
- •Лабораторная работа №23. Табличный процессор Excel. Создание и редактирование таблицы. Вычисления с помощью формул
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Литература
- •Лабораторная работа № 24. Обработка данных средствами математической статистики. Использование логических и статистических функций в Еxcel
- •Основные сведения
- •Для выполнения статистических расчетов применяют статистические функции, часть которых приведена в таблице:
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторная работа № 25. Табличный процессор Excel. Построение и корректировка диаграмм и графиков
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторная работа № 26. Табличный процессор Excel. Консолидация данных. Сводные таблицы
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Литература
- •Лабораторная работа №28. Импорт документа эт в текстовый редактор Word. Использование шаблонов при заполнении таблиц
- •Основные сведения
- •Обмен данными через буфер обмена. Операции обмена данными между приложениями ms Office посредством буфера обмена осуществляется с помощью команд Вырезать, Копировать и Вставить из меню Правка.
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Контрольные задания
- •Литература
- •Лабораторная работа № 29. Табличный процессор Excel. Контрольное задание
- •Лабораторная работа № 30. Графический редактор CorelDraw. Интерфейс. Панель инструментов.
- •Основные сведения
- •Панель инструментов Указатель – для выделения объектов
- •Задания для выполнения:
- •Лабораторная работа № 31. Графический редактор CorelDraw. Линии
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы:
- •Задания для самостоятельного выполнения:
- •Лабораторная работа № 32. СоrelDraw. Графические примитивы. Заливка
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения. Лабораторная работа № 33. Взаимодействие объектов.
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Лабораторная работа №34. Графический редактор Corel Draw. Контрольная работа
- •Теоретическая часть
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Задания для самостоятельного выполнения Лабораторная работа № 36 Презентации Power Point
- •Лабораторная работа № 37. Презентации Power Point. Контрольное задание.
- •5) Анимация объектов слайда
- •Лабораторная работа № 38. Поиск информации в интернете. Поиск web-страниц
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Поиск Web-страниц в поисковых машинах в режиме простого поиска
- •Поиск Web-страниц с использованием программы ускоренного поиска
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Литература
- •Лабораторная работа № 39. Поиск файлов, групп новостей, адресов
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения Поиск мультимедийных файлов
- •Поиск программного обеспечения по известному названию
- •Поиск программного обеспечения по категории
- •Поиск групп новостей в поисковых машинах
- •Поиск групп новостей в специализированном архиве новостей
- •Поиск организаций
- •Поиск адресной информации людей по известному имени
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Литература
- •Лабораторная работа №40. Электронная почта
- •Задания для выполнения
- •Создание новой учетной записи почты
- •Ответ на письмо
- •Пересылка письма другому адресату.
- •Отправка письма с вложенным двоичным файлом. Использование электронной подписи
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторная работа №41-42. Программирование линейных вычислительных процессов
- •Основные сведения
- •1. Назначение системы программирования
- •2. Связь функция-клавиатура в интегрированной среде Turbo Pascal
- •3. Команды экранного редактора:
- •3.1 Команды перемещения курсора
- •3.3 Команды работы с блоками
- •4. Технология компиляции
- •5. Технология отладки программы
- •6. Структура программы
- •Раздела операторов begin
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для выполнения
- •Лабораторная работа №46. Контрольное задание по решению задач посредством программирования на языке Pascal
- •Задания для выполнения
- •33. Вычислить: Литература Содержание
Лабораторная работа № 31. Графический редактор CorelDraw. Линии
Цель работы: усвоить знания о принципах работы с линиями, формировать умения применять многообразные линии и выполнить над ними различные действия.
Основные сведения
В основе принятой в CоrelDraw модели линий лежат два понятия: узел и сегмент. Узел – точка на плоскости изображения, фиксирующая положение одного из концов сегмента. Сегмент – это часть линии, соединяющая два смежных узла. (Прямая линия рассматривается как часть следующей кривой). Все операции над линиями представляют собой операции над узлами и сегментами. Узел полностью определяет характер предшествующего ему сегмента, поэтому для линии важно знать ее направление.
По характеру предшествующих сегментов выделяют 3 типа узлов:
начальный узел незамкнутой кривой – отображается квадратиком немного большего размера;
прямолинейный;
криволинейный;
промежуточный узел.
