- •Глава 1. Понятие информации и информационных технологий…………7
- •Глава 2.Технологические процессы обработки информации в
- •Глава 3. Обработка текстовой информации………………………………27
- •Глава 4. Информационные технологии для обработки
- •Глава 5. Технология обработки графической информации……………...59
- •Глава 6. Информационные технологии в локальных
- •Глава 7. Информационные технологии в глобальных сетях………..….114
- •Глава 8. Организация защиты информации в информационных
- •Глава 9.Информационные технологии в средствах
- •Глава 10. Методические указания по составлению html-
- •Глава 1. Понятие информации и
- •1.1. Определение информации
- •1.2. Понятие информационной технологии
- •1.3. Этапы развития информационных технологий
- •1.4 Составляющие информационной технологии
- •1.5. Инструментарий информационной технологии
- •1.6. Информационная технология обработки данных
- •1.7. Информационная технология управления
- •Глава 2. Технологические процессы обработки информации в информационных технологиях
- •2.1. Характеристика основных этапов
- •2.2. Технологические операции сбора, передачи, хранения,
- •2.3. Этапы разработки технологических процессов
- •2.4. Параметры технологического процесса
- •2.5. Критерии качества технологических процессов
- •2.6. Критерии оптимизации информационных технологий
- •2.7. Средства проектирования технологических процессов
- •Глава 3. Обработка текстовой информации
- •3.1. Информационные технологии для работы
- •3.2. Программный пакет Microsoft Office
- •Большие прикладные программы -
- •3.4. Реляционные базы данных
- •3.5. Объектно – реляционные методы
- •3.6. Объектно-ориентированные базы данных
- •3.7. Стандарты объектных баз данных.
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 4. Информационные технологии для обработки числовой информации
- •4.1. Табличный процессор Microsoft Excel
- •4.2. Особенности работы в Microsoft Excel
- •4.3. Статистические пакеты
- •4.4. Математические пакеты
- •Глава 5. Технология обработки графической
- •5.1. Средства обработки графической информации
- •Форматы графических файлов
- •5.3. Основные инструменты графических редакторов.
- •Векторный графический редактор Pictor
- •5.5. Векторный графический редактор De Luxe
- •5.6. Растровый графический редактор Adobe Photoshop (ар)
- •5.7. Возможности обработки текстов в графическом редакторе
- •5.8. Основные понятия трехмерной графики
- •5.9. Программные средства обработки трехмерной графики
- •3D графика и анимация на примере прикладного пакета
- •3D объекты
- •Глава 6. Информационные технологии в
- •6.1. Назначение и классификация компьютерных сетей
- •6.2. Типы сетей
- •6.3. Топология сетей
- •Однако при построении больших сетей однородная структура превращается из достоинства в недостаток. Появляются ограничения:
- •Стек osi.
- •Стек tcp/ip.
- •Стек ipx/spx.
- •Стек NetBios/smb.
- •Основные протоколы.
- •6.4. Распределенная обработка данных. Технология «клиент-сервер»
- •6.5. Информационные хранилища
- •Глава 7. Информационные технологии
- •7.1. История развития глобальной сети Internet
- •7.2. Cпособы доступа к Internet
- •Доменная система имен
- •7.3. Сетевые протоколы
- •Протокол telnet
- •Протокол ftp
- •Протокол smtp
- •Протокол http
- •7.4.Сервисы Internet
- •Proxy-сервер
- •7.5. Особенности архитектуры протоколов tcp/ip
- •Структура связей протокольных модулей
- •Потоки данных
- •7.6. Информационные ресурсы Internet Удаленный доступ (telnet)
- •Передача файлов (ftp)
- •Электронная почта (e-mail)
- •Использование анонимного ftp по e-mail
- •Доски объявлений (usenet news)
- •Поиск данных и программ (Archie)
- •Поиск людей (Кто есть Who)
- •Oболочка Gopher
- •Поиск данных по ключевым словам (wais)
- •Глобальные гипертекстовые структуры: www
- •7.7. Применение гипертекстовых технологий
- •Html-документы
- •7.8. Технологии мультимедиа
- •7.9. Видеоконференция в internet
- •Глава 8. Организация защиты информации в
- •Угрозы безопасности информации
- •2. По уровню возможностей нарушителями могут быть:
- •4. По месту действия нарушители могут быть:
- •Система защиты данных в
- •Методы и средства обеспечения
- •8.4. Механизмы безопасности информации
- •8.5. Основные меры и способы защиты информации
- •8.6. Понятие и виды вредоносных программ
- •8.7. Виды компьютерных вирусов, их классификация
- •8.8. Защита от компьютерных вирусов
- •Глава 9. Информационные технологии
- •9.1. Особенности дистанционного образования
- •9.2.Перспективы дистанционного образования
- •9.3. Компьютерные телекоммуникации - перспективная
- •9.4. Модели обучения в дистанционном образовании
- •9.5. Методические и технологические аспекты
- •4. Предварительное знакомство с материалом.
