Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика Базовое обучение NX (этап 1)-28.09.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
18.84 Mб
Скачать

1 2 3 4 3.2 Навигатор детали 3.1 Навигатор сборки

Рис.1.1.27 – Общий вид NX (модуль Моделирование)

В заголовке отображается название загруженного модуля и открытой части.

Команды главного меню в целом соответствуют любой программе, разработанной в соответствие с Windows стандартом.

Статусная строка – используется для вывода инструкций и информирования пользователя о текущих действиях системы.

Панель ресурсов – используется для доступа к навигаторам по модели и структуре сборке, в систему ТСEng, в библиотеки материалов и сетевые ресурсы, историю последних действий и др. С её помощью пользователь может включить одну из ролей, наилучшим образом подходящую для выполнения его работы в данный момент. Для продолжения обучения установите роль – Расширенная с полным меню.

Графический экран – служит для работы с геометрией модели.

Выберите курсором навигатор по сборке. Если русские буквы не отображаются (Рис. ), необходимо настроить интерфейс. Для установки правильного отображения русского языка выберите команду главного меню NX: Настройки(Preferences) → Интерфейс пользователя (User Interface) (Рис. ).

В меню Компоновка (Layout) установите стиль окна – NX с системным шрифтом (NX with System fonts) или Системный (System Them). Выберите команду Ok или Apply – отображение русского шрифта установлено (Рис. ).

Панель ресурсов располагаться вертикально по границе графического экрана, справа или слева. С помощью команды предыдущего меню выберите правое расположение панели ресурсов.

!

В случае “сбившегося” меню или отсутствия меню в рабочем окне используйте команду Сброс положения окна (Reset Windows position)

1.2 Часть 2 – Навигация по модели. Команды контекстной работы графического экрана. Модуль NX /Моделирование(Modeling). Моделирование на основе геометрических примитивов NX. Способы редактирования модели. Характеристики отображения геометрии.

Содержание занятия:

Практическая часть: “Команды контекстной работы графического экрана. Моделирование на основе геометрических примитивов”

Навигация по модели осуществляется с помощью команд Вращение (Rotate), Увеличение или уменьшение (Zoom In/Out), Сдвиг (Pan), а также группы команд, обеспечивающих различные режимы отображения геометрии: от закрашенного (Shaded) до статического каркасного вида (Static Wireframe). Доступ к этим командам осуществляется 3 способами: при помощи контекстного меню графического экрана (Рис.1.2.1), при помощи панели инструментов Вид(View) и, частично, с помощью команды главного меню NX: Вид(View) → Операция (Operation) … .

Рис.1.2.1 – Контекстное меню графического экрана

Наиболее используемым является первый способ при помощи контекстного меню графического экрана, для вызова которого нажмите третью кнопку манипулятора(MB3) в графической области, но не на модели, или нажмите сочетание кнопок CTRL-MB3 в любой области графического окна.

Часто используемые команды Вращение (Rotate), Увеличение или уменьшение (Zoom In/Out) и Сдвиг (Pan) вызываются непосредственно кнопками манипулятора-мыши.

Для выбора команды Вращение (Rotate) необходимо нажать на среднюю кнопку манипулятора и, не отпуская её, производить вращение модели: вместо курсора отображается значок вращения . При вращении вблизи границы графического экрана система меняет отображение значка вращения: вблизи вертикальной границы вида отображается , вблизи нижней горизонтальной границы вида отображается , вблизи верхней горизонтальной границы вида отображается . В этих случаях вращение будет производиться относительно зафиксированной оси. В случае выбора команды, когда курсор находится на модели, система фиксирует выбранную точку модели и осуществляет вращение вокруг неё.

Для включения команды Увеличение или уменьшение (Zoom In/Out) – требуется простое прокручивание колеса средней кнопки манипулятора. Аналогичный эффект будет достигнут при одновременном нажатии средней кнопки манипулятора и кнопки Ctrl с клавиатуры: вместо курсора отображается значок увеличения .

Для выбора команды Сдвиг (Pan) – требуется одновременно нажать на среднюю (MB2) и 3-ю кнопки(MB3) манипулятора и, не отпуская, производить перемещение модели параллельно плоскости: вместо курсора отображается значок перемещения . Аналогичный эффект будет достигнут при одновременном нажатии средней кнопки манипулятора и кнопки Alt с клавиатуры.

Выберите в меню Старт(Start) модуль Моделирование (Modeling). Перечень доступных команд на рабочем окне изменился. С помощью команды главного меню NX: Вставка(Insert) → Элементы проектирования (Design feature) → Блок (Block) создайте параллелепипед с размерами х=200мм, y=50мм, z=100мм (Рис. 1.2.2).

