чтобы картинка выглядела более реальной. Выберите инструмент Dodge, и на панели настроек сверху поставьте величину кисти равной 50 пикселей, поле Range на Midtones, а значение Exposure равным 15%. После этого примените инструмент в нескольких места вдоль границы скоса. Далее выберите инструмент Burn, поставьте размер кисти равным 60px, поле Range на Shadow, значение Exposure равным 20%, проведите несколько широких мазков по той же области.
Шаг 10:
Сейчас мы будем добавлять швы вдоль стыка. Создайте новый документ размером 1″x1″, разрешением 100 dpi.
Создайте новый слой, выберите инструмент Rounded Rectangle и нарисуйте маленькую линию. Затем кликните с зажатым Ctrl по иконке позади текущего слоя, чтобы отметить выделение. Зайдите в меню Edit -> Define Brush Preset, назовите новую кисть и нажмите ОК.
Можно использовать новый документ, не сохраняя его.
Шаг 11:
Вернувшись к джинсовой текстуре, выберите инструмент кисточку, откройте палитру, выберите нашу новую кисть. Нажмите на Brush Tip Shape, введите значение 63px для Diameter, и увеличьте отступ так, чтобы между каждой фигурой было пространство.
Далее кликните по “Shape Dynamics” и введите следующие значения:
Size Jitter: 10%,Control: Off
Angle Jitter: 1%. Control: Direction.
Теперь создайте еще один новый слой, используйте кисть, чтобы нарисовать две желтые линии рядом со стыком. После этого, кликните правой кнопкой по слою, выберите Blending Options и поставьте галочку напротив box Bevel and Emboss и нажмите ОК, не изменяя ничего там.
Шаг 12:
Создайте еще один новый слой, заполните его на 50% серым (как в шаге 2), потом смените режим наложения на Color Dodge.
Далее, используйте инструменты Dodge и Burn таким же образом как в шаге 9, кроме размера кисти, ее сделайте больше, затем нарисуйте случайные тени и блики на новом слое. Теперь ваша джинсовая текстура реалистичнее некуда!
2. Создать фотореалистичную каплю воды как часть логотипа при помощи Градиентной Сетки в программе Adobe Illustrator.
Создаем Фигуру из Градиентной Сетки
Вот общее представление фигуры с градиентной сеткой. Можно назначать цвета точкам сетки (Mesh Points) и редактировать их, используя инструмент Направленное Выделение (Direction Selection) чтобы изменять очертания сеточной фигуры. Линии сетки (Mesh Line) показывают контуры фигуры.
Создаем Фигуру из Градиентной Сетки
Способ 1: С использованием инструмента Градиентная Сетка (Gradient Mesh)
Чтобы превратить фигуру в градиентную сетку, выберите инструмент Градиентная Сетка и кликните один раз по контуру, чтобы создать первую точку сетки. Кликните снизу линии сетки, чтобы создать еще одну точку.
Выделите первую точку сетки и поставьте более светлый синий цвет для низа капли. Затем, добавьте третью точку вверху и поставьте цвет на белый. И наконец, выделите среднюю точку и поставьте темно-голубой цвет.
Выделите все 3 точки сетки с помощью инструмента Направленное Выделение (Direction Selection) и протяните вниз, чтобы сымитировать очертания настоящей капли. И вот реалистичная капля воды готова!
Способ 2: С использованием инструмента Градиентная Сетка (Gradient Mesh)
Чтобы быстро создать градиентную сетку на фигуре, можно использовать функцию Object>Create Gradient Mesh. Введите нужное количество рядов и строк линий. Вы также можете создать выделение в середине, выставив значение Appearance на Center.
Заключение
Градиентная сетка может показаться сложной для новичков, так как самое сложное начинается, когда вы работаете с фигурой неправильной формы.