Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СОЦ2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
122.88 Кб
Скачать

Через 25 лет

Человек сидит, лежит, идет, а на голове у него специальный ободок.  Все очень просто. Теперь, компьютер будет представлять собой обычную гарнитуру-ободок (из программируемой материи), надеваемый на голову. В гарнитуру будет встроен волновой приемник и передатчик ультра-слабых волн, который будет напрямую взаимодействовать с сигналами головного мозга, а также беспроводной интернет-модем, подключающий пользователя к глобальной сети на огромных скоростях. Антенной служить будет всё тело человека. При этом, никаких устройств ввода информации уже не потребуется, все управление будет осуществляться на уровне мыслей. Если вы наденете этот «ободок» на голову, то вы будете видеть дополненную реальность: видеть виртуальные картинки, накладываемые на реальный мир, слышать звуки (музыку) в голове, чувствовать синтезированные запахи. Интеграция человека с виртуальным миром достигнет апогея. По большому счёту вы будете подобны наркоману под дозой, который видит галлюцинации, и может переживать опыт иллюзий. Однако эти галлюцинации будут контролируемыми и управляемыми. Смысловыми. Также стоит отметить, что изготавливаться компьютеры будут из биоматериалов, на основе живых клеток. Таким образом, компьютеры будут фактически «выращиваться в пробирках», по заданной цифровой модели, а значит, будут безопасны для природы. 

Компьютер как мостик между реальностями

Естественно, на этом этапе человек практически полностью сможет погружаться в виртуальную реальность подобно персонажу из фильма «Газонокосильщик». Появятся целые отрасли, которые будут работать над моделированием виртуальных миров. Например, поход в кино будет представлять собой собрание людей в одном месте (дешевле — виртуально). Где им будет на их «ободки» передаваться фильм (со всевозможными «D» – то есть с полным погружением). Люди получать возможность присутствовать внутри фильма: смотреть на героев с любой точки, глазами главных героев, со стороны из зрительного зала. При этом выбирать положение показа зритель будет исходя из своих финансовых возможностей и желаний.  В реальном же мире компьютер станет «переходным мостиком» между двумя реальностями и цивилизациями: виртуальной и реальной. Жизнь в реальности станет уделом элиты. А рядовой обыватель будет жить и трудиться полностью в виртуальном мире. Его тело будет будто в коконе (как фильме «Матрица») экономить жилплощадь. А отправляться в реальный мир он будет «в отпуск» и отдохнуть. Стоить все в реальности будет намного дороже, чем в мире иллюзий. Да многим это и не нужно будет, ведь технологии достигнут такого уровня, что отличить реальность от мира иллюзий будет проблематично. 