Рис.1.2.2 – Меню команды создания конструктивного элемента Блок (Block)

В разделе Начало (Origin) задается точка вставки конструктивного элемента. Если точка не будет определена в явном виде, то точка вставки элемента совпадет с началом абсолютной системы координат (х=0, у=0, z=0).

!

Общее правило работы с меню в NX

При нажатии на кнопку OK происходит выполнение команды NX и меню будет закрыто. В случае необходимости повторного применения команды выбирайте кнопку Применить (Apply).

Используя команду Блок (Block) выполните фрагмент кирпичной стены, изображенный на рис.1.2.3. Используйте команды Вращение (Rotate), Увеличение или уменьшение (Zoom In/Out) и Сдвиг (Pan), а также команды, обеспечивающие различные режимы отображения геометрии: от закрашенного (Shaded) до статического каркасного вида (Static Wireframe).

Рис.1.2.3 – Фрагмент кирпичной стены

Размеры блока измеряются относительно осей Х, Y и Z текущей системы координат. Возможности ввода отрицательных значений для параметров данного конструктивного элемента, а также для команд Цилиндр (Cylinder), Конус (Cone) и Сфера (Sphere) не существует. В этом случае система выдает информацию об ошибке (Рис.1.2.4).

Рис.1.2.4 – Предупреждение системы об ошибке

Текущую систему координат можно легко определить на экране. Например, координатная ось Х текущей системы координат отображается, как XC, где С означает Сurrent (текущий). Изменение системы координат осуществляется тремя способами.

Первый способ - при помощи команды главного меню NX: Формат (Format) → PCK(WCS)(Рис.1.2.5). В общем случае используется команда Ориентация (Orient).

Рис. 1.2.5 – Главное меню и методы задания системы координат

Второй способ - для ориентации системы координат используется команда Динамическое изменение(Dynamic). Для ускорения можно воспользоваться панелью инструментов Утилиты(Utilites) и с помощью команды Ориентация РСК (Рис. 1.2.6), указав в меню команды тип ориентации – Динамика включить команду Динамическое изменение.

Рис. 1.2.6 – Меню ориентации системы координат

Третий способ - контекстный. Для включения команды Динамическое изменение(Dynamic) необходимо двойным щелчком выделить текущую систему координат на экране (Рис.1.2.7а) и команда динамического изменения системы координат будет активирована (Рис.1.2.7б).

Рис.1.2.7а – Выбор текущей системы координат

Рис.1.2.7б – Активация команды динамического изменения системы координат

Изменив ориентацию текущей системы координат и, применяя команду Блок (Block), выполните фрагмент кирпичной стены, изображенный на рис.1.2.8.

Рис.1.2.8 – Угол кирпичной стены

Практическая часть: “Редактирование модели”

Все построения NX управляются при помощи параметров, которые указываются при создании конструктивного элемента. Рассмотрим три основных способа изменения этих параметров.

Первый способ – при помощи Навигатора детали (Part Navigator), который располагается в панели ресурсов (Рис. 1.2.9)

Рис.1.2.9 – Доступ к параметрам при помощи Навигатора детали

Укажите редактируемый элемент построения, затем выберите закладку Подробности (Detail) и появится перечень управляющих параметров, с помощью которых корректируется геометрия детали (Рис.1.2.10). Выберите параметр, управляющий длиной блока, и измените размер Х блока с 200мм на 100мм.

Рис.1.2.10 – Изменение модели

Второй способ – при помощи контекстного меню элемента построения в Навигаторе детали (Part Navigator) (Рис. 1.2.11)

Рис.1.2.11 – Выбор команды в контекстном меню элемента построения Блок (Block)

При выборе команды Изменить параметры(Edit parameters) появится меню для редактирования данного элемента построения по внешнему виду напоминающее меню создания данного элемента построения.

Вы можете указать одновременно для редактирования нескольких элементов построения (даже разного типа). Тогда меню Изменить параметры(Edit parameters) будет относиться к выделенной группе элементов (Рис. 1.2.12)

Рис.1.2.12 – Редактирование 2-ух элементов построения Блок (Block)

!