Узлы, смененные хотя бы с одним криволинейным сегментом, делят на:
точки излома;
сглаженные узлы (частный случай симметричный узел – между двумя криволинейными сегментами).
При выделении узла инструментом Форма на экране отображаются все направляющие точки узла, соединенные с ним штриховой линией (касательная к криволинейному сегменту в точке его вхождения в узел).
Линии могут быть:
незамкнутыми (имеют начальный узел);
замкнутыми (отсутствуют крайние узлы);
соединенными (состоят из нескольких ветвей, каждая из которых может быть замкнутой или разомкнутой линией).
Для рисования линий используют инструменты:
Свободная рука;
Кривая.
Задания для выполнения
Нарисуйте тему инструментом Свободная рука:
выберите инструмент Свободная рука;
указатель в нижнюю точку зубца;
щелчок;
указатель в верхнюю точку зубца;
щелчок;
указатель в нижнюю слева точку зубца;
щелчок;
и т.д.
Нарисуйте овал кота инструментом Свободная рука:
выбрать инструмент Свободная рука;
указатель в начало;
весть указатель по контуру при нажатой левой клавиши мыши (если надо стереть только что нарисованный участок линии, надо перетянуть указатель вдоль этого участка при нажатии клавиши Shift).
Сохранить LR12_1.
Постройте замкнутую кривую инструментом Кривая:
постройте узел 1, предшествующий прямолинейному сегменту:
поставьте указатель в ( ) 1;
перетяните указатель при нажатии левой клавиши мыши немного вправо, чтобы стали видны «вытащенные» и узла направляющие точки (чтобы касательная к следующему сегменту была горизонтальна, перетаскивание выполняйте при нажатии клавиши Ctrl);
отпустите левую клавишу мыши, затем клавишу Ctrl;
постройте узел 2 (так как он должен располагаться на одной горизонтали с первым, указатель надо перемещать при нажатии Сtrl):
поставьте указатель в ( ) 2;
перетяните указатель при нажатии левой клавиши и клавиши Ctrl вправо;
отпустите левую клавишу мыши, затем клавишу Ctrl;
постройте узел 3:
поставьте указатель в ( ) 3 (строго под (1-2);
перетяните указатель при нажатии левой клавиши мыши и клавиши Ctrl влево;
постройте узел 4:
указатель в ( ) 4;
перетяните указатель при нажатии левой клавиши мыши и клавиши Ctrl вправо;
замкните кривую:
поставьте указатель в ( ) 1 (чтобы отобразилась стрелочка);
перетянуть указатель мыши при нажатии левой клавиши мыши и клавиши Ctrl вправо.
Сохранить LR_2.
Нарисуйте шестиугольник:
выберите инструмент Полигон;
введите число 6 в строку ввода числа сторон многоугольника на Панели свойств;
растяните 6-угольник;
сохраните в LR12_3.
Измените вид 6-угольника:
перетащите узел на его стороне внутрь объекта (на 1/3 расстояния до центра);
перетащите этот узел по окружности;
сохраните в LR12_4.
Нарисуйте 2 стрелки вправо и влево:
Форма – идеальные формы;
Формы стрелок;
растяните нужную стрелку;
сохраните в LR12_5.
Измените цвет контура стрелок на синий:
выделите инструментом указатель обе стрелки (обведите их);
щелчок правой клавиши мыши по синему цвету на палитре.
Залейте стрелки зеленым цветом:
выделите их;
щелчок левой клавишей мыши по зеленому цвету на палитре.
Измените цвет контура левой стрелки на красный:
выделите ее;
щелкните на красном цвете палитры;
перетащите квадратик с образцом к контуру левой стрелки, чтобы он имел вид квадратика, обведенного красной рамкой;
отпустите клавишу мыши;
сохраните в LR12_6.
Измените на коричневый цвет заливки левой стрелки:
щелкните на образце коричневого цвета палитры;
перетащите образец внутрь стрелки;
отпустите кнопку мыши.
Измените толщину контура правой стрелки:
инструмент Контур;
в диалоговом окне откройте Контурная рука, выберите линию толщиной 2 на всплывающей панели;
выберите стиль линии пунктир – ОК.