
- •Методическая разработка электронного пособия
- •Содержание
- •Раздел 1. Классификация технических средств информатизации и их общая характеристика
- •Раздел 2. Технические характеристики современных компьютеров
- •Тема 2.1 Материнские платы. Основные характеристики процессоров.
- •Структура и стандарты шин пк
- •Основные характеристики шины
- •Основные характеристики процессоров
- •Тема 2.2 Оперативная память
- •Характеристики микросхем памяти
- •Распространённые типы памяти
- •Системный блок Компоненты системного блока
- •Виды корпусов
- •Раздел 3.Накопители информации
- •Тема 3.1 Накопители на гибких дисках
- •Конструкция дисковода.
- •Устройство дискеты.
- •Тема 3.2: Накопители на жестких магнитных дисках
- •Конструкция и принцип действия.
- •Интерфейс жестких дисков
- •Основные характеристики
- •Тема 3.3 Накопители на компакт – дисках
- •Приводы cd-rom Основные функциональные узлы и принцип работы.
- •Накопители dvd
- •Накопители с однократной и многократной записью
- •Раздел 4. Устройства отображения информации
- •Тема 4.1 Мониторы
- •Мониторы на основе элт
- •Основные характеристики
- •Плазменные дисплеи
- •Мультимедийные мониторы
- •Тема 4.2 Проекционные аппараты
- •Оверхед – проекторы и жк-панели
- •Устройство
- •Мультимедийные проекторы
- •Тема 4.3 Видеоадаптеры
- •Принцип действия
- •Режим работы видеоадаптера
- •Особенности текстового режима.
- •Преимущество
- •Устройство и характеристики видеоадаптера
- •Тема 4.4 Средства обработки видеосигнала
- •Раздел 5 система обработки и воспроизведения аудиоинформации
- •Тема 5.1 Звуковая система пк Акустическая система
- •Модуль записи и воспроизведения
- •Основные характеристики модуля
- •Модуль синтеза
- •Модуль интерфейсов
- •Модуль микшера
- •Акустическая система
- •Раздел 6 устройства подготовки и ввода информации
- •Тема 6.1 Клавиатура
- •Классификация клавиатуры
- •Тема 6.2 Оптико-механические манипуляторы Манипулятор мышь
- •Принцип действия
- •Трэкбол
- •Джойстик
- •Тема 6.3 Сканеры
- •Принцип действия и классификация сканеров
- •Типы сканеров
- •Цветные сканеры
- •Характеристики сканеров
- •Тема 6.4 Цифровые камеры
- •Тема 6.5 Дигитайзеры
- •Раздел 7 печатающие устройства
- •Тема 7.1 Принтеры
- •Принтеры ударного типа
- •Струйные принтеры
- •Фотоэлектронные принтер
- •Лазерные принтеры
- •Термические принтеры
- •Тема 7.2 Плоттеры
- •Раздел 8 устройства для работы с информацией на твердых носителях
- •Тема 8.1 Копировальная техника
- •Электрографическое копирование
- •Термографическое копирование
- •Диазографическое копирование
- •Фотографическое копирование
- •Электронографическое копирование
- •Трафаретная и электронотрафаретная печать
- •Раздел 9 технические средства систем дистанционной передачи информации
- •Тема 9.1 Структура и основные характеристики
- •Тема 9.2 Системы пейджинговой радиотелефонной связи
- •Тема 9.3 Системы сотовой подвижной связи
- •Тема 9.4 Спутниковые системы связи
- •Тема 9.5 Факсимильная связь
- •Тема 9.6 Обмен информацией через модем
Режим работы видеоадаптера
Режим работы видеоадаптера или видеорежимы представляет собой совокупность параметров, обеспеченных видеоадаптер: разрешение, цветовая палитра, частоты строчной и кадровой развёртки, способ адресного участка экрана и др.
Все видеорежимы делятся на: графические и текстовые. Причём в различных режимах видеоадаптер современных ПК используются разные механизмы формирования видеосигнала, а монитор в обоих режимах работает одинаково.
Графический режим – является основным режимом работы видеосистемы современного ПК. В таком режиме на экран монитора можно вывести текст, рисунок, фотографию и т. д. В графическом режиме в каждой ячейке кадрового буфера (матрицы NxM k-разрядных чисел) содержит код цвета соответственного пикселя экрана. Разрешение экрана при этом также равно NxM. Адресуемым элементом экрана является минимальный элемент изображения-пиксел. По этой причине графический режим называется АРА. Иногда число k называется глубиной цвета. При этом количество одновременного отображения цветов равно 2n , а размер кадрового буфера, необходим для хранения цветных изображений с разрешением N x M и глубины цвета k, составляет N x M бит.
Текстовый режим. В таком(символьном) режиме, как и в графическом, изображение на экране монитора представляет собой множество пикселей и характеризуется разрешением NxM. Однако все пиксели на группы, называются знакоместами или символьными позициями, размером p*q. В каждом из знакомест может быть изображен один из 256 символов. Таким образом на экране умещается M/q=M, символов строк по N/p символов в каждой.
N/p-столбцов и M/q-строк.
Изображение символов в пределах каждого знакоместа задается точечной матрицей. Размер матрицы зависит от типа видеоадаптера и текущего видеорежима. Чем больше точек используется для отображения символа, тем выше качество изображения и лучше читается текст. Допустим, что темному пикселю соответствует логическая единица , а светлому – логический ноль. Тогда графическое изображение можно хранить в виде набора двоичных чисел. Для этой цели используют специальную ПЗУ, расположенную на плате видеоадаптера. Такое ПЗУ называют аппаратным знакогенератором.
Совокупность изображений символов называют шрифтом. Адресом в ячейки знакогенератора является порядковый номер символа. Для кодирования изображений символа на экране используется 2 байта: один- для задания номера символа, друзой - указывает атрибуты символа(цвет символа и фона, подчеркивание, мигание, отображение курсора). Если на экране имеется АхВ знакомест, то объем видеопамяти, необходим для хранения изображения равен АхВх2 байта. Эту область видеопамяти называют видеостраницей. Видеостраница является аналогом кадрового буфера в графическом режиме, но имеет значительно меньший объем.
Особенности текстового режима.
Адресуемым элементом экрана является не пиксель, а знакоместо, поэтому в текстовом режиме нельзя сформулировать произвольное изображение в любом месте, а можно лишь отобразить символы из заданного набора, причем только в отведенных символьных позициях.
Узкая цветовая палитра ( не более 16 цветов)