- •6. Проверка выполнения или применения.
- •7. Обеспечение обратной связи.
- •8. Оценка выполнения.
- •9. Повышение качества усвоения.
- •Электронные учебники в системе
- •9.7. Классификация средств создания электронных учебников
- •Структурная организация электронного учебника
- •Режимы работы электронного учебника
- •Глава 10. Методические указания по составлению
- •Структура текста Web-документа
- •Редакторы Web документов
- •Создание документов в стандарте html
- •10.5. Пример оформления документа
- •Основные классы элементов тела Тело документа состоит из:
- •Элементы стиля
- •Информационные элементы
- •Управление отображением стиля символов текста
- •Пример использования полей ввода
- •Английские термины.
- •Русские термины.
5.9. Программные средства обработки трехмерной графики
На персональных компьютерах основную долю рынка программных средств обработки трехмерной графики занимают три пакета. Эффективней всего они работают на самых мощных машинах (в двух- или четырехпроцессорных конфигурациях Pentium 4 и Хеоn) под управлением операционной системы Windows.
Программа создания и обработки трехмерной графики 3D Studio Max фирмы Kinetix изначально создавалась для платформы Windows. Этот пакет считается «полупро-
фессиональным». Однако его средств вполне хватает для разработки качественных тсхмерных изображений объектов неживой природы (рис. 6). Отличительными
особенностями пакета являются поддержка большого числа аппаратных ускорителей трехмерной графики, мощные световые эффекты, большое число дополнений, созданных сторонними фирмами. Сравнительная нетребовательность к аппарат-
ным ресурсам позволяет работать даже на компьютерах среднего уровня. Вместе с тем по средствам моделирования и анимации пакет 3D Studio Max уступает более
развитым программным средствам.
Рис. 6. Трехмерное моделирование ландшафта средствами 3D Studio Max
Программа Softimage 3D компании Microsoft изначально создавалась для рабочих станций SGI и лишь позднее была конвертирована под операционную систему Windows. Программу отличают богатые возможности моделирования, наличие большого числа регулируемых физических и кинематографических параметров. Для рендеринга применяется качественный и достаточно быстрый модуль Mental Ray. Существует множество дополнений, выпущенных «третьими» фирмами, значительно расширяющих функции пакета. Эта программа считается стандартом «де-факто» в мире специализированных графических станций SGI, а на платформе IBM PC выглядит несколько тяжеловато и требует мощных аппаратных ресурсов.
Наиболее революционной с точки зрения интерфейса и возможностей является программа Maya, разработанная консорциумом известных компании Alias Wavefront). Пакет существует в вариантах для разных операционных систем, в том числе и Windows.
Он имеет модульное построение и включает следующие блоки.
• Base — содержит ядро программы. Обеспечивает поддержку основных инструментов моделирования, инверсной кинематики, обработки звука, имитации физических твердых тел, захвата движения, рендеринга и основных наборов эффектов.
• Maya F/X — набор дополнительных модулей, поддерживающих эффекты обработки систем частиц и моделирования физики взаимодействия мягких тел.
• Maya Power Modeler — в основном содержит мощные средства полигонального и сплайнового моделирования объектов.
• Maya Artisan — наиболее передовой модуль, позволяющий обрабатывать виртуальные модели методами, характерными для реальной работы скульпторов и художников. Позволяет, к примеру, рисовать по поверхности объекта «кистями», сглаживать поверхности или делать их более шероховатыми «скульптурными резцами».
• Maya Cloth — предназначен для моделирования одежды.
• Maya Fur—модуль для имитации поверхностей, покрытых шерстью или мехом (рис.7).
• Maya Live — сценарный модуль, обеспечивающий сопряжение реальных съемок (на «натуре») с компьютерной анимацией.
Рис. 7. Моделирование меховой поверхности средствами пакета Maya
Инструментарий Maya сведен в четыре группы: Animation (анимация), Modeling (моделирование), Dynamic (физическое моделирование), Rendering (визуализация). Удобный настраиваемый интерфейс выполнен в соответствии с современными требованиями. На сегодняшний день Maya является наиболее передовым пакетом в классе средств создания и обработки трехмерной графики для персональных компьютеров.
