- •5.05150104 "Дизайн друкованої продукції"
- •Урок 1. Перше знайомство з Visual Basic
- •Вивчається ide
- •Мал. 1.2. Інтегроване середовище розробки (ide) Visual Basic.
- •Головне меню
- •Панель інструментів
- •Мал. 1.3. Панель інструментів Visual Basic.
- •Переміщення кнопки на панелі інструментів
- •Видалення і вставка команд меню
- •Вікно проекту
- •Мал. 1.4. Вікно проекту.
- •Вікно властивостей
- •Логічні властивості
- •Властивості з фіксованим набором значень
- •Строкові властивості
- •Шістнадцяткові властивості
- •Файлові властивості
- •Властивості розміру
- •Вікно макету форми
- •Панель елементів
- •Мал. 1.7. Панель елементів Visual Basic із стандартними елементами. Впорядкування панелі елементів
- •Видалення елементу з панелі
- •Мал. 1.8. Конструктор форм.
- •Вікно перегляду об'єктів
- •Мал. 1.9. Вікно перегляду об'єктів. Вивчайте редактор Visual Basic!
- •Робота з декількома проектами
- •Мал. 1.10. Вікно програми Visual Basic.
- •Налаштування ide
- •Вкладка Editor
- •Мал. 1.11. Вкладка Editor.
- •Вкладка Editor Format
- •Мал. 1.12. Вкладка Editor Format. Вкладка General
- •Вкладка Docking
- •Мал. 1.14. Вкладка Docking. Наше перше застосування
- •Додаток Hello World
- •Puc. 1.17. Процедура у вікні програми.
- •Що нового ми дізналися?
- •Урок 2. Робота з формами
- •Анатомія форми
- •Мал. 2.1. Об'єкт-форма.
- •Кнопка закриття
- •Робота з властивостями форм
- •Допомога знаходиться зовсім близько
- •Властивість BackColor
- •Властивість Border - Style
- •Властивість Caption
- •Властивість ControlBox
- •Властивість ForeColor
- •Властивість Height
- •Властивість Icon
- •Властивість Left
- •Властивість MaxButton
- •Властивість MinButton
- •Властивість Name
- •Властивість ScaleMode
- •Властивість ShowInTaskbar
- •Властивість Width
- •Властивість WindowState
- •Налаштування властивостей форми
- •Мал. 2.2. Додавання нового фрагмента в процедуру.
- •Мал. 2.3. Зміна властивості Caption. Новий варіант програми
- •Виправлення помилки
- •Мал. 2.4. Робота з властивістю Caption.
- •Мал. 2.5. Зміна процедури Load.
- •Події форм
- •Мал. 2.6. Список подій, пов'язаних з формою. Отримання довідки по подіях
- •Коли використовуються Load/Unload і Activate/Deactivate
- •Методи форм
- •Робота з багатодокументними (mdi) формами
- •Мал. 2.7. Декілька документів в батьківському вікні-контейнері.
- •Створення mdi - додатки
- •Мал. 2.8. Редактор меню.
- •Нова версія mdi - додатки
- •Розшифровка програми
- •Мал. 2.9. Вдосконалене mdi – додаток.
- •Використання Form Wizard
- •Мал. 2.11. Діалогове вікно About, створене
- •Що нового ми дізналися?
- •Урок 3. Вибір і використання управляючих елементів
- •Перше знайомство з елементами, що управляють
- •Мал. 3.1. Панель елементів Visual Basic. Кнопки
- •Властивості кнопок
- •Події кнопок
- •Методи кнопок
- •Робота з кнопками
- •Мал. 3.2. Робота з кнопками.
- •Текстові поля
- •Властивості текстових полів
- •Події текстових полів
- •Методи текстових полів
- •Робота з текстовими полями
- •Мал. 3.3. Робота з текстовими полями
- •Мал. З.4. Виділений фрагмент у властивості SelText. Написи
- •Призначення клавіш прискореного виклику для написів
- •Властивості написів
- •Події написів
- •Методи написів
- •Робота з написами
- •Мал. 3.5. Напис на формі. Перемикачі
- •Властивості перемикачів
- •Події перемикачів
- •Методи перемикачів
- •Мал. 3.6. Діалогове вікно Options. Прапорці
- •Властивості прапорців
- •Мал. 3.7. Прапорці, що знаходяться в невизначеному стані, виділені сірим кольором. Події прапорців
- •Методи прапорців
- •Мал. 3.8. Діалогове вікно Check Box Example.
- •Робота з прапорцями
- •Властивості рамок
- •Події рамок
- •Методи рамок
- •Мал. З.9. Рамка. Список
- •Властивості списків
- •Події списків
- •Методи списків
- •IstListl.Addltem «Привіт»
- •IstListl.Addltem «Привіт», 3
- •Робота із списками
- •Комбіновані поля
- •Властивості комбінованих полів
- •Події комбінованих полів
- •Методи комбінованих полів
- •Мал. 3.10. Список і комбіноване поле.
