
- •5.05150104 "Дизайн друкованої продукції"
- •Робота з модулями і класами
- •Модулі і класи
- •Створення програмної бібліотеки
- •Створення модулів
- •Мал. 4.1. Діалогове вікно Add Procedure.
- •Прискорений спосіб додавання процедур
- •Процедури
- •Функції
- •Мал. 4.2. Вікно програми з функцією для обчислення кубічного кореня.
- •Мал. 4.3. Код виклику функції CubeRoot.
- •Мал. 4.4. Функція повертає кубічний корінь 3.
- •Мал. 4.5. Змінене вікно програми і форма.
- •Мал. 4.6. Новий варіант додатка. Тестування у вікні відпадки
- •Оновлення програмної бібліотеки
- •Передача параметрів
- •Мал. 4.7. Вікно додатка-прикладу.
- •Мал. 4.8. Зміна властивості Caption в програмі.
- •Ключове слово Optional
- •Ключове слово ByRef
- •Ключове слово ByVal
- •Ключове слово ParamArray
- •Ключові слова Public і Private
- •Закриті процедури (Private)
- •Мал. 4.9. Сім форм у вікні проекту.
- •Відкриті процедури (Public)
- •Робота з модулями класів
- •Властивості
- •Створення класу SmartForm
- •Використання Class Builder
- •Мал. 4.10. Утиліта Class Builder.
- •Мал. 4.12. Діалогове вікно Property Builder.
- •Мал. 4.13. Діалогове вікно Event Builder.
- •Мал. 4.14. Клас Person з властивостями, подіями і методами.
- •Що нового ми дізналися?
- •5. Створення і використання меню і панелей інструментів
- •Для чого потрібні меню і панелі інструментів
- •Мал. 5.1. Меню і панелі інструментів Visual Basic.
- •Об'єкт меню
- •Мал. 5.2. Редактор меню.
- •Властивості меню
- •Методи меню
- •Створення меню в редакторові меню
- •Мал. 5.3 Створення меню в редакторові меню.
- •Мал. 5.4. Працююче меню.
- •Проектування меню
- •Створення панелей інструментів
- •Мал. 5.5. Завдання властивості Style. Створення кнопок на панелі інструментів
- •Мал. 5.6. Форма із панеллю інструментів. Створення малюнків на кнопках
- •Мал. 5.7. Вставка растрових зображень в список зображень.
- •Мал. 5.8. Зв'язування панелі інструментів із списком зображень.
- •Мал. 5.9. Панель інструментів зі значками.
- •Використання вдосконаленої панелі
- •Мал. 5.11. Вкладка General в сторінках властивостей вдосконаленої панелі.
- •5.12. Вкладка Bands в сторінках властивостей вдосконаленої панелі.
- •Мал. 5.14. Вдосконалена панель у дії.
- •Що нового ми дізналися?
- •Урок 6. Логіка і послідовність виконання програми
- •Як "думає" комп'ютер?
- •Логічні оператори
- •Логічний оператор and
- •Логічний оператор eqv
- •Логічний оператор or
- •Логічний оператор xor
- •Логічний оператор not
- •Порівняння
- •Перевірка умови "рівно"
- •Мал. 6.1. Гра із вгадуванням числа
- •Перевірка умови "більше"
- •Мал. 6.2. Назване число більше за загадане.
- •Перевірка умови "менше"
- •Мал. 6.3. Назване число менше за загадане. Перевірка умови "не рівно"
- •Перевірка умови "більше або рівно"
- •Мал. 6.5. Перевищення граничної швидкості. Перевірка умови "менше або рівно"
- •Ухвалення рішень в програмі
- •Оператор If..Then..Else
- •Функція iIf
- •Оператор Select Case..End Select
- •Виконання дій, що повторюються
- •Цикл For..Next
- •Цикл Do..Loop
- •Цикл While..Wend
- •Перебір колекцій
- •Приклад використання циклів
- •Мал. 6.7. Створення команди меню.
- •Мал. 6.8. Створення масиву елементів.
- •Мал. 6.9. Форма з масивом текстових полів.
- •Мал. 6.10. Приклад роботи з циклами. Що нового ми дізналися?
- •Урок 7. Змінні
- •Перше знайомство із змінними
- •Що таке пам'ять?