Правило работы с контекстными меню в NX

Доступ к некоторым командам контекстного меню можно ускорить с помощью следующего правила: Команда контекстного меню, выделенная жирным шрифтом активируется при двойном нажатии на первую кнопку манипулятора. Установить желаемое действие для некоторых меню, автоматически выполняемых по двойному щелчку можно при помощи главного меню NX: Настройки (Preferences) → Моделирование (Modeling) → Изменить (Edit) (Рис.1.2.13)

Рис.1.2.13 – Меню Настройки моделирования (Preferences Modeling)

Третий способ – при помощи контекстного меню элемента построения в графическом экране (Рис.1.2.14). Как и во втором способе, возможно указать несколько объектов, но при этом все должны быть элементами построения (т.е. с целью редактирования параметров нельзя одновременно выбрать элемент построения и геометрический объект, например твердое тело (solid body). В появившемся меню необходимо выбрать команду Изменить параметры(Edit parameters)

Рис.1.2.14 – Выбор команды в контекстное меню элемента построения Блок (Block)

Теоретическая часть: “Контекстные меню и способы выбора требуемого типа геометрии”

Использование контекстных меню значительно сокращает время на поиск необходимой команды и ускоряет работу с моделью. Контекстные меню отличаются для разного типа объектов. Например, для элемента построения контекстное меню позволяет модифицировать его размеры. Для геометрического объекта, например, твердого тела (solid body), контекстное меню позволит быстро изменить характеристики отображения (слой, цвет, прозрачность и т.п.). С целью правильного использования возможностей контекстного меню лучше всего использовать фильтр типа, который располагается в Панели выбора (Selection bar), сверху или снизу графического экрана (Рис.1.2.15) (зависит от настроек).

Рис.1.2.15 – Выбор фильтра типа в меню Панель Выбора (Selection Bar)

Кроме этого способа указания типа объекта, можно воспользоваться мини-меню выбора, автоматически появляющимся рядом с контекстным меню графического экрана (Рис.1.2.16)(зависит от настроек).

Рис.1.2.16 – Мини-меню выбора, размещаемое рядом с контекстным меню графического экрана

Также в NX с целью выбора необходимого объекта используется технология Множественного выбора (Multiple selection). Если навести курсор на интересуемый объект, для примера на элемент кирпичной стены (Рис.1.2.17а), то через 1…1,5сек курсор изменит свой вид (Рис. 1.2.17б). Затем, после нажатия первой кнопки манипулятора(MB1) появится меню Быстрого выбора (Quick selection), с помощью которого достаточно просто выбрать интересуемый объект. Выбираемая геометрия одновременно подсвечивается на графическом экране.

а) б)

Рис.1.2.17 – Применение меню Быстрого выбора(Quick selection)

Управление данной настройкой осуществляется с помощью главного меню NX: Настройки (Preferences) → Выбор (Selection) (Рис.1.2.18). Здесь можно установить время задержки появления меню Быстрого выбора – опция Задержка быстрого выбора (Delay quick selection), а также время появления подсветки на объекте – опция Подсветить выбор на Rollover.

Рис.1.2.18 – Меню Настройки выбора (Selection)

Теоретическая часть: “Характеристики отображения геометрии”

Кроме различных режимов представления геометрии на графическом экране существуют собственные характеристики отображения геометрии. Под характеристиками отображения геометрии понимается: свойство геометрического объекта быть размещенным на слое (от 1 до 256), обладать цветом (17миллионов оттенков), типом линии (сплошная, осевая и др.), толщиной линии (тонкая, нормальная и толстая), обладать прозрачностью и другими характеристиками. Меню изменения характеристик отображения объекта в NX представлено на рис.1.2.19.

Рис. 1.2.19 – Меню Отображения объекта(Edit object display)

Получить возможность редактирования отображения геометрического объекта можно тремя основными способами.

Первый способ – при помощи команды главного меню NX: Изменить (Edit) → Отображаемый объект (Edit object display).

Второй способ – активация команды Отображаемый объект при помощи “горячих клавиш” Ctrl – J, самый быстрый и рекомендуемый.

Третий способ – при помощи контекстного меню при выборе геометрического объекта (например, линии, твердого тела, листового тела и др.) (Рис.1.2.20)

Рис.1.2.20 – Изменение отображения геометрии при помощи контекстного меню

Дополнительно к этим основным способам изменения отображения геометрии также можно использовать следующую комбинацию: вначале на графическом экране или в Навигаторе детали выберите необходимые объекты, затем при помощи “горячих клавиш” Ctrl – J активируйте команду Изменить отображаемый объект(Edit object display). Таким способом можно очень быстро изменить характеристики отображения для всех геометрических объектов выбранного элемента построения, например для кривых пересечения или сечения и др.

Практическая часть: “Характеристики отображения геометрии”

Измените произвольным образом характеристики отображения фрагмента кирпичной стены. Среди варьируемых параметров должны быть цвет, тип и толщина линий, прозрачность, опции Частичная закраска и Применить ко всем граням выбранного тела.