- •Робота із списками і комбінованими полями
- •Малюнки
- •Властивості малюнків
- •Події малюнків
- •Методи малюнків
- •Робота з малюнками
- •Мал. 3.11. Робота з малюнками.
- •Графічні поля
- •Властивості графічних полів
- •Події графічних полів
- •Методи графічних полів
- •Таймери
- •Властивості таймерів
- •Події таймерів
- •Методи таймерів
- •Робота з таймером
- •Смуги прокрутки
- •Властивості смуг прокрутки
- •Події смуг прокрутки
- •Методи смуг прокрутки
- •Робота із смугами прокрутки
- •Списки дисків
- •Властивості списків дисків
- •Події списків дисків
- •Методи списків дисків
- •Списки каталогів
- •Властивості списків каталогів
- •Події списків каталогів
- •Методи списків каталогів
- •Списки файлів
- •Мал. 3.14. Списки дисків, каталогів і файлів.
- •Властивості списків файлів
- •Події списків файлів
- •Методи списків файлів
- •Робота із списками файлів
- •Мал. 3.15. Додаток WinSeek.
- •Додавання інших елементів на панель
- •Мал. 3.17. Додавання нових елементів.
- •Інтерфейс в стилі Windows xp
- •Мал. 3.18. Провідник Windows.
- •Властивості дерев
- •Мал. 3.19. Сторінки властивостей дерева.
- •Вкладка General
- •Мал. 3.20. Відстежування повного тексту вузлів. Події дерев
- •Методи дерев
- •Табличні списки
- •Властивості табличних списків
- •Мал. 3.21. Властивості табличного списку.
- •Вкладка General
- •Вкладка Image Lists
- •Вкладка Sorting
- •Вкладка Column Headers
- •Події табличних списків
- •Методи табличного списку
- •Списки зображень
- •Властивості списків зображень
- •Події списків зображень
- •Методи списків зображень
- •Всі разом
- •Мал. 3.22. Форма Object Explorer в режимі конструювання.
- •Рядок стану
- •Властивості рядків стану
- •Події рядків стану
- •Методи рядків стану
- •Робота з рядком стану
- •Мал. 3.24. Рядок стану в програмі Object Explorer. Що нового ми дізналися?
Події графічних полів
Події графічних полів перераховані далі:
-
Change
KeyPress
MouseDown
OLESetData
Qlick
KeyUp
MouseMove
OLEStartDrag
DblClick
LinkClose
MouseUp
Paint
DragDrop
LinkError
OLECompleteDrag
Resize
DragOver
LinkNotify
OLEDragDrop
Validate
GotFocus
LinkOpen
OLEDragOver
KeyDown
LostFocus
OLEGiveFeedback
З усіх подій, пов'язаних з графічними полями, найчастіше використовуються Click і DragDrop. Сподіваюся, сенс події Click вам вже зрозумілий. Подія DragDrop детально розглядається в уроці 11, «Робота з мишею».
Методи графічних полів
Графічне поле має велику кількість методів, чим його спрощений аналог, малюнок. У приведеній далі таблиці найважливіші методи, як завжди, виділені напівжирним шрифтом.
-
Circle
LinkRequest
PSet
TextHeight
Cls
LinkSend
Refresh
TextWidth
Drag
Move
ScaleX
ZOrder
Line
OLEDrag
ScaleY
LinkExecute
PaintPicture
SetFocus
LinkPoke
Point
ShowWhatsThis
Методи Circle, Cls, Line, PaintPicture, Print і PSet призначені для виведення графіки і тексту в графічних полях в режимі виконання програми - хіба що метод Cls (що нагадує стару команду DOS для очищення екрану) використовується для стирання. Виклик методу ZOrder при виконанні програми приводить до того ж результату, що і команда Format > Order > Bring To Front або Format > Order > Send To Back. Користуючись методом ZOrder, можна визначити порядок перекриття об'єктів. Проте слід врахувати, що на формі існує три графічні «шари», а метод ZOrder працює тільки в межах шару цього елементу. Усі неграфічні елементи, окрім написів (наприклад, кнопки), відносяться до верхнього шару. Графічні поля і інші графічні елементи (а також написи) належать до середнього шару. Нижній шар містить результати виклику графічних методів - наприклад, круг, намальований методом Circle, опиниться саме в нім. Цим він відрізняється від круга, утвореного спеціальним елементом, що управляє, - контуром, який знаходитиметься в середньому шарі. Усе це означає, що вам не вдасться розташувати графічне поле над кнопкою методом ZOrder - воно завжди залишатиметься в нижньому шарі. Метод ZOrder перерозподіляє об'єкти лише в межах одного шару.
Таймери
Таймер (див. малюнок) належить до
елементів, які ніколи не відображуються
на екрані в режимі виконання. Це означає,
що вам не доведеться виділяти для нього
місце на формі - він може розташовуватися
де завгодно, навіть поверх існуючих
елементів. Фактично елемент-таймер
виконує всього одну функцію - перевіряє
показання системних годинників і діє
відповідно до результату.