- •Типи змінних
- •Байтові змінні
- •Строкові змінні
- •Puc. 7.3. Діалогове вікно Options.
- •Мал. 7.4. Вікно програми для прикладу.
- •Мал. 7.5. Вікно додатка-прикладу.
- •Універсальні змінні
- •Зона видимості змінних
- •Мал. 7.6. Зона видимості змінних.
- •Мал. 7.7. Форма для реєстрації користувачів.
- •Ключове слово Static
- •Мал. 7.8. Використання циклу For..Next.
- •Динамічні масиви
- •Константи
- •Мал. 7.10. Результат обчислення площі круга.
- •Що нового ми дізналися?
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ
Львівський поліграфічний коледж УАД
Т. А. Щесюк
Навчальний посібник
для вивчення основних тем
з дисципліни
«Обчислювальна техніка і програмування»
Розділ «VISUAL BASIC 6.0»
ч. 2 (процедури, модулі, класи, змінні)
для студентів спеціальності
5.05150104 "Дизайн друкованої продукції"
Львів – 2013
Щесюк Тарас Антонович. Навчальний посібник для вивчення основних тем з дисципліни «Обчислювальна техніка і програмування». Розділ «VISUAL BASIC 6.0». — Львів, 2013, 83 с.
Розглянуто і рекомендовано до друку на засідання циклової комісії математичної та природничо-наукової підготовки. Протокол № 5 від 31 січня 2013 р.
Рецензент: доцент кафедри електронних видань, к.т.н. Сабат В.І.
Щесюк Т. А. Навчальний посібник присвячений оволодінню найпопулярнішою системою швидкої розробки програм. У методичному матеріалі описуються інструментальні засоби середовища Visual Basic.6 і розглядаються компоненти, властивості, методи та події, необхідні для розроблення широкого спектру базових програм, за допомогою яких студенти навчаються програмуванню.
ВСТУП
Microsoft Visual Basic 6 — найостанніша версія популярної мови програмування. Середовище Visual Basic прекрасно підходить для розробки додатків практично будь-якого типу. Можна створювати потужні автономні застосування, ігри і службові утиліти, витративши на це менше часу, ніж для будь-якої іншої мови програмування. Технологія ActiveX дозволяє писати додатки з підтримкою Internet, можливості яких обмежуються тільки фантазією розробника. У поєднанні з Windows API Visual Basic перетворюється на серйозний інструмент, відповідний майже для будь-яких проектів.
Навчальний посібник для вивчення розділу «Visual Basic 6» з дисципліни «Обчислювальна техніка і програмування» побудований так, щоб допомогти вам швидко освоїти Visual Basic. Він не лише навчить користуватися Visual Basic і інструментами, що додаються до нього, — ви освоїте багато корисних і практичних прийомів програмування, про які часто забувають у світі швидкої розробки додатків. Початкуючі програмісти можуть не сумніватися: описані прийоми згодяться і для інших мов і платформ. Ви освоїте усе необхідне для проектування, програмування і поширення повноцінних застосувань — і при цьому від читача не потрібно детальне вивчення усіх нюансів програмування. Попередній досвід програмування необов'язковий; єдине, що вимагається, — загальне уявлення про середовище Windows і бажання вчитися. Книга навчить вас програмувати, використовуючи Visual Basic як основну мову.
У даній частині посібника можна навчитись створювати власні процедури і модулі, підключати відкриті контроли CPL, а також використовувати контроли OCX і DLL. Детально подана інформація про межі застосування змінних. Ви дізнаєтеся, які типи даних краще підходять для конкретних завдань, як динамічно створювати нові дані і визначати константи, що спрощують програмування.
Робота з модулями і класами
Модулі і класи
Створення програмної бібліотеки
Процедури
Функції
Передача параметрів функціям і підпрограмам
Робота з модулями
Використання Class Builder
Досі приклади програм виглядали дуже тривіально. Увесь код, з яким нам доводилося працювати, містився в процедурах подій форм. Але для того, щоб користуватися розширеними можливостями Visual Basic, доведеться відмовитися від цього обмеженого підходу. Зокрема, ви навчитеся створювати власні процедури і модулі. У попередньому розділі нам вже зустрічався приклад простого модуля, але незабаром вам напевно захочеться доповнити його. Розширення бібліотеки класів дозволяє приділяти більше часу проектуванню програм, ніж їх безпосередньому кодуванню.