Изменения внешнего вида реального мира

Надо сказать, сама реальность будет все больше приобретать черты виртуальной. Благодаря программируемой материи внешний мир станет более податлив. В какой-то степени все творения рук человеческих в мире реальном будут продолжением мира виртуального. Например, изменив образ своей машины в виртуальном мире, вы увидите их на своей реальной машине из программируемой материи – изменится цвет, форма согласно изменениям компьютерной модели.Пример.И вы сможете, проснувшись утром и поупражнявшись голограммой виртуальной модели своей машины найти реальные изменения вида своей машины (автолета), которая стоит в гараже. Магазины и торговые площади, и другие строения перейдут в 3D формате в онлайн. Представьте, вы сидите дома на диване, надев «ободок» и, подключившись по сети, и заходите в 3D магазин, где, точно как и в реальном магазине ходите, выбираете продукты и кладете их в корзину. Потом вашу корзину вам доставляет служба доставки прямо домой, либо вы забираете её самостоятельно. Это значит, гипермаркеты и прочие продуктовые гиганты будут играть роль развлекательных центров. А большая часть товаров будет доставляться со склада сразу к покупателям домой. Поэтому поездки в гипермаркет станут реже. Машин на улицах будет меньше. Супермаркеты, как и прочие продуктовые магазины практически исчезнут с улиц города. Останутся лишь магазины, где нужно лично подбирать товар: примерять одежду, выбирать подарки.  Изменится само представление о рабочем месте. Реальные офисы заменят виртуальные. Т.е. ходить и ездить в реальный офис необходимость отпадет. Теперь, надев «ободок», вы сможете оказаться в «виртуальном офисе» и там работать со своими коллегами: видеть их и общаться с ними, как с реальными людьми по средством интернет коммуникации. Это значит, что строительство деловых центров станет лишним. Дешевле будет смоделировать виртуальный офис. Будут строиться уже виртуальные бизнес центры. Это значит, изменится вид городов. Теперь все эти офисные здания и небоскребы исчезнут. Города по построению будут похожи на Лос-Анджелес (большая площадь и одноэтажный частный сектор). Это приведет к более равномерному распределению плотности населения.  Кроме того, теперь за окном вашего виртуального офиса вы сможете купить любой пейзаж. На этой неделе из окна можно будет наблюдать Тихий океан, а потом Эйфелеву башню, белые снега Антарктики или Марсианский пейзаж, а может Пандорский.  Что касается реального мира, в нём будут присутствовать, как и прежде, отрасли хозяйства, связанные с обслуживание тела человека: сети тепло-, водо-, энергоснабжения, органы охраны порядка, транспорт, рестораны, кафе, учреждения здравоохранения, сельское хозяйство и т.д. Я думаю, что люди, для отдыха от виртуального мира будут стремиться в такие места, где можно собираться поближе друг к другу. Что-то наподобие коворкинг –центров, совмещенными с развлекательными центрами. Где, выйдя из «виртуального» офиса можно будет искупаться в бассейне или прогуляться по парку.  Так как большая часть жизни человек будет прибывать в виртуальном мире, люди меньше будут заботиться о внешности своих реальных тел. Предпочитая «прокачивать» тела виртуальные – покупать виртуальные наряды, менять внешность, голос, даже пол. Естественно за это придется платить профессионалам. Собственно человек в виртуальном мире сможет принимать любые формы. Примерять тела животных, птиц, менять цвета.  В след за этим изменяться понимание привлекательности и красоты человеческого тела. Наиболее привлекательными партнерами будут те, которые смогут себе позволить создать наиболее красивое и яркое виртуальное тело.  Виртуальный мир будет манить своими возможностями. И люди настолько привыкнут к такой жизни, что обычный мир им будет казаться серым и скучым. В реальности люди будут чувствовать себя одиноко, и некомфортно. В том мире реализуется давняя мечта человечества о бестелесном существовании.  Меня привлекает то, что настанет время, когда человек через «ободок» сможет делиться своими мыслями с другими людьми по сети. Тогда можно будет «записывать мысли на диктофон», «грабить» свои сны и делиться ими с другими по сетке. Станет возможна телепатия на огромных расстояниях. Необходимость в языках отпадет, так как общение будет происходить на уровне мыслеобразов, а не через декодированные речевые символы, люди будут общаться на едином языке мыслей. Люди смогут «слышать» мысли других и поэтому люди будут думать очень осторожно, зная, что все их намерения становятся общим достоянием. Утаить ничего не получится. А это значит, что повысится чистота мыслей. А значит и количество злых дел уменьшится.

Экологическая среда система взаимодействий человека и мира (по У.Бронфенбреннеру). Представляет собой систему из четырех концентрических структур. Микросистема-структура деятельностей, ролей и межличностных взаимодействий в данном конкретном окружении. Мезосистема - структура взаимоотношения двух и более сред. Экзосистема - среда, в пространстве которой происходят значимые события. Макросистема - ценности, законы и традиции культуры, в которой живет субъект. Экосисте́ма, или экологи́ческая систе́ма (от др.-греч. οἶκος — жилище, местопребывание и σύστημα — система) — биологическая система, состоящая из сообщества живых организмов (биоценоз), среды их обитания (биотоп), системы связей, осуществляющей обмен веществом и энергией между ними. Одно из основных понятий экологии.

Пример экосистемы — пруд с обитающими в нём растениямирыбамибеспозвоночными животнымимикроорганизмами, составляющими живую компоненту системы, биоценоз. Для пруда как экосистемы характерны донные отложения определенного состава, химический состав (ионный состав, концентрация растворенных газов) и физические параметры (прозрачность водытренд годичных изменений температуры), а также определённые показатели биологической продуктивноститрофический статус водоёма и специфические условия данного водоёма. Другой пример экологической системы — лиственный лес в средней полосе России с определённым составом лесной подстилки, характерной для этого типа лесов почвой и устойчивым растительным сообществом, и, как следствие, со строго определёнными показателями микроклимата (температуры, влажностиосвещённости) и соответствующим таким условиям среды комплексом животных организмов. Немаловажным аспектом, позволяющим определять типы и границы экосистем, является трофическая структура сообщества и соотношение производителей биомассыеё потребителей и разрушающих биомассу организмов, а также показатели продуктивности и обмена вещества и энергии.