Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УМК. Информатика.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.37 Mб
Скачать

Лабораторная работа № 31. Графический редактор CorelDraw. Линии

Цель работы: усвоить знания о принципах работы с линиями, формировать умения применять многообразные линии и выполнить над ними различные действия.

Основные сведения

В основе принятой в CоrelDraw модели линий лежат два понятия: узел и сегмент. Узел – точка на плоскости изображения, фиксирующая положение одного из концов сегмента. Сегмент – это часть линии, соединяющая два смежных узла. (Прямая линия рассматривается как часть следующей кривой). Все операции над линиями представляют собой операции над узлами и сегментами. Узел полностью определяет характер предшествующего ему сегмента, поэтому для линии важно знать ее направление.

По характеру предшествующих сегментов выделяют 3 типа узлов:

  • начальный узел незамкнутой кривой – отображается квадратиком немного большего размера;

  • прямолинейный;

  • криволинейный;

  • промежуточный узел.

Узлы, смененные хотя бы с одним криволинейным сегментом, делят на:

  • точки излома;

  • сглаженные узлы (частный случай симметричный узел – между двумя криволинейными сегментами).

При выделении узла инструментом Форма на экране отображаются все направляющие точки узла, соединенные с ним штриховой линией (касательная к криволинейному сегменту в точке его вхождения в узел).

Линии могут быть:

  • незамкнутыми (имеют начальный узел);

  • замкнутыми (отсутствуют крайние узлы);

  • соединенными (состоят из нескольких ветвей, каждая из которых может быть замкнутой или разомкнутой линией).

Для рисования линий используют инструменты:

  • Свободная рука;

  • Кривая.

Задания для выполнения

  1. Нарисуйте тему инструментом Свободная рука:

  • выберите инструмент Свободная рука;

  • указатель в нижнюю точку зубца;

  • щелчок;

  • указатель в верхнюю точку зубца;

  • щелчок;

  • указатель в нижнюю слева точку зубца;

  • щелчок;

  • и т.д.

  1. Нарисуйте овал кота инструментом Свободная рука:

  • выбрать инструмент Свободная рука;

  • указатель в начало;

  • весть указатель по контуру при нажатой левой клавиши мыши (если надо стереть только что нарисованный участок линии, надо перетянуть указатель вдоль этого участка при нажатии клавиши Shift).

  1. Сохранить LR12_1.

  2. Постройте замкнутую кривую инструментом Кривая:

  • постройте узел 1, предшествующий прямолинейному сегменту:

  • поставьте указатель в ( ) 1;

  • перетяните указатель при нажатии левой клавиши мыши немного вправо, чтобы стали видны «вытащенные» и узла направляющие точки (чтобы касательная к следующему сегменту была горизонтальна, перетаскивание выполняйте при нажатии клавиши Ctrl);

  • отпустите левую клавишу мыши, затем клавишу Ctrl;

  • постройте узел 2 (так как он должен располагаться на одной горизонтали с первым, указатель надо перемещать при нажатии Сtrl):

  • поставьте указатель в ( ) 2;

  • перетяните указатель при нажатии левой клавиши и клавиши Ctrl вправо;

  • отпустите левую клавишу мыши, затем клавишу Ctrl;

  • постройте узел 3:

  • поставьте указатель в ( ) 3 (строго под (1-2);

  • перетяните указатель при нажатии левой клавиши мыши и клавиши Ctrl влево;

  • постройте узел 4:

  • указатель в ( ) 4;

  • перетяните указатель при нажатии левой клавиши мыши и клавиши Ctrl вправо;

  • замкните кривую:

  • поставьте указатель в ( ) 1 (чтобы отобразилась стрелочка);

  • перетянуть указатель мыши при нажатии левой клавиши мыши и клавиши Ctrl вправо.

  1. Сохранить LR_2.

  2. Нарисуйте шестиугольник:

  • выберите инструмент Полигон;

  • введите число 6 в строку ввода числа сторон многоугольника на Панели свойств;

  • растяните 6-угольник;

  • сохраните в LR12_3.

  1. Измените вид 6-угольника:

  • перетащите узел на его стороне внутрь объекта (на 1/3 расстояния до центра);

  • перетащите этот узел по окружности;

  • сохраните в LR12_4.

  1. Нарисуйте 2 стрелки вправо и влево:

  • Форма – идеальные формы;

  • Формы стрелок;

  • растяните нужную стрелку;

  • сохраните в LR12_5.

  1. Измените цвет контура стрелок на синий:

  • выделите инструментом указатель обе стрелки (обведите их);

  • щелчок правой клавиши мыши по синему цвету на палитре.

  1. Залейте стрелки зеленым цветом:

  • выделите их;

  • щелчок левой клавишей мыши по зеленому цвету на палитре.

  1. Измените цвет контура левой стрелки на красный:

  • выделите ее;

  • щелкните на красном цвете палитры;

  • перетащите квадратик с образцом к контуру левой стрелки, чтобы он имел вид квадратика, обведенного красной рамкой;

  • отпустите клавишу мыши;

  • сохраните в LR12_6.

  1. Измените на коричневый цвет заливки левой стрелки:

  • щелкните на образце коричневого цвета палитры;

  • перетащите образец внутрь стрелки;

  • отпустите кнопку мыши.

  1. Измените толщину контура правой стрелки:

  • инструмент Контур;

  • в диалоговом окне откройте Контурная рука, выберите линию толщиной 2 на всплывающей панели;

  • выберите стиль линии пунктир – ОК.