Теоретическая часть: “Статусы геометрии – Управление слоями”

Статусом геометрией управляют при помощи слоев. В NX количество возможных слоев для размещения 256. Количество возможных статусов для слоя - 4.

Статус слоя – Рабочий (Work): вся создаваемая геометрия автоматически размещается на рабочем слое.

Статус – Выбираемый (Selectable): по свойствам не отличается от геометрии, размещаемой на рабочем слое. Геометрию, размещенную на слое, можно выбирать для построений, измерять и др.

Статус – Видимый (Visible): геометрию, размещенную на слое, можно только видеть, но выбрать для выполнения каких-либо действий, например, изменения отображение геометрии или редактирования модели, невозможно.

Статус – Невидимый (Invisible): геометрию, размещенную на слое, нельзя видеть и выбирать.

Изменение статуса геометрического объекта осуществляется при помощи команды главного меню NX: Формат (Format) → Настройки слоя (Layer setting)(Рис.1.2.21а). Также для ускорения доступа применяется активация команды Настройки слоя при помощи “горячих клавиш” Ctrl – L.

а) б)

Р ис.1.2.21 – Меню команды Настройка слоев(Layer setting)

Управление статусами слоев осуществляется при помощи подменю Управление слоями, а также с помощью контекстного меню слоя(Рис.1.2.21б).

Для дополнительного удобства работы со слоями предусмотрена возможность создания категорий. При помощи контекстного меню выбранный слой можно добавить в категорию, с наименованием (до 32символов) и описанием (до 256символов). Существующие слои легко отследить по категориям, с помощью включенного переключателя Отображение категории (Display categories).

Изменение статуса слоя сопровождается изменением условного отображения слоя в Навигаторе слоев.

!

Общие правила по работе со слоями в NX

1. В процессе работы не меняйте рабочий слой (по умолчанию – первый (1)). Геометрию, появляющуюся в результате моделирования, размещайте по слоям при помощи команд Переместить на слой или Изменить отображаемый объект.

2. Создавать отдельные категории рекомендуется, если в части присутствуют геометрические объекты трех и более типов (например, твердое тело, эскиз и координатные плоскости.

3. Не назначайте для одного слоя более одной категории.

4. В наименовании категории не должны присутствовать русские буквы. В описании категории русские буквы могут присутствовать.

5.Наименование категорий может быть связано с геометрическим типом объекта, размещаемого на слое, например эскиз, твердое тело и т.п. Также наименование категорий может быть связано с назначением создаваемой геометрии, например Внешний контур, внутренний контур, обстановка.

Теоретическая часть: “Состояние геометрии – Показать и скрыть объект ”

Команда Показать и скрыть (Show and Hide) частично выполняет функцию слоев по разделению геометрии по категориям. Использование команды Скрыть (Hide) особенно оправдано в случае относительно небольшого количества геометрии в части, когда количество геометрических объектов разных типов не превышает 100 и позволяет управлять состоянием изображения геометрии без использования слоёв.

Рассмотрим три основных способа доступа к данной команде.

Первый способ – при помощи команды главного меню NX: Изменить (Edit) → Показать и скрыть (Show and Hide) → Показать и скрыть (Рис.1.2.22). Данная команда работает с геометрическими объектами, разбитыми на категории: поверхности, твердые тела, плоскости и т.п.

Рис.1.2.22 – Группа команд Показать и Скрыть(Show and Hide)

Второй способ – активация команды Скрыть при помощи “горячих клавиш” Ctrl – B, универсальный в использовании.

Третий способ – при помощи команды контекстного меню Скрыть (Hide) в навигаторе построений (Рис. 1.2.23 а) или в контекстном меню элемента (Рис. 1.2.23 б)

а) б)

Рис.1.2.23 – Команда Скрыть(Hide) в контекстных меню

Для восстановления скрытого изображения используются команды Показать и скрыть (Ctrl-W), Сменить отображаемые и скрытые (Ctrl-Shift-B) и Показать(Ctrl-Shift-К).

Практическая часть: “Создание слоёв и управление состоянием отображения геометрии”

Создайте категории stena 1, stena 2 и сопоставьте им слои (Рис. 1.2.24а). Перенесите геометрию по соответствующим слоям. Используйте команды изменения состояния геометрии из группы Показать и скрыть, в том числе контекстные (Рис.1.2.24б).

Рис.1.2.24а – Создание категорий

Рис.1.2.24б – Изменение состояния отображения геометрии