
- •Лабораторная работа №23. Табличный процессор Excel. Создание и редактирование таблицы. Вычисления с помощью формул
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Литература
- •Лабораторная работа № 24. Обработка данных средствами математической статистики. Использование логических и статистических функций в Еxcel
- •Основные сведения
- •Для выполнения статистических расчетов применяют статистические функции, часть которых приведена в таблице:
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторная работа № 25. Табличный процессор Excel. Построение и корректировка диаграмм и графиков
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторная работа № 26. Табличный процессор Excel. Консолидация данных. Сводные таблицы
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Литература
- •Лабораторная работа №28. Импорт документа эт в текстовый редактор Word. Использование шаблонов при заполнении таблиц
- •Основные сведения
- •Обмен данными через буфер обмена. Операции обмена данными между приложениями ms Office посредством буфера обмена осуществляется с помощью команд Вырезать, Копировать и Вставить из меню Правка.
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Контрольные задания
- •Литература
- •Лабораторная работа № 29. Табличный процессор Excel. Контрольное задание
- •Лабораторная работа № 30. Графический редактор CorelDraw. Интерфейс. Панель инструментов.
- •Основные сведения
- •Панель инструментов Указатель – для выделения объектов
- •Задания для выполнения:
- •Лабораторная работа № 31. Графический редактор CorelDraw. Линии
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы:
- •Задания для самостоятельного выполнения:
- •Лабораторная работа № 32. СоrelDraw. Графические примитивы. Заливка
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения. Лабораторная работа № 33. Взаимодействие объектов.
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Лабораторная работа №34. Графический редактор Corel Draw. Контрольная работа
- •Теоретическая часть
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Задания для самостоятельного выполнения Лабораторная работа № 36 Презентации Power Point
- •Лабораторная работа № 37. Презентации Power Point. Контрольное задание.
- •5) Анимация объектов слайда
- •Лабораторная работа № 38. Поиск информации в интернете. Поиск web-страниц
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Поиск Web-страниц в поисковых машинах в режиме простого поиска
- •Поиск Web-страниц с использованием программы ускоренного поиска
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Литература
- •Лабораторная работа № 39. Поиск файлов, групп новостей, адресов
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения Поиск мультимедийных файлов
- •Поиск программного обеспечения по известному названию
- •Поиск программного обеспечения по категории
- •Поиск групп новостей в поисковых машинах
- •Поиск групп новостей в специализированном архиве новостей
- •Поиск организаций
- •Поиск адресной информации людей по известному имени
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Литература
- •Лабораторная работа №40. Электронная почта
- •Задания для выполнения
- •Создание новой учетной записи почты
- •Ответ на письмо
- •Пересылка письма другому адресату.
- •Отправка письма с вложенным двоичным файлом. Использование электронной подписи
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторная работа №41-42. Программирование линейных вычислительных процессов
- •Основные сведения
- •1. Назначение системы программирования
- •2. Связь функция-клавиатура в интегрированной среде Turbo Pascal
- •3. Команды экранного редактора:
- •3.1 Команды перемещения курсора
- •3.3 Команды работы с блоками
- •4. Технология компиляции
- •5. Технология отладки программы
- •6. Структура программы
- •Раздела операторов begin
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для выполнения
- •Лабораторная работа №46. Контрольное задание по решению задач посредством программирования на языке Pascal
- •Задания для выполнения
- •33. Вычислить: Литература Содержание
Контрольные вопросы
1. Как запустить интегрированную среду ТР7.0?
2. Какие команды содержит меню программы?
3. Какой командой надо воспользоваться для сохранени/открытия файла программы?
4. Какой командой запустить программу на компиляцию?
5. Какой командой запустить программу на выполнение?
6. Как выйти из среды ТР7.0?
7. Какие операторы языка Pascal организуют ввод/вывод данных?
8. Какие стандартные математические функции встроены в Pascal?
9. Каким типом надо описать числовую величину, если она может принимать только целые значения?
Задания для самостоятельного выполнения
1. Написать и отладить программу решения задачи указанного преподавателем варианта из таблицы 1.
2. Сохранить программу под именем LR14_3.pas.
3. Результат предъявить преподавателю.
4. Написать программу решения задачи указанного преподавателем варианта из таблицы 2 (дома).
Литература
Лабораторная работа №43.
Программирование разветвляющихся вычислительных процессов
Цель работы: научиться использовать условную конструкцию, оператор выбора для программирования разветвляющихся алгоритмов.
Основные сведения
Алгоритм называется разветвляющимся, если он содержит несколько ветвей, отличающихся друг от друга содержанием вычислений. Выход вычислительного процесса на ту или иную ветвь алгоритма определяется исходными данными задачи.
Перед выполнением работы необходимо ознакомиться с правилами записи логических выражений, операций сравнения, операторов IF, CASE.
УСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР IF
Условный оператор IF обеспечивает выполнение или невыполнение некоторого оператора в зависимости от заданных условий. Формат оператора IF:
ЕСЛИ <условие=ИСТИНА> ТО ВЫПОЛНИТЬ <оператор1>
ИНАЧЕ ВЫПОЛНИТЬ <оператор2>;
То же на языке Паскаль:
IF <условие=ИСТИНА> THEN <оператор1>
ELSE <оператор2>;
Обратите внимание: перед ELSE точка с запятой не ставится!!!
Пример:
IF Temp > 100 THEN Writeln('Вызывайте пожарных!');
ELSE Writeln('Все в порядке.');
В операторе IF вторая часть может отсутствовать:
IF <условие = ИСТИНА> THEN <оператор1>;
В этом случае, если условие ложно, оператор IF игнорируется и выполняется следующий за IF оператор.
Оператор IF используется в тех случаях, когда имеется два варианта действий в зависимости от какого-то условия.
ОПЕРАТОР ВЫБОРА CASE
Если надо выбрать более чем из двух альтернатив, используют оператор CASE. Он имеет следующий формат:
СASE <селектор> OF
<значение селектора> : <оператор1>;
<значение селектора> : <оператор2>;
. . .
<значение селектора> : <операторN>
ELSE <оператор>
END;
В качестве селектора могут служить переменные символьного и целочисленных типов. Данные типа real и string для селектора строго запрещены.
В зависимости от значения селектора выполняется соответствующий этому значению оператор.
Значения селектора могут быть заданы тремя способами:
перечислением: ~ 1, 3, 5, 7
диапазоном: ~ 'a' .. 'z'
перечислением+диапазоном:~ 1..5, 7, 9, 11, 21..31
Оператор CASE чрезвычайно удобен и часто используется программистами.
Примеры его использования на все случаи жизни:
CASE c селектором типа integer: CASE с селектором типа char
X:=2; Ch:='f';
CASE X OF CASE Ch OF
1,3,5:Write('Нечетное число'); '+','-','+','*' :Write('Операция');
2,4,6:Write('Четное число'); 'a'..'я','a'..'z':Write('с.Буква');
7..20:Write('Диапазон 7-20'); 'А'..'Я','A'..'Z':Write('п.Буква');
ELSE:Write('Вне диапазона 1..20') ELSE:Write('Не операция,не буква');
END; END;
Результат: Четное число Результат: с.Буква
Все другие операторы CASE строятся в полной аналогии с представленными.
Str:='Start'; ОШИБКА: в качестве селектора
CASE Str OF задана строка!!!
'Start':writeln('Старт системы!');
'Stop' :writeln('Остановить работу!');
END;
ПРИМЕР 1: Найти максимальную из двух величин а и в
А Л Г О Р И Т М
алг максимум двух
арг а,в: вещ
рез max: вещ
нач
ввод а,в
если а > в
то max: = a
иначе max: = в
все
вывод max
кон
П Р О Г Р А М М А
program maxsimum;
var a,b,m:real;
begin
writeln('Максимум двух чисел');
write ('Первое число ? ');
readln(a);
write ('Второе число ? ');
readln(b);
if a>=b then m:=a else m:=b;
writeln('a=',a:2:0,' b =',b:2:0);
writeln('max =',m:2:0);
end.
ПРИМЕР
2: Найти корни
квадратного уравнения
А Л Г О Р И Т М
алг квадратное уравнение
арг а,в,c: вещ
рез x1,x2: вещ
нач
ввод а,в,c
если а = 0
то вывод "Уравнение не квадратное"
2
D:=b - 4*a*c
если D<0
то Вывод "Нет решений"
иначе х1:=(-b+ÖD)/(2*a)
х2:=(-b+ÖD)/(2*a)
вывод х1,х2
все
все
кон
П Р О Г Р А М М А
program uravnen;
m label;
var a,b,c,x,x1,x2,d:real;
begin
write('Введите коэффициенты ? ');readln(a);
if a=0 then begin writeln('Уравнение не квадратное');
goto m
end;
readln(b);
readln(c);
writeln('a= ',a,' b =',b,'c=',c);
d:=b*b-4*a*c;
if d<0 then writeln('Нет решений')
else begin
x1:=(-b+sqrt(d))/(2*a);
x2:=(-b-sqrt(d))/(2*a);
write('Решение: ');
wtiteln('x1= ',x1,'x2= ',x2);
end
m:end.
ПРИМЕР 3: Определить название столицы по названию
государства.
program capital;
var land,cap:string[20];
num:0..8;
begin
writeln('Определяем название столицы');
writeln('Введите название страны');
readln(land);
num:=0; {номер страны в списке}
if land='Австрия' then num:=1; if land='Болгария'then num:=2;
if land='Греция' then num:=3; if land='Италия' then num:=4;
if land='Норвегия' then num:=5; if land='Франция' then num:=6;
if land='США' then num:=7; if land='Россия' then num:=8;
case num of {определение столицы по номеру страны в списке }
1:cap:='Вена'; 2:cap:='София';
3:cap:='Афины'; 4:cap:='Рим';
5:cap:='Осло'; 6:cap:='Париж';
7:cap:='Вашингтон'; 8:cap:='Москва';
0:cap:='Такой страны не знаю'
end;
writeln(cap);
readln;
end.