- •Раздел 4. Модели решения функциональных и вычислительных задач
- •4.1. Моделирование как метод познания
- •4.2. Информационная модель объекта
- •4.3. Классификация и формы представления моделей
- •4.4. Методы и технологии моделирования
- •Раздел 5. Алгоритмизация и программирование
- •5.1. Понятие алгоритма и его свойства. Блок-схема алгоритма
- •Свойства алгоритмов
- •Формы записи алгоритмов
- •5.2. Программы линейной структуры
- •5.3. Разветвляющаяся алгоритмическая структура
- •5.4. Операторы цикла
- •Раздел 6. Локальные и глобальные сети эвм. Защита информации в сетях
- •6.1. Сетевые технологии обработки данных
- •6.2. Принципы организации и основные топологии вычислительных сетей
- •6.3. Сетевой сервис и сетевые стандарты. Глобальная сеть Internet
- •Идентификация компьютеров в сети
- •Услуги Internet
- •Всемирная паутина World Wide Web
- •Электронная почта
- •Навигационные средства для Internet
- •6.4. Защита информации в локальных и глобальных компьютерных сетях. Корпоративные сети на основе технологий Internet
- •Защита информации
- •Раздел 7. Технологии программирования. Языки программирования высокого уровня
- •7.1. Этапы решения задач на компьютерах
- •1. Постановка задачи
- •2. Анализ и исследование задачи, модели
- •3. Построение алгоритма
- •4. Программирование
- •5. Отладка и тестирование программы
- •6. Анализ результатов. Уточнение модели
- •Математическая модель
- •Ошибки в программах
- •7.2. Понятие о структурном программировании. Модульный принцип программирования. Подпрограммы. Принципы проектирования программ сверху-вниз и снизу-вверх.
- •Структурное программирование
- •Модульность
- •7.3. Объектно-ориентированное программирование
- •Объектно-ориентированное программирование:
- •7.4. Эволюция и классификация языков программирования. Основные понятия языков программирования
- •Уровень языка программирования
- •7.5. Структуры и типы данных языка программирования
- •7.6. Трансляция, компиляция и интерпретация Транслятор
- •Компилятор
- •Интерпретатор
- •Смешение понятий трансляции и интерпретации
- •Список источников Основная литература
- •Дополнительная литература
- •6 14000, Г. Пермь, Дзержинского, 1б, тел.: 218-32-67
5.2. Программы линейной структуры
Простейшие задачи имеют линейный алгоритм решения (или алгоритм следования). Это означает, что он не содержит проверок условий и повторений, может быть изображена любая последовательность операторов, выполняющихся один за другим, имеющая один вход и один выход.
Следование – самая важная из структур. Она означает, что действия могут быть выполнены друг за другом (рисунок 5.4):
Рис. 5.4. Структура «Следование»
Эти прямоугольники могут представлять как одну единственную команду, так и множество операторов, необходимых для выполнения сложной обработки данных.
Пример 1. Пешеход шел по пересеченной местности. Его скорость движения по равнине v1 км/ч, в гору – v2 км/ч и под гору – v3 км/ч. Время движения соответственно t1, t2 и t3 ч. Какой путь прошел пешеход?
Для решения этого примера используем структуру «Следование» в блок-схеме на рисунке 5.5:
|
1. Ввести v1, v2, v3, t1, t2, t3. 2. S1 := v1 * t1. 3. S2 := v2 * t2. 4. S3 := v3 * t3. 5. S := S1 + S2 + S3. 6. Вывести значение S. 7. Конец. |
Рис. 5.5. – Блок-схема для решения примера 1
Для проверки работоспособности алгоритма необходимо задать значения входных переменных, вычислить конечный результат по алгоритму и сравнить с результатом ручного счета.
Пример 2. Дано натуральное трехзначное число n, в записи которого нет нулей. Составить алгоритм, который возвращает значение ИСТИНА, если верно утверждение: «число n кратно каждой своей цифре», и ЛОЖЬ – в противном случае.
Для написания данной блок-схемы (рисунок 5.6) так же используем структуру «Следование».
|
1. Ввести число n 2. A := n mod 10 {разряд единиц} 3. B := n div 100 {разряд сотен} 4. C := n div 10 mod 10 {десятки} 5. L := (n mod A=0) and (n mod B=0) and (n mod C=0) 6. Вывод L 7. Конец |
Рис. 5.6. – Блок-схема для решения примера 2
На приведенной выше схеме DIV и MOD соответственно операции деления нацело и получения остатка от целочисленного деления. В фигурных скобках записаны пояснения (комментарии) к операторам (рис. 5.6.).
5.3. Разветвляющаяся алгоритмическая структура
Достаточно часто то или иное действие должно быть выполнено в зависимости от значения логического выражения, выступающего в качестве условия. В таких случаях используется развилка (ветвление).
Ветвление – это структура, обеспечивающая выбор между двумя альтернативами (рисунок 5.7). Выполняется проверка, а затем выбирается один из путей:
Рис. 5.7. – Структура «Ветвление»
Эта структура называется также «ЕСЛИ – ТО – ИНАЧЕ». Каждый из путей (ТО или ИНАЧЕ) ведет к общей точке слияния, так что выполнение программы продолжается независимо от того, какой путь был выбран.
Может оказаться, что для одного из результатов проверки ничего предпринимать не надо. В этом случае можно применять только один обрабатывающий блок (рисунок 5.8):
Рис. 5.8. – Структура «Неполное ветвление»
Пример 3. Вычислить значение функции
Для решения этого примера блок-схема представлена на рисунке 5.9:
|
1. Ввести x. 2. Если x<=-12, то y:=-x2 3. Если x<0, то y:=x4 4. y := x–2 5. Вывести y 6. Конец |
Рис. 5.9. – Блок-схема для решения примера 3
При тестировании алгоритмов с развилкой необходимо подбирать такие исходные данные, чтобы можно было проверить все ветви. В приведенном выше примере должно быть по крайней мере три тестовых набора.
Пример 4. Дано натуральное число n. Если число нечётное и его удвоение не приведет к выходу за 32767 (двухбайтовое целое число со знаком), удвоить его, иначе – оставить без изменения.
Чтобы удовлетворить условию удвоения, число n должно быть нечетным и меньше 16384.
Блок-схема для решения этого примера представлена на рисунке 5.10:
|
1. Ввести число n 2. Если число n нечетное и меньше 16384, то n := n*2 3. Вывод n 4. Конец |
Рис. 5.10 – Блок-схема для решения примера 4
Рассмотренный пример иллюстрирует неполную развилку. Также следует отметить, здесь логическое выражение, являющееся условием, содержит 2 операнда.
